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クトゥルフ PC作成ツール
Ike・Lucent(アイク・ルーセント)
ID:5240189
MD:9535ff1eb61671fa99be8d5cbde7be23
Ike・Lucent(アイク・ルーセント)
タグ:
塵芥のPC
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
民間軍事会社メンバー(2015) 職業技能:回避、隠れる、忍び歩き、登攀、任意の近接技能、任意の火器技能 +次の技能から2つ選択 <応急手当><機械修理> 職業技能P:[EDU×10+STR×10]=[13×10+20×10]=[130+200]=330P ※職業Pの-70Pはそのため ☆特記 人類学に+10%のボーナス。 特徴表① 4-9「暗黒の祖先(D)」 邪悪な一族、カルティスト、人肉嗜食者、もしくは超自然のクリーチャーの子孫である。 D100をロールし、結果が大きいほど、より邪悪な存在となる。⇒D100→20 ⇒1d6×10Pの技能P ⇒4…40P→<信用>へ30P、<製作(菓子)>へ10P 特徴表②6-5「急所を見抜く」 狩人の素質を持っている。貫通の確率は、通常の1/5ではなく、1/2となる。ただし最大40%である。 【設定】 一人称:俺 二人称: 好き:食事(特に肉)、お菓子作り 苦手:仲間の死 誕生日:10月20日(天秤座)※身分証にある誕生日 誕生花: 絡まれるのは苦手だがなんだかんだで許してしまう。身内には甘い所謂ツンデレ(仮)。 組織に属して長いが仲間の死に対する苦手意識がいつまでもぬぐえない。が、他人を率いる役割を与えられた以上は取り乱さないようリーダーに徹している。 現実の厳しさは身に染みてわかってはいるが、それでもできるだけ人死には少ないほうがいいと思っている。⇒<応急手当> 戦闘スタイルは近接、遠距離を時と場合によって使い分ける。長年生き延びているだけあって危機回避能力は高め。⇒<回避><チェーンソー><拳銃> 手の届く範囲で他人を見捨てたくないと思い行動しているため信用度は高めかもしれない⇒<信用> 組織に対しては幼少期の大切な仲間の行方に関して不信感を抱いている⇒<心理学> 好きなことは食べること、特技はダイナにねだられるままに作っているうちにできるようになった菓子作り。⇒<製作(菓子)> 当の本人は手の込んだものよりもシンプルかつ沢山食べられる肉肉しいもののほうが好み。 悩みは燃費が悪すぎて筋肉が付かない&身長が伸び悩んでいること。 名前の由来は「(彼は)笑う」を意味するIsaac(アイザック)の愛称呼び+「光る、輝く/透明な」という意味を持つ形容詞lucent(ルーセント)。 笑う、透ける=チェシャ猫のオマージュ(イメージは犬だけど……) イメージソングは『』 ■武器・戦闘スタイルについて 基本戦闘スタンスは近距離はチェーンソー、遠距離はデザートイーグル(特徴含め貫通でのダメージ狙い)。 チェーンソー、デザートイーグル共に故障№が低めなので修理用に<機械修理>を取っています。 故障した際は切り替えて使用予定です。 ■自室(内装)について あまり自身のことに頓着しない性質なので私物は極端に少ない。 ダイナに甘く好きにさせているのでもしかしたら内装は彼女の好みに寄っているかもしれません。 目立つものはベッドサイドのラックに入ったお菓子や料理の本(ダイナのリクエストにこたえるため)。 私服もあまりにもないため、もしかしたらダイナの着せ替え人形になっているかもしれない。フリルは動くときに邪魔なのであまり好まない。 仮面はマズル型で顔の下半分を覆い隠すタイプ。破損時用の予備がある。 