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クトゥルフ PC作成ツール
ハニ
ID:5032900
MD:9307140c68d9552fdc98d89d53e58836
ハニ
タグ:
youtsuuman
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
Hani #fddea5 蜂蜜色 #c37854 土器色 ====================================================== ■ ====================================================== ■2015特徴 動物に好かれる 独特のたたずまいのおかげか、たいていの動物がなついてくる。 ====================================================== 名前以外に記憶がない。 ちいさくて比較的おとなしいが、全く話さないというわけでもない。 年齢はEDU下限通りなら14になるが、実際は記憶喪失なのでわからない。 ====================================================== ■関係 ====================================================== ■不定 ====================================================== ■後遺症 ====================================================== ↓シナリオのネタバレがあります ====================================================== ■01 爛爛 ====================================================== ■AF ====================================================== ■呪文 ====================================================== ■遭遇神話生物 ====================================================== ↓さらに、HO内容など致命的なネタバレを含みます ====================================================== ■HO2「◆◆◆◆」 あなたは記憶がない。 特記:あなたの声はこの世の何にも代えがたい美しさがある。交渉系技能全てに+30、芸術(歌唱)に+30 外見特記:あなたの目は燃えるように赤い。 ====================================================== ◆特殊戦闘技能 「歌」を用いた特殊なアビリティが使用できる。 1.「オラトリオ」:コスト(MP1D3) タイミング(自分のターン) 判定(芸術:歌唱) 味方全体に HP1D5 の回復をもたらす歌。HP が 0 になった相手でも蘇生可能期間内なら回復を行い 即時に蘇生することができる。 2.「カプリチオ」:コスト(MP1D3) タイミング(自分のターン) 判定(芸術:歌唱) 敵全体に 1D6 の装甲無視の攻撃を行う。 3. 「ララバイ」:コスト(MP1D6) タイミング(自分のターン) 判定(芸術:歌唱) 敵 1 体を 1D3 ターンの間眠らせる。 ====================================================== HO2 の目的: ・記憶を取り戻し自分自身がなんであるかを知る。 ・失われた「大切なもの」を取り戻す、 ====================================================== イメージソースはこれ ハニエル https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%83%8B%E3%82%A8%E3%83%AB elが神を意味するので、ハニだけなら見る者・栄光になる……はず。 誰かが自分をそう呼んでいたのかな……。 あまり話さないのは、自分の声が他人の心を動かしてしまうことを知っているから。 無口というわけでも消極的というわけでもないが、自分のことがわからない間はあまり大きな声は出さないようにしよう……と思っている。 ただしシナリオが始まってない段階の構想なのでどうなるのか全く分かりません :メモ: 好意を寄せられている シナリオに登場する誰かに好意を持たれる。 キーパーの裁量で、誰が、なぜ好きなのかを決定する。どれほど行為を寄せているかはD100ロールで決める(数字が大きい方が好き)。 ※好意を寄せられているが難しそうだったのでボツ PC の後遺症: 「大いなる青き星 その化身」:探索者達は現支配者「大いなる青き星」の化身の 1 つ つまりただの人間である。 かつてこの地球を愛し、そしてこの地球そのものと一体になった神々から分かれた化身であり その記憶までも保持している。 (世界の再構築のあと神々となった自分たちから生まれ人間体となった探索者。 つまるところシアエガの化身だとかグロースの幼体だとか、という身体そのものの特異性は打ち消される。) PL の後遺症: あなたがたは地球の外にある、我々が生きる世界とは異質な世界の鼓動を感じ取ることがある。 きっとそこには我々と同じように知性を持った存在が居るのだろう。 おそらく永遠に彼らと接触することはできないが どこか、絆のようなものを感じる。 気が向いたときに、遠い遠い果ての宇宙の 邪な神々の住まう青い星に思いを馳せてほしい。 .
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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