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クトゥルフ PC作成ツール
朝倉 疼(あさくら ひびら)
ID:4963435
MD:a008756b75b91004c3bd0e7be946203f
朝倉 疼(あさくら ひびら)
タグ:
湖水一族
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
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EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
職業ベース:宗教家 特徴:オシャレ、戦士 イメージフラワー:サザンカ(白、ピンク)、柊 カラー:#AA89BD 対教祖様:敬語で微笑みながらグイグイいく。既成事実を狙っている激ヤバ女。 他:スンとしがち、教祖様は渡さないぞって威嚇してる。タメ口、態度悪め。仕事はちゃんとする。 後遺症 PC1(かなえ)依存症(フェティッシュ) 1ヶ月間、PC1に依存してしまう。 PC1がいないと耐えられなくなるのか、命令に抗えなくなるのか症状は人によるだろう。 AF『誕生花の装飾品』 セツブンソウのアンクレット 一度だけ探索者の生命に関わる危険を自動的に避けてくれる。発動後はただの装飾品になる。 またこのAFは、今回共に行動した二人が同じシナリオに居ること、二人ともが身に着けていることが発動条件である。 以下、「鰯と柊」HO:柊 ネタバレあり 伏せ: https://twitter.com/coldwater_trpg/status/1683278417490493440?s=46&t=xmLW6iJF2nGz7vUdJ54HTA 殺人に関してはあんまり気にしていない、教祖様が楽になる方が大事。倫欠。 祈りに来る人は結果だけが欲しいんでしょ、なら神様が行方不明にさせようが私が殺そうが結果は同じだからいいでしょ。 でも悪いことだとは分かってる。いつか自分のことがバレて’’行方不明’’の対象になったらどうしようと漠然と不安と恐怖を抱いている。だから焦っている。教祖様との明確な繋がりが欲しいと思っている。 教祖様の力は信じてるし神様もいるんだろうなとは思ってるけどあくまでも好きなのは教祖様。 教祖様を盲信する一方で破滅願望も持ち合わせている。矛盾がんじがらめ。 その力がなくなったら教祖様はみんなに見放されるのかな。そしたら私のことだけ見てくれるのかな。なんてね。きっと教祖様の力が無くなっても着いてきてくれる人はいるよ。ムカつくことにね。 以下、「パラドクス・ディアーズ」ネタバレあり [AF:常盤のリング] 魔力を貯蔵することのできる指輪。深い緑色の石が嵌っており、裏側には呪句が刻まれている。 肌身離さず着用することにより、着用している人間から三日ごとに1MPを吸収し、貯めることができる。 これによって貯蔵したMPの他シナリオでの使用は、その卓のKPが特に許可した場合を除き原則禁止。 [特殊処理・並行世界から託されたもの] 並行HO1、並行HO2の記憶の一部を譲渡された。 HO1は『日本刀、こぶし、応急手当』、HO2は『拳銃、キック、投擲』に、合わせて30 Pの技能 Pを追加することができる。 全ての技能に、最低5 Pを振ること。また、これによる技能値上昇の上限は80とする。 全ての技能値が80を超えてしまい、30Pを振り分けることができない場合、並行HO1、並行HO2が所持していそうな任意の技能に振り分けて構わない。 門を壊さないことを選んだ場合、元パラディアの一室に、HO1とHO2の世界を繋ぐ門が残り続ける。 これにより、以下2点の影響が残る。 ①テレパシー能力 リンクのうち、テレパシー能力のみが残留する。 HO1、HO2が居る場所に関わらず、お互いにテレパシーで連絡を取ることができる。 ただし、並行世界を跨ぐため精神力を消耗する。目安は10分につき1MP。 相手からのテレパシーを受け取りたくない場合、POW対抗ロールに勝利する必要がある。 ロマン能力なので、詳細はKPとPLで決めて構わない。 ②門の行き来 50MPと1SAN値を支払うことにより、互いに門の行き来をすることができる。 50MPを所持していない場合、門をくぐる度にMPを全て支払う上、1POWを永久的に喪失する。 また今後、HO1とHO2のどちらかの世界が神話生物によって滅ぼされることでロストした場合、HO1、HO2両名が幸運を振る。 二人とも失敗した場合、神話生物が門を潜り片割れの世界へと侵入してしまい、片割れも道連れでロストとなる。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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