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クトゥルフ PC作成ツール
神代 吊戯(かみしろ つるぎ)
ID:3558413
MD:91611426737ab839f49cb3dfe2ddd6ad
神代 吊戯(かみしろ つるぎ)
タグ:
細波
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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非表示
簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
◆職業特記 1件の狂気において<精神分析>のロールに失敗しても、環境を整えたり、投薬を行ったりすることで再度<精神分析>のロールを行うことができる。 ◆特徴表 不思議ちゃん(D):突然突拍子もない言動で周囲を騒がせることがある。別の世界から来た精神交換者か、妄想が生み出した人格がしばしば表面に出ているのかもしれない。 [1d6*10]%趣味技能P取得;1d6→5 ◆設定 口達者な精神科医。見目が整っているため周りに人が集まりやすいが、一歩引いたような態度で接する。恋人の刑事さんに対しては天邪鬼。 病弱で、幼い頃は入退院を繰り返しており、病室の窓から空を見てることが多かった。雨の日が苦手。 5年前の研修医時代に、ストーカーから保護されたのが刑事さんとの出会い。やけに待遇が良いことを不思議に思っていたが、気がついた頃には既に外堀を埋められていた。 ストーカーによる暴行の後遺症で、手の感覚が鈍くあまり力が入らない。首には包帯を巻いて傷痕を隠している。大きい白衣を着ているのは、手が不自由なのを他人に悟られないようにするため。私服も大きめのものを着ている。 ◆特技取得理由 <回避>…逃げる術 <聞き耳>…人の声に耳を傾ける仕事 <図書館>…家に書物が豊富だった <目星>…人をよく観察するため ◆名前について 神代…ニャルに成る→神の依り代というイメージ 吊戯…てるてる坊主モチーフ ◆メモ 一人称:俺/二人称:君 誕生日:6/8 誕生花:ジャスミン、タイサンボク ◆狂気 幻覚→6か月 ◆通過シナリオ ・PYX 第一章「天国は無人」 第二章「濁流は無知」 第三章「楽園は無謀」 ・Vampire Rose ― 吸血鬼の花嫁 ―(KPC) ・ブルー・スターズ・セパレート(KPC) ・海原に嫁す --- 【PYX】生還 第一章「天国は無人」→エンドA「箱庭へようこそ」 第二章「濁流は無知」→エンドG「楽園は無謀」 第三章「楽園は無謀」→エンドL-sideA「目覚めるアリス」 ●後遺症 すべてのクトゥルフ神話技能を失う。 今後はクトゥルフ神話技能を獲得できない。 あわせて、クトゥルフ神話技能に基づく知識が まるで未知の言語で書かれているかのように理解できなくなる。 呪文の理解・習得・使用がすべて不可能。 SAN-Cへの適用はKPの任意。 NPCも生還・継続探索者としての使用を希望する場合、上記に準じる。 ●アーティファクト ☆眠りの赤ワイン→8個 探索中残量が発生した場合は持ち帰れる。 ニャルラトホテプの化身・赤の女王が作製した睡眠薬。 効用は即座の安眠。 相手に浴びせて行動不能に陥らせることも可能。 神格・神話生物に対して使う場合はKP裁量に委ねる。 ☆トートの短剣 エジプト産のアーティファクト。物理的な攻撃に耐性がある神話的クリーチャーを傷つける力を持つ。 1D6+DBのダメージを与え、決して壊れることがない。 この剣で人の胃を切り裂き心臓を取り出すことで、人の魂をアザトースの宮廷に送る。 魂はアザトースに仕える非人間の姿として生まれ変わるまで、永劫アザトースの宮廷に留まる。 また、この短剣はニャルラトホテプの地球での現在の肉体を消し去るためにも用いられるものであり、そこから類推するに、これはニャルラトホテプを超えた存在、あるいはニャルラトホテプ自身によって作られたものだろうと思われる。 ■AF:鯨の小刀 あなたはこれを見る度に、あの海を思い出すだろう。 持っていると、精神分析に+5%のボーナス。 (KPCは鯨笛を持って帰ってもよい)
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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