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クトゥルフ PC作成ツール
筑摩 純(ちくま じゅん)
ID:1984205
MD:9dd894d3f11cc39d1c2856e0d8348a29
筑摩 純(ちくま じゅん)
タグ:
buchi
放浪者兼暗殺者
特徴あり
20
非表示
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通常表示
生まれ・能力値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
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EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
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知識
能力値
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19
20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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非表示
簡易表示
通常表示
SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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非表示
簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
非表示
簡易表示
通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
20(2018)→25(2023)歳 [EDU*10+DEX*10] 2-2 影が薄い 生まれつき目立たない。<忍び歩き><隠れる>に+20. 『Re:Genesis』のリーダー・・・?やりたいことやらせてもらってる。 気に入らないことはやらない。 口癖は「めんどい、だるい」 あやちん、さっちゃん、りゅうちゃん、ひゅーちゃん(呼び方) りんどーさん、きららちゃん、ばらやん。 参加したシナリオ シンサイト おつげ 代理殺人は覚めないうちに =================================================================================== 『シンサイト』 H30.8.17 20歳 KP:Jackさん PL:たまごぼーろさん(魁 綾時-さきがけ あやとき-) 楽さん(支倉 咲 -ハセクラ サク-) ホロホロさん(金森 流亡 (かなもり りゅうぼう) ⇒生還。 ずっとこのチームでいければいい。 『おつげ』 30.9.2 KP:はるひらさん PL:アフロンさん(アニタ・ロケットマン・フール) ⇒生還。 ショッピングモールにいったらなんか巻き込まれた。ちょーめんどかった。 なんかアニタさんっていうロケットで飛ぶ人?がいっぱいもってかえってた。 『代理殺人は覚めないうちに』 30.12.24/31/31.1.1 KP:ジャックさん PL:在原さん(筱塚 伊奈帆(しのづかいなほ)偽名:榊原 郁(さかきばらいく) ふぁいさん(蓼丸 雲母(たでまる きらら)、 夜森アウルさん(竜胆弓弦(りんどう ゆづる)) ⇒生還? 死んだかと思ってしんでました。でももどってきたよ!! ばらやんありがとう!!復活さんきゅーです!!!! シアエガ・ナガアエを目撃/タイムスリップを経験 【遭遇した神格、神話生物、クリーチャー】 なんか空とんでる人(にゃるらとてっぷ)、イゴローナク、シアエガ、ナガアエ 特殊技能〈拷問〉について 本シナリオ限定で殺し屋であるキャラクターは知識の半分を初期値として特殊技能〈拷問〉を習得します。 〈拷問〉を使用するには対象は完全に拘束されていなければならず、人間でなければ効果は発揮されません。 〈拷問〉のロールに成功したキャラクターは任意の戦闘技能を選択します。 その後、選択したもののダメージ(ダメージボーナス含む)を算出し、対象の精神力(POW)と対抗します。 成功した時は対象からいくつかの情報を聞き出すことができます。 なお、失敗したとしても以降の〈拷問〉の対抗ロールの成功率は 10%ずつ上昇していきます。 また、〈拷問〉によって対象の耐久力を減少させることはできず、一度の〈拷問〉につき対象は 0/1d10 の SAN チェックが発生します。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
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の著作物です。
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