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クトゥルフ PC作成ツール
煤原 楓(すすはら かえで)
ID:5380461
MD:a06ee61a108cd3cde4c3031d0aef296b
煤原 楓(すすはら かえで)
タグなし
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生まれ・能力値
STR
CON
POW
DEX
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初期
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20
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
個別振り直し*3:POW:8→14 //≡ 職業について //【中学生教師】とし、以下で職業技能を取得 //技能算出:【EDU✕20】 //技能一覧:回避・聞き耳・心理学・図書館・目星・任意のほかの3つの技能→キック・説得 //※1:秘匿内に指定技能がある場合があります。その技能は任意枠で取得をして下さい。 //※2:部活顧問をしている場合などは任意枠の1つを該当する技能に充てる事。PL同士で要相談。 3-A担任の体育教師。 明るく人懐こく、初対面は巨体からダンプカーのような印象を受けるが実態はマイペースでどこかつかみどころがない内面をしている。 常になにか口にしており手には大量の食糧の入ったエコバッグないしおやつ箱を抱えている。 ヘビースモーカーだが喫煙可能な箇所が少ないので主にみられるのは鮭とばやたこ足などの珍味、棒つきの飴などを口に加えている姿だろう。 家庭科の先生には材料は出すので料理実習で多めに作ってほしいとお願いしているだろうし社会の先生率いるバスケ部との戦では就業帰りのラーメンや煙草(カートン)をかけて大人げなく屍の山を作る。 ドッヂボールの方が恐らく得意(回避)なので一応譲歩はしているのだ。多分。 嫌なものはゆるーく嫌と言えるしめんどくさそうならちゃっかり逃げる柔軟さ(?)も受け流す器用さもあるがなんだかんだ食べ物で釣れる特徴がある。うまく使ってほしい(PLより)。 そこに口に入れるものがあらば大体現れる。 中学生の頃はそれなりに少しギャルっぽいところもあるものの根底はまじめでやらかしてしまった事に対して底のない後悔に飲まれていたが、いつまでもこうしてもられないなとひとまず身近の憧れを目指していつの間にか開き直りを覚え教職につき今に至る。 ・んははーと笑ってえーやだと拒否をしその勝負受けて立つと食い物につられるイメージ。 ・でかいけど振り直し前はPOW8だったのを踏まえてお化けは本当は普通に怖いのだが、中学の時慌てて保健室にわー!!と慌てて連れて行ったが誰だかわからない→幽霊説が出てひとり青褪めた思い出があるが内緒である。ゆるーく笑ってそんな噂もあったなーで流す。 ・ゆるいわりに昔から体を動かすのが好きで、神社・体育館など地域で場所を提供するタイプの習い事をする友人に混じって様々な競技や武道をしれっと一緒に習っていた。本人もとても楽しく、自然にそのまま中学でも運動部に所属していたが…(サッカー部だったかも/キックの理由) ・お化けが実は怖い件もそうだが、自分の弱点を晒すことをなんとなく避ける習性があり、育ったPOWで顔には出さないが大体なんでも食べれる(他者への好き嫌い認知:54)といいつつ実は偏食(実際の好き嫌い:90/味の好みダイスが軒並み低い)だったり体を動かすことは好きだが長距離走だけは心底嫌(CON8)なのは内緒にしている。聞いても流される。都合が悪いとこっそり忍び歩きや登攀で気が付いたらいない。 ・基本は生徒と一緒になってわいわい遊ぶタイプではある。生徒を腕にぶら下げて歩いたりしたい。 #9B003F 誕生日:10月20日 姉がいる。椛(もみじ)/子供のころ積み木で目の上を負傷させた犯人。つよい。 //≡ 特徴表について //■ 暗黒の祖先、予期せぬ協力者、好意を寄せられている、行方不明の家族、奇妙な幸運以外で1つ //■ ダイスロールでの決定は非推奨。自由なキャラ作成を優先するため任意選択推奨。 ◆特徴表 39 スポーツ万能 1つの技能に+20%、3つの技能に+10%、合計4つの任意の運動系技能にボーナスを加える。 →回避+20/キック+10/組み付き+10/マーシャルアーツ+10 ◆参戦シナリオ ◇虚校の餞:25/10/14~26 A-1 生還 :HO体育 :不定の狂気:激しい恐怖症:3カ月 ◇濃霧の駅にて:25/12/24~25 生還 ◇WHITE LAGOON~秘湯♨!2泊3日の雪山温泉旅行~:26/01/02/03~6 END1 生還 // ・煙草騒ぎは2年の時の話であり、それ以降は無所属。 ・基本的に根底が善性でまじめな人間のいうことは聞きやすいかも。 ・己がやらかしてしまったので割り増し真っ当に前進してる人間には好感を抱きやすく、生徒がそうして跳躍していたりすると心の底から大喜びしちゃうし応援する。生徒に対しては普通に愛着も湧くしかわいいのだろう。 ・基本的な態度は素直でなく気紛れ対応だが上記については話は別である。 ・地味に低CONだがあれだ、マッチョは風邪をひきやすいらしいのでそんなイメージかも。 //≡学生時代の設定、 年齢について //★貴方たちは偶然にも同じ中学校に通っていた。また、今現在PCらが勤務している中学校は、その母校である。 //・偶然にも貴方たちは学輩であり、中学生の時1年の間だけ全員が同じ中学に所属しており、顔見知りだった時期がある。PC達の歳の差は3歳以内とする。・3歳差以内であれば下限26とし、それ以上なら何歳でも可。年齢ごとのPCの人数は偏りがあっても構わない。 //例)26.27.28歳 31.32.33歳 など。 //・一番上の学年が中学を卒業して以降、個別に連絡を取っていても問題はないが、全員で集まって遊んだりすることはそれきりない。 //※PL同士で何歳くらいがいいか話し合い決定すること。不登校、早生まれや遅生まれ等で年齢を上下させることは混乱を招くため禁止とする。 //→28・29・30に決定 ≡立ち絵について 教師としての立ち絵に加えて、中学生時代の立ち絵を使用する場面がある。 優先度は教師>中学時代 2点の立ち絵の用意は任意のため、作成しなくても問題ない。 ハウスルール ・ステータスダイス 全体振り直しは無制限。 個別の振り直しは全ステータス合わせて3回まで。 ダイス結果の入れ替えは判定値が同じステータス同士に限り1回まで。 EDUは年齢-6を上限とする。 ・技能値について 技能値の上限は85まで。 英語の初期値はEDU*2とする。 ・持ち物について 常に持ち歩いているもの、自費で買って職員室などに置いている授業に関係ない私物などは持ち物欄に記載すること。 備品や支給品として学校に置いてある物、教材として準備したものなどの記載は不要。 また、教師が校内に持ち込むのに相応しくないものに関しては持ち込めない場合がある。 ・CS締切 CS提出期限はセッションの1週間前とする。 提出が難しい場合は、締切前に一言連絡をお願いいたします。 ※締切日時はセッション日の確定後、セッションスケジュールと共にアナウンスタブにも記載致します。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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