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クトゥルフ PC作成ツール
しろぬし こと(白奴糸 古斗)
ID:4392157
MD:a0369100b219029b9896743e329eef86
しろぬし こと(白奴糸 古斗)
タグ:
珈琲豆
デウスエクスマキナは死んだ
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生まれ・能力値
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19
20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
◆HO2「ヒト」 あなたの⽬的は、⼈が作り出そうとしている「神」を殺し、「⼈間になること」だ。 あなたの⽬的は、⾃分が⾒守り続けそして愛してきた種族「⼈間」になることだ。そのためには、「偉⼤なる神」が⾔う「神」を殺さなければいけない。 5-10【受け身】どんなときでも、きちんと受け身を取って被害を最小限に抑えることができる。ショックのCONロール(”クトゥルフ神話TRPG„61ページ)の成功の範囲に+20%。 6-4【実は生きていた】生き残るすべに長けている。死からの生還(”クトゥルフ神話TRPG„64ページ)のチャンスが通常の次ラウンド以内ではなく、5ラウンド以内に伸びる。 CCB<=25+30 目星 CCB<=90 聞き耳 CCB<=90 医学 CCB<=56+10 博物学 CCB<=71+20 機械修理 CCB<=90 電気修理 CCB<=4+20 歴史 CCB<=5+52 オカルト CCB<=90 説得 CCB<=26+36 回避 CCB<=90 組み付き 【詳細】 HO1 も、HO2 も、⼈間として⽣きていたという世界線となり、⼆⼈はこれから⼈間として⾏きていくことができる。 ⼈間としての過去の記憶も有しているが、それはチクタクマンによって作られた者であり、貴⽅たちは今回の事象のことをはっきり覚えている。 HO2 は、元々神であったことから、⼈間である今でもあの時の技⼒を今でも多少⽣かすことができる。 シナリオ内で数値を決定した技能のうち 3 つを、その他技能分にそのまま振り分ける。 (3 つ以下の場合、好きな技能の数値をその場で振っても良い) ただし、POW は 50 ではなくなり、神話技能も 0 に戻す。 POW は振り直し、職業技能、趣味技能などは通常の探索者の作成⽅法で作成する。 SAN 値は、シナリオ内で 1d10 で決定していた狂気点の合計を計算し、 100 −(狂気点の数値)=現在の SAN となる。 11/5生まれ。もちろんHO1カミ・ユカラと会った日である。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
クトゥルフ神話TRPG