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クトゥルフ PC作成ツール
酒井悠斗
ID:572680
MD:97823502f6d09fa3fdf1afadc6fa855a
酒井悠斗
タグ:
琴伯の子
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
酒井 悠斗(さかい ゆうと) プログラマー。パソコンをいじるのが好きで、常に持ち歩いている。趣味が仕事になったようなもの。会社や顧客など、関係を持つ人間が多いために自然とコミュニケーション能力はついている模様。 運動は好きだが筋トレは嫌い。パソコンを使う時やなにかを読む時などはメガネ着用。 どちらかといえば後輩気質で年上には甘えたがり、年下には親しみやすさMAXだと言われる始末。本人はそれが居心地良くて満足。 ■職業 コンピューター技術者(2015)ベース 職業pt:[EDU*20] 特記:[コンピュータ]に+10%のボーナス。 ■興味 パソコンの異音などに敏感。仕事柄か好きゆえの慣れか、小さな音に意識がむくようになった。(聞き耳) 小さな物音に敏感になったからか、その音がどこから来たものかなど探すのが少しばかり得意になった。落ちた小銭がどこに転がったかとか探すのとか得意だったりする。(目星) ネットサーフィンをしていると、高確率で見つかる掲示板やサイトを興味本位で見ていたら少々強くなった。(オカルト) 知っていれば話のタネになるのでは?と思って少しばかり知識を得た。ネットってすごい。知りたい情報が簡単に集まる。(PL注:当時、なんか機械的な技術だと思って取ったら全然関係なかった。)(博物学) ■特徴表 1-3 素早い 3-9スポーツ万能 →運動系技能???→キック(20%)、回避,こぶし,跳躍(10%) ■文字色:669999 ■経験 2016/3/30 ハロー・ヴィータ 生還(あすKP) 2016/12/13 誕生日(23→24) 2017/4/1 カリプソの島 生還(えっこKP) 2017/12/13 誕生日(24→25) 2018/10/15 贖い神 生還(琴伯) 2018/12/13 誕生日 (25→26) 2018/12/14 腕に刻まれる死 生還(かざみKP) 【40日間の不定の狂気 チック又は震え】 …突然、体が動いたり声が出たりすることが一定期間続いたり、震えて言葉が出せなくなる。 2019/1/23 不定の狂気(チック又は震え) 解除 2019/1/25 身体が本調子に戻るよ! 2019/12/13 誕生日 (26→27) 2019/12/29 ラストナイトで逢いましょう 生還(プラーナKP) 【2ヵ月間の不定の狂気 傷害癖(些細な事で怒りを感じ、暴力を振るおうとする。[POW×3]判定で自制可能。)】 2020/2/29 不定の狂気(傷害癖) 解除 2021/7/13 拝啓、愛しのエフェメラへ 生還(和哉KP) ===========================後遺症ネタバレ有=================================== ■後遺症 後遺症:<ガタノソアの呪い> 君は身体が石のようになる呪いにかかったままである。 シナリオ中に減少した値は治るまでの期間そのままである。 ただし、トヨグの巻物を正確に書き写したものがあれば 次第に呪いの効果は消えていく。 しかし、今後ガタノソアに関連する(石化に関する行為・現象)を受けた場合。 再び進行は進みガタノソアの呪いが発動する。 ○進度について ・進度1:地震とガタノソアの顕現を幻視する。 ・進度2:皮膚が固くなり、触るとパサパサはげて、そこから血が滲んでくる。耐久力に<1D3>ポイントのダメージ。 ・進度3:全身がこわばるような違和感が感じられ、肉体の効果が進んでいることが自覚できる。 そのため精神が不安定になり、以後すべての失う正気度ポイントに+1の修正が付く。 ・進度4:呪いの影響で、ガタノソアの宇宙的真理に近づき、<アイデア>に成功すると<クトゥルフ神話>が5%増加する。 ・進度5:関節を動かすたびに激痛が走るようになりSTRを<1D3>ポイント一時的に失う(回復には数か月かかる) ・進度6:関節の動きが鈍くなりDEXを<1D3>ポイント一時的に失う。(回復には数か月かかる) ・進度6:関節の動きが鈍くなりDEXを<1D3>ポイント一時的に失う。(回復には数か月かかる) ・進度7:ガタノソアの呪いが発動する。[CON*5]のロールに失敗した場合、DEXを<1D6>ポイント永久的に失う。 DEXが0になると動けなくなり、生きたまま石像と化す。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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