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クトゥルフ PC作成ツール
葛西 凌霄(カサイ リョウショウ)
ID:5250397
MD:8f6e1415dfaa1075d53897b3e67d6566
葛西 凌霄(カサイ リョウショウ)
タグ:
お砂糖
比叡山炎上
現日
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
2000年以上生きる、へらついた不老の男。 名を変え姿を変え身分を変え生きてきたが、現代日本では久しぶりに凌霄の名を名乗っている。 所々発言がじじくさい。 100回り年下の彼女がいる。 26歳(という設定)の時に10歳年下の卯花二誓と出会い、お付き合いを始めて現在は30歳ということになっている。 ・強迫観念に取りつかれた行動 →6ヶ月間、異様に恋人の手を見たがったり触れていないと落ち着かなくなる。 カラーコード:鉛丹色 #ec6d51 【術】 ・奥義 コスト1d3正気度 習得時に使用武器1種類と攻撃方法を指定し、独自の名前をつけてよい。この攻撃の判定値に+20%、ダメージ・ロールに1d10を加算する。 この攻撃が回避された場合、正気度をさらに1d6ポイント失う。習得時に指定した種類の武器でしか使用できない。→使用武器:太刀、技名:遠塵離苦(オンジンリク) ・神速の払い コスト1MPか1耐久カか1D3正気度 この術は受け流しのロールに失敗したときに使用を宜言し、失敗した受け流しのロールを振り直すことができる。この時、受け流しに使用した武器の耐久カを+10として扱う。 ・摩利支天の太刀 コスト1d6+1MP スピリットにダメージを与える攻撃。この術による攻撃が命中した場合、相手がスピリットの場合でも通常のダメージを与えることができる。この術によって1ポイントでも耐久力が減少したスピリットや神格は、1d6ターンの間、耐久力の回復ができない。 ・癒しの手 コスト1d6MPか1d4正気度 キャラクター1名を対象とし、耐久力を1d6+1ポイント回復させる。 ・迦具土 コスト:1d6MP 炎の神、迦具土の力を剣に宿らせる術。使用から戦闘シーンの終了まで対象とした刀に火炎が宿り、ダメージロールに1d6が追加される。この状態の剣はスピリット状態の敵にもダメージを与える事ができる。また、この剣によるダメージは「火炎」として扱われる為、ダメージを受けた者は《幸運》ロールを行い失敗した場合には、毎ターン1d6のダメージ算出を行う事。 「吾や、忘れじ久米の唄」HO1秘匿ネタバレあり↓ 【HO1 永遠を揺蕩う異形の武者】 ■HO 補正 EDU+1d5(上限突破 OK) 傷を負った場合毎ターン 1d3HP 回復 APP-1 幸運 -20 ■詳細 老ける事なく、死ぬ事なく、光を苦手とする。 傷を受けたり、首を撥ねられても死ぬ事が出来ず、身体が再生される。 (外見は、人間と同一でも、一部異形の姿をしていても構わない。ただ、シナリオ中街を歩く必要がある為、異形の部分は隠せる範囲内にする事。または、完全なマスコットキャラクターでも可(ぬいぐるみのフリをする等で切り抜けられる為)人間の前に姿を表せる事が条件。) この呪いを解く為に、貴方は永い永い旅をしている。 そして、貴方の旅の行く先には必ずHO2 が現れる。 過去の記憶は持っていてもいいし、永い生に耐えきれず失っていてもいい。 (どれくらい持っていたいかは自分で決めていいがそれによって追加 HO が発生する為必ず KP に報告する事。) ただ、どれだけ記憶を失ったとしても、貴方は自身が犯した罪の為バケモノとなった事。 そして、その呪いを解く為に常世の国の王である KPC を殺さなければ、という事だけは覚えている。 ■過去の記憶 貴方は化け物になる以前は人間であり、この大和国の尊き血を持つ皇子だ。 貴方は父王の命令に従い朝廷に仇なす異民族「都知久母」を打ち倒し、大陸を平定。 そしてこの国を統べる王となる予定であった。 貴方の罪。 それは「都知久母(つちぐも)」を謀り、滅ぼした事である。 永い時を過ごす内に仔細は忘れてしまったが、貴方は KPCの父親が率いていた「都知久母」の中に入り込み、そこで暴徒と噂されていた彼らの優しさ、暖かさを知ったにも関わらず、貴方は都知久母を騙し、多くの命を奪いとった。 (決定的な裏切り方法は決まっている為、PL側では設定しない事。)(望んで行ったのか、望まずしてことが進んでしまったのかは PL側できめていい。) 国に戻り、王となる事が決まるかと思われた夜、貴方は信じていた者に裏切られ、焼け落ちる屋敷の中、倒れ込み動けずにいた。いよいよ命が尽きるかと思われたその時、貴方の前に死んだ筈のKPCが現れた。 そして、貴方は KPCから呪いを受けて不老不死となったのだ。 バケモノとなった貴方はこの国を追われる形で、旅に出た。 後遺症 不老の化け物 世界を救っても貴方の体が戻る事はなかった。 しかし、貴方は旅の果てに「死」という終わりを手に入れる事が出来ただろう。 シナリオ…「吾や、忘れじ久米の唄」第一章(END:心痛残留)、「吾や、忘れじ久米の唄」第二章(END:久米ノ唄)、「吾や、忘れじ久米の唄」第三章(END廻:旅の行く末)、ノウノウ(KPC)、微睡む君に花は降る(END-A)、ディム・ディメ・ディマー!(END-A)、浮気するにも早すぎる、臨界点(END-2)、ドリームフィンガー(KPC)
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
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