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クトゥルフ PC作成ツール
県 季臣(あがた・ときおみ)
ID:339203
MD:933b9378c97e78cd07e3e225593a235c
県 季臣(あがた・ときおみ)
タグ:
naka
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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簡易表示
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
★踏破シナリオ スズメバチの巣/(⤴︎)怪物の血潮 もっと食べたい/荊姫 屋根裏部屋の怪物/重量21g 厄介な愛書家達/seven 慕情の果て/赤と黒 閉ざされた箱/バーストの夢裁判 残酷な雨/夜の学校 白猫を追って/さいはてに陽は燃えているか ダンジョン行こうぜ!/虚像の悪夢 少女の憂い/奇妙な共闘 眠れ夢見よ/星空荘の怪異譚 魔女の棺/猫鍋 壁の中にいる/ヘイルメリー 神話の系譜 刻限の種 猫の小路 少女は顔に笑みを浮かべ 人生画廊 ひなげしの君へ 傍らの闇(⤴︎) ★使用可能魔術 被害を逸らす/記憶を曇らせる/ナーク=ティトの障壁の創造/生命の修復/門の創造 魚を呼びよせる/深淵の息/旧き印/神格との接触(ニャルラトテップ)/ショゴスの創造 古のものの笛の創造・演奏/ヘルメス・トリスメギストスの毒塵/ニョグタの招来・退散/結界・結界解除 萎縮/透視/魅惑/ヴールの印/幽体の剃刀/動物を魅了する ★遭遇済み神話生物 宇宙からの色/無形の落とし子/ツァトゥグァ/グール/チャコタ/ニャルラトテップ(人間体・赤の女王・本体) ミ=ゴ/ヒュプノス/シャンタク鳥/バースト/ヴォルヴァドス/アーガルグ・リーオニス スペクトラルハンター/ニョグタ/クティーラ/チョーチョー人/ショゴス/虫ショゴス/空鬼 ガグ/ガスト/ヘビ人間/シャッガイからの昆虫/ザイクロトルからの怪物/ザーダ=ホーグラ/アザトース <8/27 ヘイルメリー:神話技能-10 76→66、SAN上限33、回復値8> <9/16 2015特徴表より「鋼の筋力」 DB一段階上昇、+1D4> 聖夜の女王(クイーン)という通り名と取り巻きができた。男である。 ・熾天使の栄光→6MP、1d3の正気度喪失。呪文を唱えるのに2ラウンドかかる ●<透視>について この魔術は天賦の才能であるため他人に教えることはできない。透視するためにはまず1MPを支払い更に透視する5分ごとに1MPを支払ってPOW*3ロールに成功する必要がある。成功すればクリーチャーのオーラが透視でき、更にアイデアを行うことにより相手のPOWを概算できる。 また、他人の感情や動機を読む時、透視者は心理学ロールに自分のPOWと同じ値のボーナスを得る。―サプリミスカトニック大学p220より引用 ●<魅惑>について 『魅惑』今回の修得においては、ドリームランドの【空想の銀球】というAF(所持しているだけで特定の魔術を使えるようになる)のデッドコピーを取得したことによる魔術の修得ですので、オカルトや神話技能には左右されない修得とします。この魔術を使用する際にはKPに申請してください。 銀球による象形文字はただれて消えないこと、消えた場合には魅惑魔術を使えなくなります。(銀球を所持していないとみなします) 『魅惑』魔術は自分のPOWと対象のPOWを競い合わせ、自分が勝てば対象になんでも命令をきかせることができます。これは人間、人間との混血全てに有効です。 魅惑の呪文は、自分が持っているINT1ポイントにつき5ラウンドの間持続します。また、対象のINTが自分より高い場合は10ラウンドごとにPOWで競い、対象が勝てばただちに魅惑は解かれます。この魔術を使用する際にはMPの消費はなく、1d6の正気度を失うのみです。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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