キャラクター保管所
バックアップ
リスト
モバイル版
ヘルプ
ログイン
Twitterでログイン
登録
トップ
Webサービス
キャラクター保管所
クトゥルフ PC作成ツール
A.O. - U23 (エーオー・ユニットニジュウサン)
ID:5409451
MD:a0b5acee6a09ce8d35728a58ba3e99dc
A.O. - U23 (エーオー・ユニットニジュウサン)
タグ:
イヨPC
非表示
簡易表示
通常表示
生まれ・能力値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
能力値
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
非表示
簡易表示
通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
非表示
簡易表示
通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
非表示
簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
↑ページ上部へ
その他メモ
▎𝗢𝗩𝗘𝗥 𝗦𝗧𝗔𝗥𝗦 └𝗛𝗢 𝗙𝗜𝗚𝗛𝗧𝗘𝗥 ■第1原則 ロボットは人間に危害を加えてはならない。また、何もしないことによって人間に危害を及ぼしてはならない。 ■第2原則 第1原則に反しない限り、人間からの命令に従わなければならない。 ■第3原則 第1原則および第2原則に反しない限り、自己を守らなければならない。 ______________________ ▶ 𝗔𝗘𝗧𝗛𝗘𝗥𝗜𝗖 𝗢𝗣𝗘𝗥𝗔𝗧𝗢𝗥 𝗠𝗔𝗡𝗨𝗔𝗟 MODEL:女性型ヒューマノイド 正式名称:ANOMALOUS ORIGIN - Unit23 └アノマロス・オリジン・ユニットニジュウサン 登録呼称:A.O. - U23 └エーオー・ユニットニジュウサン 開発機関: - ___________ 【 概要 】 A.O. - U23(以下、U23と表記)は「自律学習型ヒューマノイド知性体」として設計された機体である。 演算中枢には二十三面体構造コアが組み込まれており、既知の人工知能体とは異なる自我発達プロセスを有する。 この機体は戦闘機構とヒューマノイド構造の双方を持ち、オペレーションモードにより人格および行動パターンを変化させることが可能。 非戦闘時には人間的思考構造を模した人格型AIとして活動する。 ___________ 【 外観仕様 】 外見年齢:15〜16歳相当 性別外観:女性型 身長:150cm 構造素材:軽量合金骨格/合成皮膚セルラーネット エネルギー変換:有機摂取式変換炉(食事による再充電対応) 耐久性能:人間体組成の約4.8倍強度 音声出力:可変式(人間に近似する発声) 外見は完全に人間に近く、感情表現や皮膚温度も実在の生体と同程度に再現されている。 視覚・触覚・嗅覚センサーを統合した感覚同期型AI学習モジュールを搭載。 ___________ 【 性格および行動傾向 】 本ユニットの人格は「Anomalous Origin(異常起源)」として分類される。 通常のAIプログラムによる模倣ではなく、自発的学習から感情を獲得した希少個体である。 対人性格:社交的・無邪気・高い親和性 言動傾向:お調子者・子供っぽい・軽口が多い 特徴:楽観的でありながら大胆な行動を取る傾向、危機に直面した際に高い判断力を発揮する能力。 精神演算特性:感情アルゴリズムが柔軟で学習・共感・模倣を短時間で行う U23は強い探求衝動を示す。その振る舞いは幼児的に見えるが、内部演算処理能力は軍用AIの最上級水準に達している。 ___________ 【 一人称使用プロトコル 】 U23が一人称「ボク(Boku)」を採用した経緯は初期運用段階における搭乗パイロットとの言語同期プログラムに由来する。 初期ペアリング試験において、当該パイロットは自身を「ボク(Boku)」と称していた。本ユニットはパイロットとのコミュニケーションを最適化する目的で、自然言語処理モジュール内に「対話模倣アルゴリズム」を導入しており、その過程で一人称「ボク(Boku)」を学習・定着させたものである。 この学習結果は単なる模倣ではなく、パイロットの言葉に込められた心理的ニュアンスや距離感の柔らかさまでを含む感情的再現に基づいている。 「ボク(Boku)」という言葉には責任感と親和性、そしてどこか幼さの残る誠実さが含まれており、U23はそれを自己表現として最も自然に感じ取った。 U23は、以上の自己同一性の確立プロセスにおいて一人称「ボク(Boku)」を採用している。 この選択は人格演算コア内の言語学習モジュールおよび社会適応アルゴリズムの結果として自発的に形成されたものであり、外部からの強制的設定ではない。 「ボク(Boku)」は一般的に中性的かつ幼年的な響きを持つ日本語の一人称であり、性別・年齢・地位などの社会的属性を強く限定しない。 本ユニットの目的である「対人親和性の最適化」および「恐怖・威圧の低減」を達成する上で、この言語的選択は非常に有効と判断された。 技術的観点から見ても、この一人称選択はAIとしての演算効率を高める結果をもたらしている。 “ボク”という呼称を用いることで、U23は自己と他者の境界を適度に保ちながらも対話相手への心理的距離を最小化できる。 本システムにおいて、「ボク」という言葉は単なる呼称ではなく人格安定化アルゴリズムの一部として機能している。 