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クトゥルフ PC作成ツール
劉 晨(リュウ チェン)
ID:5436651
MD:9330f1e6f81321c07cd9348c552804b6
劉 晨(リュウ チェン)
タグ:
clain_fain
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
2015用心棒ベース EDU*10+DEX*10 特徴表2:9 バイリンガル/EDU*5を他の言語に振れる 特徴表1:3 素早い/DEX+1 ・ビリオンダラー&スレイブドッグ 成長:SAN55→58、聞き耳25→32、鍵開け46→51 ビリオンダラー&スレイブドッグ ●HO2:飼い犬 《あなたは[HO1:大富豪]の猟犬であり番犬だ。飼い主のためなら、なんでもやる》 あなたは[HO1:大富豪]の“猟犬”です。あなたの仕事は主人の警護、慰撫、身の回りの世話、敵対者の排除……とにかく命じられたこと全てです。そんなあなたの主人が《枡金商事》の本社に潜入するといいます。当然、あなたも主人の補佐をしなければいけません。すべては、主人の御心のままに…… シナリオからの依頼 [HO1]との関係や、そこに至るまでの経緯をプレイヤー同士で話し合ってしっかり決めてください。「[HO1]のことをどう思っているのか」「現状に満足しているのか」など感情のイメージを持っておくとシナリオを楽しみやすくなります。 推奨技能 〈キック〉〈拳銃〉など戦闘技能 〈目星〉〈忍び足〉など探索技能 ※職業の技能(EDU×20)を武器関連の〈技能〉に割り振ることができる。また、〈拳銃〉など専門的な戦闘技能の数値上限がないものとする。 特殊効果 《猟犬の技》 あなたが攻撃で与えるダメージに、常に+3する。さらに装甲を無視してダメージを与える。 主人の邪魔者を排除するため、特殊な戦闘訓練を受けている。あるいは天性の殺人才能かもしれない。 ■特殊ルール ・武器について このシナリオでは、[HO2]が武器を2つまで持ち込めるものとします。持ち込んだ武器は[HO1]に渡すこともできます。 ルールブックに書かれているものか、以下の武器から選んでください。 コンバットナイフ(近接戦武器)基本命中率15% 1D4+2+db 耐久力10 解説:コンシールド(隠し持ち)に特化した戦闘用のナイフです。耐久力はやや低いですが、切れ味はなかなかのものです。 小型拳銃(消音器つき) 1D6+2 攻撃回数:2 装弾数:9 故障ナンバー95 解説:装弾数を少なくし、消音器(サプレッサー)を装着した小型拳銃。発射しても音が響かない代わり、威力はやや落ちています。 ※もちろん〈こぶし/パンチ〉や〈キック〉も使用できます。 ルール① 射程距離 敵と探索者の距離をメートル単位で厳密に計算しません。〈こぶし/パンチ〉や〈コンバットナイフ〉で攻撃できる「近接戦距離」か、そうでないかです。[HO1]は〈小型拳銃〉を「近接戦距離」の相手には使えないものとします([HO2]は近接戦距離の相手にも使えます)。 どのキャラクターが「近接戦距離」にいるか、KPとプレイヤーで確認しながら戦闘を進めましょう。 ルール② 〈回避〉 探索者たち〈回避〉を行った後でも攻撃が可能です。また、〈回避〉は1戦闘ラウンドで何度でも行なえますが、そのたびに〈回避〉のパーセンテージから20%ずつ下げて判定します。 たとえば〈回避〉50%の探索者であれば、1 回目は30%、2 回目は10%、3 回目はできない……となります。戦闘ラウンドが更新されたら戻ります。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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