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クトゥルフ PC作成ツール
水鏡 真珠(みかがみ しずく)
ID:4515700
MD:9920058986b08c88aaf45a858b5d9aa8
水鏡 真珠(みかがみ しずく)
タグ:
なつみかん
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
SIZ
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
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(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
水鏡 真珠(みかがみ しずく) ▼名前の意味 水鏡……真珠・貝などから水に関する名にしたかったため。また『水がありのままに物の姿を映すように、物事をよく観察してその真情を見抜き、人の模範となること』という意味を含む点から採用。 真珠……グレーテルはギリシア語で「真珠」の意味を持つマルガリーテスを、ドイツ語に変形した「マルガレーテ」の子供の時用の愛称のため。『しずく』と読むのは真珠=パールは『涙の象徴』でもあるから。 アバター名:シュトゥルーデル・レープクーヘン レープクーヘンとは蜂蜜・香辛料、またはオレンジ・レモンの皮やナッツ類を用いて作ったドイツケーキの一種のため。(=ヘンゼルとグレーテルの舞台がドイツだから。) また、ヘンゼルとグレーテルの物語に出てくるお菓子の家はこのレープクーヘンを元に作られているらしいため。 シュトゥルーデルはお菓子を意味するため。 ※職業:商店主/店員(2010)参考 ・誕生日 6月8日(双子座) ・誕生花 ジャスミン……花言葉は「愛想のよい」「優美」「愛らしさ」「官能的」 タイサンボク……花言葉は「前途洋洋」「壮麗」 ・血液型 A型 ・家族構成 父、母、兄 ・イメソン 『えれくとりっく・えんじぇぅ』仮……ヤスオ 『スイートマジック』仮……by.Junky 『trick and treat』仮……by.OSTER project ★特徴表 ・『⽅向⾳痴』(D)…※特徴表がDのものの場合、1d6×10P分を技能値に振り分けることが出来る。(今回は50Pを芸術技能へ) <ナビゲート>の基本成功率が1%になる。加えて、経験ロールで成長させることはできない。 ★芸術(Love so sweet=とても甘い愛) ネタ技能。 真珠がドジで要領が悪くても愛されている理由はコレ。お菓子のように甘い愛を受けられる。 自覚なしに発動してるイメージで、ドジから怒り・悲しみにふれるようなことがあっても彼女の朗らかなオーラからマイナス感情を沈める効果がある。 ・性格 甘え上手な愛らしいタイプの子。 一人称「私」「しずく」「真珠」二人称「貴方」「君」 ・一連の流れ ▼幼少期 家がお菓子屋なのもあり、甘いお菓子に囲まれて育つ。 それもあってか本当は将来パティシエになりたかったが、不器用かつ物覚えが悪いほうだったため作る側は向いておらず断念。 それでも両親が経営してるお菓子屋の手伝いはしたかったため、幼きながらも接客を手伝う。 時々ドジをするも彼女の…もはや才能でもあるのだろうか?客の怒りにふれることがなく、穏やかに終わる。 店のお菓子に対するクオリティが元々高いほうなのもあるが、彼女の接客によって常連客が増えていった。 彼女自身、人と絡むのが大好きなのもあるのだろう。 ▼学生 方向音痴なのもあり、両親や両親の経営するお菓子屋に来るお客さんだけでなく友人にも支えられて過ごしている。 友人がいなくとも、彼女のオーラもあって迷子になっても問題になることなく目的地にたどり着いてる。 そんなふうに周囲の人の支えがあって生きている。 ある意味自身の弱さを力に変えることが出来ている子でもある。 勉強よりも身体を動かすほうが好きなので、家の手伝いもあるため運動部にこそ所属していないがたまに助っ人で入ることもある。(=戦闘技能があるのはこのため) 女の子のわりに結構な大食いで甘いものに関しては無限に食べられるのでは?くらいの勢いで食べる。そのわりに太らないのは体質のおかげかもしれない。 ▼現在 ドジで要領が悪く、またとある一件で真珠がやらかしてしまった中でも、周囲が支えてくれたイメージ。 周りに甘やされて育ったのもあり、物覚えが悪い点から『代わりにする』だの『もう大丈夫だよ』と周りにやってもらいがちだった真珠にとって嬉しい気持ちもあれば、どこか寂しさもあった。 周囲の過保護もまた優しさゆえだと分かっているが、自分が出来ないことに対し歯痒さがあるため頼りはするもののなるべく自分でやれることは自分でやりたいと提案するだろう。 今まで沢山周囲の人達の支えによって生きてきたようなものだ……だからこそ、今度は自分に出来る形で自分も支えていきたいと思っている。 ▼うちの子同士の関係性 御薬袋 至(化学教師/28)……近所で時たま勉強を教えてもらったりしている。 村雨 薊(用心棒/27)……真珠が迷子になった際助けてくれた人。以降真珠が経営しているお菓子屋にたまにお客さんとして遊びに来ている。 ・経験シナリオ(PC6回/KPC2回/計8回) ドリーム・ザ・ハピエストワールド(HO4) 酔いどれの館 王様ゲーム~王が全部勝つと思うなよ~ 暑と寒(KPC) 灰奏 ○○だよ!チキチキカップル大決戦♡(KPC) 7.83Hzのラブレター eden/EndRoll ▼後遺症 ・異食症(2022/8/21~2022/11/21)……三ヶ月間 済 ・暑寒病(2023/1/8~2023/6/8)……五ヶ月間 済 異様な暑さを、5月間感じ続けることになる。 それはあまりにも辛いものであり、今回シナリオを通過したもう片方の探索者に毎日30分以上は触れていなければ、やがて暑さに動けなくなる。その場合 SAN-1。 これは片方の探索者の後遺症が治ったあとも続き、相手の体温に関わらず誰よりも何よりも「冷たい」ものだと感じる。 この病は精神的なものであり、一番の処方箋は相手であるためだ。 ・指先の変色(少し黒い色へ)…永続 特に技能値として変化はないものの、みるたびにこの日を思い起こすことになるのかもしれない。 ▽AF 『海底のサクラガイ』 所持している間は幸運+5。 ただし、一緒に回ったKPC(優生くん)がいなければ発揮されない。 互いが近くにいないと効果がないのだ。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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