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クトゥルフ PC作成ツール
Sieg Hunt(ジーク・ハント)
ID:5281957
MD:98ab6e2fd71ed50f93c9e2adbc73be49
Sieg Hunt(ジーク・ハント)
タグ:
彩葉家
彩葉家(CoC現代)
彩葉家(CoC海外)
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
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(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
職業:大学教授(2015 P15) 信用、心理学、図書館 +人類学(次の技能から専門的研究分野として選択より&人をよく見ている) +精神分析(学術系の分野の一つのため) 特記:<信用>に+10%のボーナス。 大学の関係者に対しては<信用>に+20%のボーナス 特徴:バイリンガル(2015 2-9) 日本以外の国で生活したことがある。 [EDU×5]%を、最大3つまでの<他の言語>技能に割り振ることができる。 11×5=55 全部英語 特徴:奇妙な幸運(2015 6-1) クトゥルフ神話の神性や怪物がランダムに目標を攻撃する際、その対象からは除外される。 ただし単独で攻撃される場合や範囲攻撃の中にいた場合は、対象となる。 HO補正:あなたは人間の裏を見るのが得意だ。ゆえに、心理学と精神分析に+40の追加補正が入る。 HO補正:誰のことも信用していないあなたは自分で身を守れるように護身術にも励んでいる。 好きな戦闘技能一つに+20の補正が入る。→回避 HO補正:他のPCやNPCがあなたに対して<交渉技能>や<心理学>を使っても あなたが<心理学>に成功すれば無効とすることができる。 この<心理学>は通常の<心理学>とは異なり、PLがロールすること。 ジーク … ドイツ語で【勝利 / 栄光】という意味の言葉。 人名・ジークフリートの愛称 → ドイツの英雄叙事詩『ニーベルンゲンの歌』の主人公の名前。 (この家系は童話とか文学とかの主人公から名前取ると決めた) 一人称:僕(素は俺)※普段から「俺」にするかは悩み中 誰のことも信用してないので三大技能を全部取ってきました。 人当たりの良い青年。いつもにこにこ笑顔。こうしておけば一番楽だと知っている。 顔立ちはふわふわ線の細い感じありつつ王子様系。 来るもの拒まず去る者追わずなので普通に女遊びしていて欲しい。 家族のことも基本信用していない。例外は亡くなった祖父母(と、妹/自キャラ) 妹とは多分めっちゃ歳離れてると思う。 ■ HO2:監督生(プリフェクト) ■ 五学年であり、17歳。 あなたは第五寮(サイプレスハウス)の監督生(プリフェクト)だ。 あなたは寮長(ヘッドボーイ)であるHO1を補佐している。 また、あなたはHO3とルームメイトだ。 17歳。EDUは11固定。五学年。 あなたには人に言っていないが、誇ることのできる特技がある。 それは、「一度会った人間の顔と名前を完全に一致させることができる」ということだ。 それは双子や三つ子であっても「違う人間」だと気づくことが出来るということでもある。 この特技から、あなたは「人当たりのいい人」と思われがちだ。 しかし、あなたは誰も信用していない。 特技により人間関係に敏感なあなたは人間の裏の顔を見すぎているため、誰のことも信用しなくなった。 同室であるHO3のことも寮長であるHO1のことも同様に。 あなたは人間の裏を見るのが得意だ。 ゆえに、心理学と精神分析に+40の追加補正が入る。 誰のことも信用していないあなたは自分で身を守れるように護身術にも励んでいる。 好きな戦闘技能一つに+20の補正が入る。 また、他のPCやNPCがあなたに対して<交渉技能>や<心理学>を使ってもあなたが<心理学>に成功すれば無効とすることができる。 この<心理学>は通常の<心理学>とは異なり、PLがロールすること。 あなたの目的は『真実を知り、誰かを信用できるようになること』である。 ● 他のPCについて 【HO1】 あなたの先輩であり、寮の長。 貴族の生まれだと噂で聞いたことがある。 あなたは彼を信用していない。 【HO3】 成績優秀な生徒であり、あなたとはルームメイト。 あなたは彼を信用していない。 何年前からルームメイトであるかは相談して自由に決めてよい。 【HO4】 HO1のファッグであり、新入生だが人望があるように見える。 あなたは彼を信用していない。 【寮内の生徒について】 すべての寮生の顔と名前を正確に把握している。 栗毛の双子の見分けがつくのはおそらくあなただけだ。 ゆえに、栗毛の双子はあなたになついている。 しかしあなたは寮生のことを信用していない。 ★呪文「さまよえる魂の導き」 (「亡霊に命令する」基本ルールブックP.283参考) 特定の質問に答えさせるために亡霊を呼び出す。 つなぎとめるための媒体(物品のみ)一つが必要。 思念が弱い亡霊の場合、呼び出すことができるのは数十分程度であり、音声を発することはできない。 身振り手振りでのみ意志疎通が可能。 媒体を破壊することにより、呼び出されている亡霊を消し去ることができるが、 これはこの呪文で呼び出された亡霊に限らず、亡霊の思念の強さに関係なく行うことができる。 呪文をかけるのは太陽が沈んだ後でなくてはならない。 コスト:6マジック・ポイントと1d2の正気度。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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