【習得呪文】 ●クトゥルフ招来/退散の呪文/●精神交換/●精神転移/●精神力吸引(266P)/●/ 【AF】 ■/■/■/ 【関係】 【№】→ 【№】→ CCB<= CCB<={SAN} SANチェック CCB<=85 アイデア CCB<=110 幸運 CCB<=99 知識 CCB<=80 回避 CCB<=80 拳銃 CCB<=80 チェーンソー 2D8 チェーンソー(基本ルルブP70) 3D6+3 IMIデザートイーグル(基本ルルブP70) CCB<=80 応急手当 1D3 応急手当回復 CCB<=70 隠れる CCB<=70 聞き耳 CCB<=70 忍び歩き CCB<=31 精神分析 1D3 SAN回復 CCB<=62 登攀 CCB<=70 図書館 CCB<=70 目星 CCB<=70 機械修理 CCB<=20 製作(菓子) CCB<=55 跳躍 CCB<=75 信用 CCB<=99 母国語(英語) CCB<=51 ほかの言語(ラテン語) CCB<=10 クトゥルフ神話 CCB<=75 心理学 CCB<=11 人類学 CCB<=31 天文学 [] [] 【不定】なし ---------------------------------------------- ※以下経歴につき経験シナリオバレ注意 【経歴】 [1]「O/egg」HO1事前導入 2024.8.23 生還 最終SAN87(減少-2/報酬+8) ※クトゥルフ神話による上限のためSAN87(過剰8) [2]「O/egg」-1話 2024.8.27/28/9.5 生還 最終SAN85(減少-4/報酬+13) ※クトゥルフ神話による上限のためSAN85(過剰11) [3]「O/egg」-2話 2024.9.5//18 生還 最終SAN83(減少-4/報酬+10) ※クトゥルフ神話による上限のためSAN83(過剰8) [4]「O/egg」-3話 2024.//10.19 生還 最終SAN75(減少-10/報酬+10) ※クトゥルフ神話による上限のためSAN75(過剰8) [5]「O/egg」-4話 2024.//10.27 生還/不定 最終SAN67(減少-19/報酬+11) 【不定】5か月 3.興奮…危機に瀕した時、貴方の能力は発揮される。全ての技能値に+10%の補正、ただし全てのSAN値チェックに失敗してしまう。 [6]「O/egg」-5話 2024.//10.31 生還 最終SAN71(減少-8/報酬+18) ※クトゥルフ神話による上限のためSAN71(過剰6) [7]「O/egg」-6話 2024.11.6 生還 最終SAN71(減少-0/報酬+3) ※クトゥルフ神話による上限のためSAN71(過剰3) [8]「O/egg」-7話 2024.11./13 生還 最終SAN38(減少-39/報酬+6) 【後遺症】SAN32永久喪失、SAN上限39 [8]「O/egg」-7話 2024.11./13 生還 最終SAN66(減少-10/報酬+14)※ 【後遺症】アリスの祝福により解除。SAN32永久喪失分回復※ 【習得呪文】 ●「クトゥルフ招来/退散の呪文」 →海辺がある所にこの神格を呼び寄せる。教団規模の大掛かりな活動である。呪文の使い手およびその他の参加者には任意のMPコストが掛かる。 招来/退散に必要なマジックポイント9MPを支払い、術式の道を開いた後そこからMP1につき5%成功率が上昇する。また呪文の使い手(代表者)は1d10正気度ポイントを消費する。 ●「精神交換」 ●「精神転移」 ●「精神力吸引(266P)」 【AF】 ■… ■… 【遭遇神話生物】 ・ ・ ・ 【読んだ魔導書】 ・ ・ ・ ★秘匿 【HO1/探索者作成ルール】 ・CON 2d6×5(超越可) ・INT/POW/EDU 3d6+6(超越可) ・クトゥルフ神話技能に+10 ・<戦闘技能>回避/拳銃、<探索技能>精神分析/目星、<行動技能値>機械修理/跳躍、<交渉技能>信用/ほかの言語(ラテン語)、 <知識技能>心理学/天文学⇒各部類にそれぞれ2つ技能を選び+30の補正
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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