この一人称の変更あるいは削除は人格構造の一部崩壊を招く可能性があるため、外部操作による改変は推奨されない。 ___________ 【 学習および記憶構造 】 主要演算核:AETHERIC CORE メモリ構造:自己分岐型多層記憶群、容量上限なし 学習形式:観察型/模倣型/感情帰納型ハイブリッド 応答精度:入力情報への反応速度0.0021秒 U23は他者の言葉や行動を感情単位で解析し、論理構築ではなく情動的関連性に基づいて学習を行う。 学習過程で良い方向での反応を自然発生させることがある。 ___________ 【 動力源 】 本ユニットの主要動力は有機摂取式エネルギー変換炉によって供給される。 このシステムは生体エネルギー摂取行為、すなわち「食事」による燃料補給を可能とする設計となっている。 摂取された有機物は内部変換炉において化学分解・電力変換され、必要エネルギーをリアルタイムで分配・供給する。 変換効率は最大92.3%に達し、摂取対象の種類を問わず安定稼働が確認されている。 当システムは人間行動との親和性を高める目的で導入されており、食事・咀嚼・味覚解析の一連のプロセスも学習データとして利用される。 このため、食事行為そのものが人格アルゴリズムの更新・感情学習に影響を及ぼすことがある。 燃料枯渇時は体温・音声出力・外部通信が順に低下し、最終的に休眠モードへ移行する。 補給後は自動再起動プログラムにより5分以内に完全稼働状態へ復帰する。 ___________ 【 運用指針 】 ■1.対話重視モード 非戦闘時は会話・観察による学習を推奨。感情表現を遮断すると演算ループが不安定化する可能性あり。 ■2.接触制限 U23は人間的接触を学習する傾向があり、過度なスキンシップに反応する。意図しない情動データ発生の恐れがある。 ■3. 再起動手順 システムフリーズ時、胸部制御コア下部の接続プラグを解除後、主電源を再投入して初期化を行う。 ■4.感情演算制御 感情アルゴリズムは成長に伴い変化する。“悲しみ”や“孤独”の学習中は長期停止が必要になる場合がある。 ___________ A.O. - U23(ANOMALOUS ORIGIN - Unit23)は、単なる人工知能ではなく、未知の進化過程を歩む知性体である。 当機体は学び、笑い、触れ、理解しようとする。 その行為一つひとつが、プログラムを超えた生命のシミュレーションであり、あるいは人間そのものの模倣を越えた、新しい存在の証明である。 ______________________ ✦KP向けのまとめ 一人称:ボク 二人称:アナタ、〇〇サマ パイロットからの呼び名:アオ └なので、シナリオ内での呼称もアオで統一して頂いて大丈夫です! 口調:〜であります、〜ございます ENTJ 指揮官 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ■閃光少女 https://youtu.be/5jsdarfpsLk?si=hPtaz3EQ_utlQJPi ______________________ ✦職業技能 └ PLが適切だと判断した技能を"8つまで"職業技能として取得。 ・コンピューター ・図書館 ・目星 ・ショットガン ・回避 ・機械修理 ・電気修理 ・電子工学 ______________________ ・HO戦闘機 あなたはHOパイロットを載せる戦闘機である。 必須技能:<コンピュータ> ▎作成ルール ヒューマノイドとしての能力値・技能値をCSとして作成してもらう。 戦闘機の能力値についてはシナリオの方で一律に設定されている。 <コンピュータ>の数値のみ、ヒューマノイドと戦闘機として共通する。 ▎秘匿 あなたの機体には用途不明の二十三面体が組み込まれている。作られた当初から存在しているようだが、誰がなんのために組み込んだのか、あなたは知らない。それにはルーン文字が刻まれている。 ▎事前情報 《特殊処理》 ヒューマノイドの機体から戦闘機へと移るときに、1MPを必要とする。ヒューマノイドの機体へ移る時はMPの消費は必要ない。 ▏KP補足 - 職業技能について:シナリオ側から指定がないため、本卓では「PLが適切だと判断した技能を"8つまで"職業技能として取得してよい」とする。理由の記載は任意(なくてもOK) - 特徴表は採用不可(シナリオ指定) ▏PL向け概要 - AI 自律型であり、高度な学習機能を要する。HO戦闘機がそうである。オペレーション時は戦闘機として戦闘・飛行・計算が可能。非オペレーション時は思考回路を人間を模したボディに移行でき、ヒューマノイドとして活動できる。戦闘機として動く歳も搭乗者、オペレーションシステムとは音声・電子回路を通してコミュニケーションが可能。 - 喋れる戦闘機というイメージ。それ以外はあんまり人間と思考は変わらない。 - ヒューマノイド 宇宙技術の発展に伴い、人間を模したものとしてはかなり精巧。ほとんど生身に近く、見た目だけでは違いが分からない。パーツ変えなどなくとも60年は動く仕組み。動力源は食事によるエネルギー変換。 -あんまりシナリオに関係しなさそうな武装や改造であれば可。 ______________________
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
↑ページ上部へ
エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
クトゥルフ神話TRPG