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クトゥルフ PC作成ツール
颪柴 銀河(おろしば ぎんが)
ID:938371
MD:99b68d75f34abd990aa99ddac2531b5a
颪柴 銀河(おろしば ぎんが)
タグ:
いろは
なんくせTRPG部
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
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APP
SIZ
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EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
御簾華大学の1年生。 文学部で歴史研究を専攻。〈歴史〉 山奥の田舎出身。実家は林業と狩猟で生計を立てている。〈博物学〉 狩りと解体が得意。〈聞き耳〉〈忍び歩き〉〈ナイフ〉 自分で罠を台無しにしたら意味がないし、ちょっとしたものなら直せる。〈目星〉〈機械修理〉 お年寄りの話を聴くのと、年下の子らをあやすのは得意。気が長い。〈精神分析〉 大学に入ってから調べ物の仕方を学んでるところ。〈図書館〉 元々無口なのに加えて、訛ってるのであんまり喋らないようにしてる。敬語の努力。話すとすぐ出るのでバレる。 広義のコミュ障。ぼんやり気長に獲物は待てる方。逃がすとは言ってない。 「……んーと、せやな、ちっとてったおか?」 「なんぎやなあ……どないしよう……」 色:ミッドナイト 282e44 2015特徴表【アウトドア派】暇さえあれば季節を問わず、野外活動に繰り出している。 (ナビゲート、博物学、追跡に+20%) 【素早い】柔軟さと軽快さを併せ持っている。 (DEX+1) やろうず新規職業案より <隠れる><聞き耳><忍び歩き><追跡><目星><博物学> +以下から2つ選択 <機械修理><登攀><ナビゲート><ライフル><ショットガン><ナイフ> ◆記録 ※セッション内時間 時を刻む【2016.11.18】 「姫さん詳しいなあ。おべんきょ得意なん?」 そんなんできるわけ 置いていけるわけが(夢咲姫冠さんと) 鏡の向こうで -Another me-【2016.12.10】NPC 「……連れて、帰れんねやったら、その方がええと思う」 どっちかっていうと、俺らのんが訊きたいねんけど。(菓子屋さん、国枝瑞樹さん、倉敷朝江さんと) マジで銭湯で戦闘すんの!?【2017.1.27】 「だ、だいじょうぶ? 怪我したはる?」 俺も銀河でええよ。(榧守さん、弥生くん、高良さん、成瀬川さんと) ◆呪文 モートランのガラスの製造 p289 過去の場面を見るための手段をつくり出す呪文である。映像は過去からのものである。 呪文の使い手には1d8正気度ポイントのコストがかかり、ガラスをのぞいて見る者にはそれぞれ1d6正気度ポイントのコストがかかる。 さらに、見た場面や対象物による正気度ポイントの喪失が加算される。 クリスタルの球と魔力を付与された火鉢が必要である。 呪文の使い手は呪文1回の試みにつき、6マジックポイントを消費し、成功のチャンスはクトゥルフ神話技能値と同じである。 ヴールの印によって成功のチャンスが上昇する。 ティンダロスの猟犬との接触 p268 7マジック・ポイントと1d3正気度ポイントのコストがかかる。 ティンダロスの猟犬は召喚されれば自動的に現れる。 《不可視の下僕の覚醒》 p283 星の精、不可視の吸血鬼を召還、従属させる呪文である。 コストは任意で、コストにした魔力1ポイントにつき呪文の成功率が10%セント上昇する。 ただし、ロールの結果が96~00だった場合は常に失敗である。 また、呪文をかけるたびに1d3ポイントのSANを失う。 本に魔力が付与されている場合には 本が持っている魔力1ポイントごとに呪文の成功率が10%上昇する。 精神転移´ 改変 対象と半永久的に精神を交換する呪文である。 この呪文は本来多くの魔力と精神力を消費する。 しかし、以下の二つの条件を整えれば少しのコストで発動することができる。 1、対象と三等親以内の血族であること 2、対象と目を合わせること 2つの条件が揃えば対象との精神の対抗を行わず呪文をかけることができる。 ただし、もう一度入れ替わることはできない。 しかし、呪文をかけた者が死んだ場合のみ、対象の精神は元の体へと戻る。 ◆AF ツァンの短剣(ツァンの清められた刀身) 家にて保管 戦闘で使用した場合、ダメージは1d6+1+db 耐久15 刀身で生きている心臓を切り取ると、心臓はそのまま生き続け、しかもダメージを受けなくなる。 そのうえ、切り取られた臓は持ち主だった人物のPOWをも保有する。 「心臓の血液」の儀式によって、この切りとられた心臓から別人にそのままPOWを動かすことができる。 この死なない心臓をツァンの清められた刀身で指せば、破壊することができる。 ※所持した場合、短剣に込められたPOW2+自身のPOW+POW25(ティンダロスの猟犬の心臓がそのままのとき)
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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