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新クトゥルフ神話TRPG PC作成ツール
シャコバ
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シャコバ
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10ka
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現在
開始時
最大
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幸運
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技能
職業P
クイックスタート基準
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(うち追加分:
)
興味P
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(うち追加分:
)
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拡張ツール
技能の追加
リセット
全技能(現代)
全技能(1920年代)
戦闘系全部
探索系全部
踏破系全部
行動系全部
交渉系全部
知識系全部
芸術/制作
科学
サバイバル
運転
操縦
伝承
攻撃系技能の追加
斧
格闘
絞殺ひも
チェーンソー
刀剣
フレイル
むち
槍
火炎放射器
拳銃
サブマシンガン
重火器
マシンガン
弓
ライフル/ショットガン
ソート
技能名あいうえお順
サブ名称あいうえお順
カテゴリ順
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タイプ
戦闘系技能
探索系技能
踏破系技能
行動系技能
交渉系技能
知識系技能
その他
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
サーチ
リセット
サーチは完全一致。,や、などの区切り文字列で複数検索可能
成長
カテゴリ
名称
付記
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
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その他
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名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
生活レベル:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
▶︎ドリームランド職業「書記」 <経理><説得><運転(四輪馬車)><法習慣><ナビゲート><目星>+追加で2つ(応急手当、医学) ❖ 特徴(フレーバー) 6-8【マニア・コレクター】:コイン、本、昆虫、宝石、歴史的な遺物などを収集している。 ❖ その他 文字色:#e33c29 一人称:俺 / 二人称:お前、アンタ 西部のスラア出身。気になったものにはとりあえず手を付けてみる性分であり、 弓の技術もその実践の中で身についた。 珍しいものは手元に置いてみたいし、いいなと思ったものは残しておきたい。 必要かもしれないものならひとまず買っておけば後に困らないだろう! いわゆる形から入るタイプ。 普段は商人のもとで書記をしている。 =====※以下『夢幻跋渉紀行 DREAMERS FRONTIER』ネタバレあり※===== 【能力値×n】--- CC<=70 【STR】 CC<=70 【CON】 CC<=70 【POW】 CC<=95 【DEX】 CC<=55 【APP】 CC<=55 【SIZ】 CC<=60 【INT】 CC<=80 【EDU】 CC<={SAN} 【SANチェック】 CC<=60 【アイデア】 CC<={幸運} 【幸運】 CC<=80 【知識】 ------ CC(0)<=115 回避 CC(0)<=31 近接戦闘(刀剣) CC(1)<=153 射撃(弓)【クロスボウ+命中強化Lv.6】 CC(0)<=95 【DEX(クイックリロード)】 ▬参考1d8+2+2 【ダメージ(-通常-)+ヌトセの護符*2】 1d8+2+2+1d2 【ダメージ(-通常+強化-)】※追加で装甲無視ダメージ1 1d8+2+2+1d2+1 【ダメージ(-通常+強化+サメの歯-)】※追加で装甲無視ダメージ1 1d8+2+2+10+1d2 【ダメージ(-貫通+強化-)】※追加で装甲無視ダメージ1 1d8+2+2+10+1d2+1 【ダメージ(-貫通+強化+サメの歯-)】※追加で装甲無視ダメージ1 ###▼特殊弾 CC(-1)<=153 射撃(弓)【クロスボウ(黒の一矢)】 1d8+2+1d4 【ダメージ(-黒の一矢-)】 ∟1戦闘に1回のみ 同戦闘中の技能ロールにペナルティダイス CC(1)<=153 射撃(弓)【クロスボウ(麻痺毒)】 1d6+2 【ダメージ(-麻痺毒-)】 CC(1)<=153 射撃(弓)【クロスボウ(毒)】 1d6+2 【ダメージ(-毒-)】 3d2 蝕毒ラウンド 1d3 蝕毒ダメージ_継続+装甲無視 ▬治療弾 CC(1)<=153 射撃(弓)【クロスボウ(治療弾)】 1d3+1 【回復(-治療弾-)】 ### ------ CC(0)<=40 投擲 CC(0)<=75 目星 CC(0)<=30 運転(四輪馬車) CC(0)<=75 ナビゲート CC(1)<=80 応急手当 CC(0)<=92 説得 CC(0)<=41 医学 CC(0)<=60 法習慣 CC<=5 芸術(音楽) CC<=16 芸術(手品) CC<=48 跳躍 CC<=32 登攀 CC<=15 追跡 CC<=11 ほかの言語(コトト語) CC<=14 変装 CC<=15 夢の知識 CC<=21 図書館 CC()<=20 クトゥルフ神話 ###▼全技能 -------- 探索技能 -------- CC()<=20 隠密 CC()<=1 鍵開け CC()<=5 鑑定 CC()<=20 聞き耳 -------- 踏破技能 -------- CC()<=30 運転(四輪馬車) CC()<=10 サバイバル() CC()<=5 乗馬 CC()<=20 水泳 CC()<=1 ダイビング CC()<=20 跳躍 CC()<=20 登攀 CC()<=75 ナビゲート CC()<=1 操縦(船舶) -------- 行動技能 -------- CC()<=5 芸術/製作() CC()<=1 精神分析 CC()<=10 手さばき CC()<=5 動物使い CC()<=1 読唇術 CC()<=5 変装 -------- 交渉技能 -------- CC()<=15 威圧 CC()<=5 言いくるめ CC()<=0 信用 CC()<=75 説得 CC()<=15 魅惑 CC()<=41 医学 CC()<=5 オカルト CC()<=5 経理 CC()<=10 自然 CC()<=10 心理学 CC()<=55 法習慣 CC()<=1 ほかの言語(アクロ語) CC()<=1 ほかの言語(ズーグ語) CC()<=1 ほかの言語(猫) CC()<=80 母国語(*) CC()<=15 夢の知識 ### ーーーーー ▮武器強化 【焔舞の加護】 レベル3:攻撃よるダメージロール後、 物理的な装甲を無視した 1ポイントのダメージを追加で与える。 【命中強化】 レベル6:技能値に+5% …計+20%+ボーナスダイス+1 【装甲強化】 レベル3:装甲+2 ▮スロット 【強化・中】スロット*1 武器の与えるダメージ+1d2 【属性付化・四元】スロット*2 風属性付与 └付与された武器のダメージを半分にする代わりに全体攻撃を行える ▮魔法 【低級重力攻撃魔法】 詠唱R :手番消費 発動条件:5MP + <POW>ロール ダメージ:1d10 効果 :命中対象に【鈍重 1】が付与される。 デバフ :鈍重 1 命中対象の技能値に -10% 補正、DEX に -10 補正。5R継続。 ◆AF 風神の印 5MPを支払い発動すると1Rの間その場からいなくなり、平行宇宙に移動する。 1R後に戻ってくるため、1Rの間一切の影響を受けずにいられる。 この間に斥力は失われ、落下中などに発動するとダメージなく着地できる。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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