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クトゥルフ PC作成ツール
國府方 朱青(コフカタ アケハル)
ID:3387006
MD:9d6810d85785db93de70d11eee2b15a8
國府方 朱青(コフカタ アケハル)
タグ:
ドミニカ
憂いのアクアヴィータ
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生まれ・能力値
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CON
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
*クトゥルフ基本ルルブ、2015を参照、作成 □憂いのアクアヴィータ用オリジナル職業を選択 ──────────────────────────────────── [特記] 同年代及び子供に対する信用・説得+10%。 [特徴] ──────────────────────────────────── ==================================== [人物像] 元気な雰囲気だが、文系。 見た目と言動に反して結構物事をちゃんと考えてるタイプ。 帰宅部でオカルトに関するものが結構好きだったりする。 喧嘩はちょっと強い方。 一人称:俺 ==================================== [不定] なし ──────────────────────────────────── [AF] 『パワーピンズ』 力こぶをかたどった小さいピンズ。力強きものの証。 持っていればセッション中1度だけSTR*n で振るタイミングでSTR*n+1 で振ることができる。(使用時はKPと要相談) ──────────────────────────────────── 以下、シナリオのネタバレ等の可能性があるため注意 ■通過シナリオ■ 『憂いのアクアヴィータ』 『』 ──────────────────────────────────── ■『憂いのアクアヴィータ』ハンドアウト あなたは高校三年生である。 あなたはKPCを強く想っていた。相手からも憎からず思われていることも察している。いつか伝えよう、言葉にしよう、と考えているうちに時だけが過ぎている。 そんなあなただが、明日から海外研修が控えている。 長期の休みに希望者のみ参加し、海外の名所を巡るという、お遊びのようなものだ。今年はイタリアへ行くという。KPCも参加するらしく、あなたは期待に胸を膨らませながら眠りについた。 ○事前質問あなたは去年の誕生日にKPCからプレゼントをもらっており、それを常に大切に持っている。 このプレゼントは常に身に付けられるものなら何でもよい。決定したらKPに伝えること。 ■ブレスレットを持ってる。シンプルで軽い!つけてても重くない!嬉しい 【高校生作成ルール】 ☆高校生の作成(一例) ・高校生探索者は以下のようにステータスを振り作成する STR 2d6 CON 2d6 POW 3d6 DEX 3d6 APP 3d6 SIZ 6+1d6 INT 3d6 EDU 6+1d6 ※EDU+6の年齢上限ルールを学年で適用のため、EDU12は強制的に高校3年となる。 (アクアヴィータの新規PCは12で固定) ※ボーナスとして部活にまつわる技能1つに+20又は2つに+10を追加できる。 帰宅部の場合は趣味技能に+20。 ・高校生の技能上限は知識系技能が60、身体能力などの技能が70とする。成長での超過は例外。 ・職業技能は高校生らしいと思える任意の職業のものを使用するか、以下のアクアヴィータ用オリジナル職業を選択する。 職業:高校生 文系・理系・体育系のいずれかを決定し、技能を選択する。 職業特記:同年代及び子供に対する信用・説得+10 職業技能値 文系・理系 EDU20 / 体育系 EDU10+DEX又はSTR又はCON*10 職業技能目星、聞き耳、その他言語(英語)、文系・理系・体育会系それぞれの技能から5つ以内で選択文系科目) 日本語、その他言語(中国語)、図書館、歴史、考古学、博物学、心理学、経理、値切り理系科目) コンピュータ、機械修理、電気修理、物理学、電子工学、化学、薬学、地質学、天文学、生物学体育系科目) 組み付き、キック、投擲、杖、日本刀、登攀、跳躍、水泳、芸術(ダンス)、水泳、応急手当 https://charasheet.vampire-blood.net/3388908 PC/KPC共に特殊設定が付きます。 PC/KPCは一度死亡し、新しく男女の双子として生まれ変わっている。 またおぼろげながらお互い一度死んでしまったことを覚えている(Sancの起こらない程度のあいまいなものである)。 2人は今生血のつながった双子として生きていくことになる。 ステータスについてはPC/KPCのものをそのまま引き継いてもいいし、全く新しく組みなおしてもいい。 どのように生きていくかはPLとKPで相談してきめてください。 ※この特殊設定をロストと取るか生還と取るかはPLに委ねています。 また本シナリオ中に手に入れたAFはいつの間にか持っていたということで獲得することができます。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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