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クトゥルフ PC作成ツール
揺蕩 くらげ(たゆたう くらげ)
ID:2258611
MD:9ae73103f754c066df1cb151e7cf51d0
揺蕩 くらげ(たゆたう くらげ)
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Akt
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
----Profile---- 一人称 自分 二人称 〜さん 誕生日 8/2 人や周囲を伺ってはフラフラとどこかへ漂うようにあてもなく歩く放浪者。 ダボついたシャツと斜めがけバック、長い前髪、昏い瞳が特徴的。 性格としてはきっちりしているほうでやることは必ずやろうとする。 海が怖い。 求職中。 イメソン『心臓デモクラシー』 ----特徴表---- 1-1 君は風邪をひかない 特に難しいことを考えず元気一杯に育った。CON+2 INT-1 5-8 大酒飲み 酒にはめっぽう強く酔いにくい。 全てのアルコールに関連するPOTを2分の1にする。 ---通過シナリオ--- ・壱なるものの流出 →並行世界に帰ってくる(ロスト生還) 注1 ・アグレイドリアにおやすみを End 2 ・実にインスタント的絶望感 →不定発狂 失語(3/3)ヶ月 済 ・僕らはPC →不定発狂 幻覚 20h 済 ・ポイエシスの墓守 →SAN値23回復 ・オフィーリアのスイソウ ・らぶ♡からはじめるかみさまきょうしつ End 1 1年と4ヶ月経過 ・方向音痴 End1 <以下ネタバレ含情報> ---AF--- 『ゴミ箱のカルトゥーシュ』 貴方に託す外部記憶装置。 忘れたくない記憶を一つ預けることができる。 これにより、貴方はその記憶を忘れることができない。預けられる記憶は一つだけ、変更不可能。 <このAFは破壊されない。> 『狂信者のピアス』 クトゥルフ神話技能を振る時<クトゥルフ神話技能>+5。 ニャルラトホテプの化身の正体を看破するための心理学ロールがあった場合、 <心理学>+5の補正が入る。 ・呪文【神の子との対話(クトゥルフの落し子との接触)】 完璧に詠唱でき、永続的に覚えている。 コスト:SAN-1d3 MP-6 ・簡易呪文【神よりの夢(クトゥルフとの接触)】 ・簡易呪文【海の子供との対話(ディープ・ワンとの接触) 】 ・呪文【ニャルラトホテプとの接触】 コスト:使用毎SAN-1d6 POW-1 成功率は<POW*5>の二分の一であるが、2回目よりは半分にする必要はない。 ・呪文【被害をそらす(ニャルラトホテプ版)】 コスト:SAN-1 MP-1 呪文の使い手に向けられたいろいろな物理的な攻撃を無効にする呪文である。 呪文の使い手は「ニャルラトホテプ」の名前を口に出して唱え、自分を襲おうとしている者に向かって、ぐっと片手を伸ばす。 手を下ろさないかぎり、攻撃が与えるはずだったダメージ (ロールで決定されるダメージ)と同じ値のマジックポイントを消費することによって、 攻撃を次々と脇へそらすことができる。 その攻撃が命中していない(ダメージをロールしていない)場合には、マジックポイントの消費は必要ない。 手を下ろせば、そこで呪文は終わる。 この呪文は何度もかけ直すことができる。 マジックポイントを使い切ってしまうまではいくつでも攻撃をそらすことができるのである。 どの攻撃をそらすことにし、どの攻撃からはダメージを受けることにするか選択できるが、 それは実際のダメージがどのくらいの大きさのものであるかがわかる前に決めなければならない。 攻撃をそらすためにマジックポイントが足りない場合には、呪文はそこで終わる。 攻撃は通常通りに命中したりはずれたりすることになる。 ---後遺症--- 注1 →後遺症/成長のリセット、容姿/記憶/人間関係の些細な変更 CSを新たに作成。過去のことはある程度覚えている。 ---知っている神格--- ・ニャルラトテップ 名称も姿も見たことがある。 ・大いなるクトゥルフ 名前も姿も見たことがある。 ・クトゥルフの落とし子 名前も姿も見たことがある。 ----前CS情報---- 生物学者ベース 水族館スタッフ。 ちょっとぼーっとしているがわりかししっかり者。 カチッとしてる。 その割りには服はかっちりしておらずダボダボ。 身体がものすごく健康。健康優良児。 海の動物が大好きで特にシャチとトドが好き。 基本はスタッフとして館内を巡っているが時々イルカの指導なども手伝うため水泳を取ってたり、動物の健康を測ったりする。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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