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クトゥルフ PC作成ツール
伽藍・フェイデン
ID:4870181
MD:9a1faa3db24551e87291471bad190bca
伽藍・フェイデン
タグ:
狐石
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
8A int1回 str4回(10,11,8,15) dex⇔str (6,16)眼鏡をかけている(振り直し) (6,5)社会的不名誉(GMの温情による振り直し) (6:15)虚弱str-1d3(1) 刃と祈り:力を「引き抜いた」「捧げた」 →捧げた ヒーリング不適正 収斂:光を「放つ」「握り締める」 →握り締める ブランシュ 収斂:PSIによるダメージは+1される。 混沌:闇鍋から選ぶ。 :いずれ棘が突き刺さる。 :縛り付けられた楔を解くこともできない。 :血と水よ。流し給え →血と水よ。流し給え 超常の流れ:あなたは全てを「許容し」「拒絶し」「殲滅し」→拒絶し ゆえに「ルールに逆らった」「逃げ出した」「涙は枯れた」→ルールに逆らった 「凍りついたようだった」「ぼくは苦痛しか持っていない」→凍りついたようだった 蜘蛛の糸:あなたは「縛られた」「救いを求める」「目を覆う」→縛られた (28,82)適合:確率で不適正域が+2されるが、確率で2を8にできる。→(88,88) 歴戦来歴:経過シナリオPSIからランダムなPSIを得る。これは基礎2d6→素晴らしきオフィーリア 街外れにある廃屋とも見えるような苔生した外見の屋敷に住んでいる、昔ながらの炊事場や、日本に昔存在した五右衛門風呂、倉庫、道場のような建物が存在している。 昔から近くで霊障が起きたり、その屋敷の外見からお化け屋敷と呼ばれ、夜中に肝試しにくる人間が後をたたない。 昔は霊障など超常的な現象にまつわる事の専門家として活動していたらしく、倉庫には曰く付きの品が存在していたりするが、今ではみる影もない。ただ、霊払いの剣術は形式だけ残っており、糸で絡めとった相手を斬りつける剣術が残っている、基本的には利き手に刀、もう片手に糸を巻き付けている。 昔から霊障の影響か体が弱かったが、祖父からの厳しい鍛錬のお陰か一般人よりは強い肉体を維持できている。 とある夏家で発生していた霊障が収まり、変な力が芽生え、祖父が遺言を残し亡くなった。 曰く、シロキカミを辿れ、だそうだ。 PSIブランシュLv6 能力発動時、1+1d6ラウンドの間手に持ったオブジェクトの1つを白く発光する物体に変質させる。以降この事象を白幻化と表記する。ブランシュはこわれた際、そのラウンドでは発動できない。 白幻化した物体はあらゆる物体を切断する特性を持ち、それが持つ攻撃ダメージに+3d6+2+1d4する。これは射程を伸ばすことが可能となり、5m程度の最大射程を持つ。また、白幻化した物体で攻撃を行う際、PSI判定で代行できる。 また、白幻化した物体で受け流しを行う際、ダメージ対抗で軽減を行う。SAN1d6 白幻化した物体にダメージ判定が存在しない際、そのダメージにさらに+2d6+2+2d4+1d3をする。白幻化した物体を投擲する際、PSI判定で代用できる。白刃化された物体は投擲距離に+6mされる。 大きな失敗でオーバーヒート。 PSIブラッドマリンLv3 黒い血……青にも染まらない。 能力は被ダメージ時に発動できる。あなたは最大hp-現在hpの値だけ血の操作を行える。血を消費して以下の行動を行える。 ・血を4消費し、炎上、呪い火、浄炎1d6+2を即座に鎮火する。 ・血を任意値だけ消費し、浄化または呪いダメージ、特定の液体能力ダメージをその値だけ軽減する。MP,SANダメージも軽減する。対象は分割できる。 ・血の刃を放つ。最高で3点消費を3回行え、ダメージは消費点数+消費d6.分類は液体物理。 PSIタイムLv4 凍りついたようだった 能力は1ラウンドに1回発動できる。 1秒未満の間、時間を停止させ、あなただけが動ける。または、あなただけが停止する。ただしこれらは多用するほど、対象次第で慣れていく。 ・これによってリアクション補正を±32得る。 ・タイムを自身の行動時に発動した際、投擲を1回行ってからメイン行動を行える。 ・回避、受け流し後に発動できる。対象の背後に移動し、反撃を奇襲で行う。 ・攻撃後、反撃をされる際、停止中に大きく距離を取る。これによって遠距離反撃回数を1回。白兵反撃回数を2回減らす。 ・あなただけが停止し、溺れた際、落下した際などに誰かに助けてもらうための猶予を伸ばす。 大きな失敗で動けなくなる。 PSIバインドLv2 縛られ、縛ることの空虚を見つめる。 能力は行動時に発動できる。対象を束縛する縄のような能力形成物で対象を捕縛する。STR16と対抗を行わせる。勝利時、拘束。 STRが敗北した際でも対象はそのラウンド中DEX低下1を受け、判定低下12を受ける。 PSIゲントウLv2 鞘に刃を収めたまま、あなたは力を畏れた。 能力は抜刀した際に発動できる。1d6ラウンド継続し、効果発動時、抜刀した刀の一本だけが細くか弱い糸を帯び、巡らせる。 ゲントウは壊れてもその戦闘で再発動できない。 巡らせた糸はあなたが刃で斬り付けた際に振動し、1d8+2の振動ダメージを与え、刀直撃貫通時、出血を付与する。 戦闘中1回、糸が共振し、1d10の音を軽減する。 また、あなたを攻撃した対象へリアクションと同時にPSI判定または該当する刀で判定。成功かつリアクション成功時、出血付与。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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