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クトゥルフ PC作成ツール
有終 巌文(ありお いわふみ)
ID:4984292
MD:93b0be96ded20d28855c2f50edbbbe36
有終 巌文(ありお いわふみ)
タグ:
呂呂
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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非表示
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通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
自宅警備員 職業技能:隠れる、聞き耳、コンピューター、忍び歩き、図書館 +個人的な関心の技能3つ(目星、医学、説得) 関心の技能 目星▶︎基本的に人と関わりたくないので、否応がなく外に出る時になった時に人いなさそうな所を見つける為 医学▶︎ほいちちゃんが怪我した時に治癒の魔法をかければ良いけど、どうやって治したの?って聞かれた時に医学的な知識でゴリ押せばなんか凄い手当してくれたんだなぁ、思ってくれるだろう? 説得▶︎そうだよな?← 「…有終 巌文…。なんで、いちいち俺を気にするんだよ。」 「同じ歳の奴らは何考えてんのかわかんねぇ。知性がないから異質な存在を排除しようとしてんだろうな。めんどくせぇ」 「……げほっ、あぁ、くそ……何もせずに家にいたい……」 「……っ!いや、いやだ……なんで!せっかく…友達になれたのに……っ!!!!!」 探索者に対する質問等 1.HO1のことをどう思っているか(探索者の性格等擦り合わせを行い回答をお願いします) 初めはこっち睨みつけてくるいけすかねえ女。 でも、何となく気になって話しかけてみたら、コロコロ変わる表情だったり裏の泣い発言に、虐めてた奴らとは違うと感じ、心を許してる。 (おそらく一目惚れしてそうな気がします。本人気付いてない系の) 犬に怯えてたりする姿を見るのが好き。 (無意識に可愛いって思ってるけどおそらく、加虐心的なサムシングだと思ってる) 2.人間についてどう思うか。 無関心よりの嫌い。 自分に関与しなければ基本的に気にしない。 自分に負の感情をぶつけてくる奴は嫌い。 裏表の無い子供とか生き物は嫌いではない。 3.貴方が神聖な何かに名前をつけるとしたら、どんな名前を付けるか。 タカラモノ…とか? 4.与えられた家族との関係は良好か。 一定の距離を保ってる。 深く干渉されるのを嫌うが、 コミュニュケーションは取る。 名前を呼ばれたら返事もするし、手伝いを頼めばやる。 ドルイドの末裔。 6歳までは子供らしい子供だったが 両親が殺されてからは笑顔は消え、何に対しても無関心になった。 上っ面だけの憐れみなんてクソ喰らえと思ってる。大人は全て敵と思うくらいには荒んだ。 亜門さんと出会ってからは少しは落ち着いたが 学校内でのイジメ(直接的な暴力等は無かったが、物を隠される/水を掛けられる/私物に落書きされる等など)が原因でやっぱり人間って敵だ。思考が帰ってきてしまう。 その結果人間嫌いになる。(子供と犬は別) イジメの原因は イケメンがすかした態度取ってるのが気に食わねーとか 狙ってた女の子が巌文に告白して振ったのを逆恨みしてか。 おそらく凄いしょうもない事。 しょうもない事で人間はここまで他人に危害を加えれるんだな。と思ってしまった為に、人間嫌いが加速した。 そんな最中でほいちちゃんと出会うが 最初は無関心だったけどなんか気になって話しかけて かなり心を許せるようになった。 基本は表情は動かないが、ほいちちゃんの前だと時折口角があがる。 走れば直ぐに息切れ起こして倒れるし 大声を出せば噎せる 固くなったびんの蓋は開けれない。 一人称/オレ 二人称/呼び捨て、お前 習得済み呪文 ・復活 コスト:3MP、1d10正気度ポイント 必要ラウンド:1もしくは2R 別名:長きに忘却されし知識の儀式、再発、塩の儀式 死体を塩と化合物に分解し、青っぽい灰の粉にしてしまう。あるいはその過程を逆にして死んだ人間の体や魂まで作り上げることができる。 完全な死体が必要である。 全ての灰が無く一部しかない場合は「口にするのもおぞましい存在」が具現化する。 しかしうまく復活させるには粉が一纏めになっていなくてもかまわない。棺さえ損なわれてなく、中にある粉を残らず全部救い取るように細心の注意さえ払えば、呪文は成功する。 呪文の文句を後ろの方から逆に唱えることによって、復活した生き物を元の灰色の粉に戻す事ができる。その粉は保管しておいてもいいし、捨ててしまっても構わないものだ。粉に戻す場合には、呪文の使い手が買った場合には対象は崩壊して粉になる。 呪文を逆に唱えるためには2ラウンドの時間がかかる。 ・記憶を曇らせる コスト:1d6MP、1d2正気度ポイント 必要ラウンド:瞬時 別名:惑わせ、唖然、当惑 この呪文の対象になった者は、ある特定の出来事を意識的に覚えていることが出来なくなる。 呪文の使い手は対象外目に見えていなければならず、対象は呪文の使い手の指示が受け取れるような状態でなければならない。対抗POWロールに成功すれば即座に効果が現れ対象は1つの特定の出来事に関して頭が働かなくなってしまう。 呪文の使い手は呪文をかけようとしている出来事を知っていなければならない。つまり具体的な出来事を示さなければならない。 ・治癒 コスト:12MP、1正気度ポイント 対象の耐久力を2d6ラウンド後に2d6ポイント即座に回復する。 また貴方はHO1に自分の正体及び過去を知られてはいけない。自分が殺された、死んだ事実をHO1が知れば精神的影響がその不安定な体を壊しかねないからである。 そして貴方の魔術師としての使命は世界の安寧とバランスを保つことである。 推奨技能〈隠密技能〉
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