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クトゥルフ PC作成ツール
椎奈音橙 (しいな-おと)
ID:3555000
MD:9cd7e6e428f2f2e890119cd36e63c80d
椎奈音橙 (しいな-おと)
タグ:
柊栽培場
ヒ女
ナインルーム
HO2
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生まれ・能力値
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初期
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
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APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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簡易表示
通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
非表示
簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
:::𝗠𝗮𝗸𝗲 ■ 職業ベース 芸術家 (2015)【 EDU*10+DEX*10 】 +関心のある技能:コンピュータ/写真術 特記:専門とする分野の芸術/制作に+10%のボーナス。 ■ 特徴表 ・鋭い洞察眼│2-5│目星に+30%のボーナス ・素早い│1-3│DEX+1 ■ 𝗠𝗘𝗠𝗢 ■ 呪文 ■ 後遺症 ・恐水症//水が近場にある、水の中に入っている際のアイデアに-20%の補正がかかる。 ■𝗔𝗙 ■𝗠𝗮𝗱𝗻𝗲𝘀𝘀 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ •フェティッシュ ╺ 1セッション ┐ 𝘁𝗿𝗶𝗴𝗴𝗲𝗿 :SAN値減少-10 めちゃくちゃ家に帰りたい▁▁ •強欲/献身、自己犠牲╺ 1セッション ┐ 𝘁𝗿𝗶𝗴𝗴𝗲𝗿 :生命の危機(戦闘)が発生し、自分以外に攻撃が当たった時 庇うし助けようとする▁▁ •嫉妬/失いたくないものに執着する╺ 5セッション ┐ 𝘁𝗿𝗶𝗴𝗴𝗲𝗿 : コマンドをいのちとてもだいじに にするよ▁▁ •憤怒/人格障害、感情のコントロールが出来ない╺ 1セッション ┐ 𝘁𝗿𝗶𝗴𝗴𝗲𝗿 :発狂/ 悲しい時笑ったり、嬉しいほど真顔に▁▁ ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ┈┈┈┈┈┈ ☰ 𝗰𝗵𝗮𝗿𝗮𝗰𝘁𝗲𝗿 ╺ 口調 「椎奈音橙。おとだよ〜」 「うっ〜す」 「結局自分次第なんじゃないかな。と、思うよ」 「3Dアクションゲームから突然レトロな横スクロールに変わったみたいな、そんなびっくり。…なんじゃないかなって思うよ」 「私の世界は絵とゲームだけだったしね〜」 ╺ 設定 引きこもり気味のイラストレーター。 仕事やイベント、コンビニに買い物へ行く以外は大概室内にいる。 ぼんやりとしていて喋っていない時は大体ダルそうな様子であることが多い。絵を描くことや趣味の時間に没頭したときの集中力は異常であり、特に絵を描いている時は周りから声をかけられても気がつかないことがある。思考を整理しながら話す癖があるために対面の会話は少し苦手でテンポは遅め。一呼吸置いてから「…と思うよ」「多分」「なんじゃないかな」と言うことが多い。 周りにテンポを合わせて話すとこれが顕著になるので、かなりふわふわした会話を繰り広げる。所謂脳死会話。ゲームや仕事関連はどれだけタスクを抱えても終えることが出来るのだが、それ以外でマルチタスクになると大体片方が疎かになる。完全な一点集中型の人間。また、かなりの廃人ゲーマーでもある。 オールジャンルで遊ぶからなのか大量にゲームを抱えており、私物は殆どゲーム。 ■HN / 焼鳥 フォロワーからはトリさんと呼ばれる。 本垢ではVの立ち絵や依頼されたイラストを。サブではオタク丸出しで推しCPのイラスト、漫画を描き漁っている じんせいたのしいね。 Twitterと普段の乖離が激しいタイプ。内に秘めたほとばしる熱いパトスがやばい。 最近クソHNスロットで出たマジカルゴルゴンゾーラ(1996~2010)をサブ垢の名前にしている。 ▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁ ◤𝗶𝗺𝗮𝗴𝗲 𝘀𝗼𝗻𝗴 ◤ 𝗠𝗘𝗠𝗢 好きな食べ物:ジャンクフード/辛い物 嫌いな食べ物:魚 (煮魚刺身は好き) 趣味(好き)/特技:ゲーム、読書/イラスト 苦手/嫌い:持久走、水泳/推しの炎上に乗っかって叩くアンチ アレルギー/持病:花粉 誕生日:4月8日 血液型: ▰ 通過シナリオ(PL/1 ・ナインルーム(2020.12.29) ・いつもすごく長い行列のある料理店(2021.5.31) ・ホットココアとマシュマロを(2021.5.31) ・東の魔女が死んだ(2021.6.12) ・深夜0時のコインランドリー(2021.12.23) +++ ────────────通過シナリオ─────────────── +++ 1.2020.12.29 『 ナインルーム 』 ▋KP:むじさん ▋PC/PL: 星野 眠海(ほしの-すぴか)すぴかちゃん/えるさん 斧田 集(おのだ-あつむ)あつむくん/ひつじさん 鈴懸 ユーリ(すずか-)ユーリくん/にしちさん NPC: 石森稀幸(いしもり-まれゆき)/稀幸くん ▋追記 全員でルームシェア続行! ▋不定 ◇奇妙な性的思考 / 触手萌え トリガー:触手を見た時 ◇フェティッシュ / ルームメイトたちへの執着。 トリガー:発狂した時。家に帰りたい。 ▋HO2 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ 貴方は総勢 9 人の人々とルームシェアをしている。その 9 人の中の 1 人だ。貴方の自由な時間は午後 7 時半から 9 時の間のみだ。それ以外の時間は仕事や勉強、日々の習慣となる行動、睡眠に費やされている。このルームシェアは一種の治験(治療の臨床実験)であり、そのための施設を使った共同生活であることを知っている。また、1 週間に 1 回定期的に検診を受けることになっている。 ▋HO2 秘匿情報 貴方は高校時代にとある事件に巻き込まれた被害者である。その事件により貴方を除いたクラスメイト全員が死亡している。その後貴方は転校している。現在その事件前後の記憶は曖昧であるが、いじめを受けていたことは憶えている。 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ 2. いつもすごく長い行列のある料理店 ▶END① ▋ラーメン食べに行った!腹パン厳しかった ▋獲得呪文 ・与魂(よこん)(オリジナル呪文・基本ルールブックP256「吸魂」改変) 呪文の対象者の精神力を強める呪文。 対象は呪文の使い手から見える位置、声が聞こえる場所にいなくてはならない。 呪文の使い手が用意した特別な供物を口にした対象の体には老化が始まり、生きながら崩壊する代わりに正気度ポイントを獲得する。 呪文がかけられたあとは、対象はSTR・CON・DEX・APPのいずれかを-1ポイントされ、喪ったポイント×1D10+10の正気度ポイントを得る。 供物を嘔吐するか、呪文の使い手とのMP対抗に成功すれば、獲得した正気度ポイントを喪うかわりにステータスは元に戻る。 しかし、この場合、MPはアーティファクトから無限供給されているため、嘔吐以外にステータスを元に戻す術はない。 3. ホットココアとマシュマロを ▋AF メッセージカード付きマシュマロ ほんのり蜂蜜の味がするマシュマロ。優しい甘さ。5個入り。 食べると1個につき1d2のSAN回復。 4. 2021.6.12 東の魔女が死んだ ▋KP:佐藤葉詰 ▋PC/PL: 凍悌こいと( ) ねこ/ ねこさん/なすさん 氷環虚(ひのわ うつろ) 終焉を告ぐ者(ロスト クロノス) クロさん/メアちゃん ▋NPC: B.B.Agent( ビービー・エージェント)/BBさん ブラックピット(-)/ブラピ/ネコ ▌遭遇 - イゴーロナク ▋獲得報酬 - 1000万円 (貯金) 5. 2021.12.23 深夜0時のコインランドリー エンド:2 ▋KP:葉詰さん ▌不定 ┐ 4:嫉妬(表) 嫉妬:偏愛、執着、妄執。自分が失いたくないものに異常な執着を起こすようになる。 12:憤怒(裏) 人格障害:感情のコントロールが利かなくなり、些細な事で泣き出したり、常にニタニタと気持ち悪い笑みを浮かべるようになる。 ▌後遺症┐ ・水泳に失敗:恐水症//4ヶ月 1d6か月間、水に対してまるで飲みこまれてしまいそうな恐怖を感じる。予期不安から水場でのアイデア-20の補正がかかる。 ・脳に触れていない:水槽の脳 貴方の脳は未だミ=ゴの脳収容器の中で宇宙を漂っている。貴方の脳裏は時折一面の銀河が、そしてゴウンゴウンという機動音が過ぎていく事だろう。 毎月、探索者は自分のINTとPOWを競わせなければいけない。INTが勝った場合、探索者は1d3の正気度を失う。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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