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クトゥルフ PC作成ツール
猫好 優 (ねこすき ゆう)
ID:1240767
MD:9199b4dd226c3d08da412d43ce4c48e8
猫好 優 (ねこすき ゆう)
タグ:
本気
さいきょう
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生まれ・能力値
STR
CON
POW
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初期
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知識
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19
20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
・創造的破壊「creative destruction」 アルビノの少女を助ける為に夢の世界へ入門した その時にクタニドから私の後継者にならないか、と誘われていた この呪文は『天狗 優』もとい『猫好 優』が自らをクタニドと次元レベルで同一にする為に習得したものである ※使用した場合、PL自ら描写をする 「地面が激しく揺れると同時に地表から水色がかった液体が優を包み込むと 金色の輝きを放つ、すると水風船が弾ける様な甲高い水音が回りに響き渡る それと同時に粘着質のものが混ざり合うような嫌悪感を発する音がする 瞬間でその動作は終わり地殻が取り払われる...すると」 「先程まであった優の姿と変わり 背中には蝙蝠を思わせる翼、輝く金色の眼を備えていた 邪悪な造形に見えるが不思議とその双眸からは慈愛と憐れみに満ち溢れていた」 『これが私の本当の姿であり、本当の姿ではない この星に害を成す者を監視し、ようやく私の力を解放するときが来た だが、私はこの星に害を成す君を救済に来たのだ。 一緒に来い、私と共に善とあれ』 この一連の描写が終了したと同時にステータスを変更する STR+70 CON+55 SIZ+5 INT+21 POW+21 DEX+11 装甲11 1Rにつき1D6ポイント耐久値の再生 db=6d6 元の姿には戻れるが クタニド の人間を救うという使命を背負うことになる 【特殊攻撃など】 ・飛行(翼)について 普段は地に足をつけているが、回避の時になど使用するかもしれない 単純に解説するならば回避に+2回追加する ・慈愛的欲求 敵対するものを救済しようとする慈愛の心 現在敵対している相手に攻撃を当てられた場合発動する 相手と優は完全な隔離空間に送られて、そこで1対1になる これは両者が決着がついた、と思ったときに解除される いかなる介入は不可能 一シナリオに二回だけ使用可能 ・憐レミ的欲求 この世から壊れたモノを修復する能力 対象はダメージを受けた人間や破壊された武器等に使用できる 四肢が破損していれば修復可能であるが精神までは治せない SAN1D3+1 MP1D6+(任意) 1d3+1d6+(任意)の耐久値再生 ・周辺的欲求 複数戦闘時にのみ使用可能 1d6+1d3+4のMPを消費することで消費したMP分周囲にHP回復を施せる ・ゴールドアイ 自らが持つ輝く眼から白熱の光線を放つ これは直撃させれば神格すらも撃退することが可能でニャルラトテップなど撃退ができる程である 戦闘技能<ゴールドアイ>に成功すると眼から放つ事ができる 光速並みで迫ってくる為通常は回避は不可だがそれではつまらない為 dex×4に成功した後、回避の半分で回避可能とする ダメージ 2d10+10+2d40 敵対している相手の場合はどんな特殊な装甲をも貫く 通常ダメージをマジック・ポイントダメージとして扱い、出た出目の半分をヒット・ポイントダメージとして扱う ダメージを食らった相手は与えられたマジック・ポイントダメージと自らのPOWと対抗させ 負けたら改心して(ニコ 勝ったら己を貫くまま ・クタニド(サニド)の加護 半径10mの範囲内にいる者への毒電波(夢への干渉)を不可とする 具体的に言うと、何らかの原因で悪夢を見た際に起こるSANチェックが発生しなくなり 対抗ロールが発生する場合はの能力値で対抗ロールを行える。 邪神からの干渉で自らが不必要だと思考が至る場合一度だけ効力を無効化する R終了時に1d6+3のマジック・ポイントの回復 MP+30
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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