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クトゥルフ PC作成ツール
帯刀稜
ID:4524596
MD:a2131432098cb9c2de6585374d2b20ac
帯刀稜
タグなし
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生まれ・能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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POW
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APP
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
2015法律家、特徴表:2-9(バイリンガル)、3-10(平凡) 6B96F3 おびなた・ろう 良くリョウに間違えられるけど慣れてるので訂正しない。基本苗字のみで名乗る。 一人称は「私」がほとんど。身内には時々別の呼び方をする。 勤勉。突出したところはないが寡黙でそこそこ優秀。絡め手は得意ではなく、真っ向から戦うタイプ。 物腰と口調は穏やか、とかく表情の変化がとぼしい。愛想に欠けている、が第一印象になりがち。 舐められないように取っていた態度がそのまま地になってしまっている。 謝罪も反省も同じ顔なので「能面」とも言われるが、内心で傷ついていない訳では無い。 仕事外であれば時々緩むこともあるが、やや子供っぽい表情になるため意識して控えている。 ゆえあって人から継いだ個人弁護士事務所の主。近嵐法律事務所(ちからし)。 ねずみの「先生」、はちわれねこの「しゃちまる」が家にいる。 後遺症:体の一部の結晶化。4か月 見た:ショゴス、ニーオスコルガイ 所持 ヘルメス・トリスメギストスの毒塵(p280)*8(人にあげました) 金の石(1)、即座にSAN値を[+5d10] ----------------------- ドリラン呪文:青緑の風 18MP、1d6正気度、4ラウンドの時間がかかる。術者のいる場所から目標に向かって、半透明の淡い緑色の微風が吹く。 距離は30mまで、目標は直径3mまでの範囲だ。 この風が通り抜けたところにある物はすべて凍る。生物も例外ではない。 ただし完全に凍りつくまでには2d6ラウンドの時間がかかる。 呪文:忘却の波(改) 波が自分にむかって押し寄せてくる。うまく使えばサーフィンも可能である。水中で使用すること。 海水でなくとも使えるように改造されているが反動なのか海では使えない。 コストはMP30と1d8正気度。MPは呪文を習得していない人からも分けてもらえる。 ----------------------- ※すずのさんを「せきさん」と呼ぶ。二人の時の一人称は「僕」。 ※「俺」は身近な男性と二人で話すときの呼び方。 ----------------------- 弁護士 君は法を遵守し、法の番人として法を守る存在だ。その手が正しき裁きを降すものであることを祈る。 交渉、知識技能に秀で人との対話で君は多くの真実に到達するかもしれない。 近嵐 梟弥(ちからし きょうや) ------------------------------------------------------以下ネタバレ ◆◆◆後遺症:異形の残滓 MPを3消費することによって人間の姿と異形の姿を切り替える事が出来る。 (※継続してこの技能を用いる場合の処理はKPの裁量に左右される) ・<完全異形> 全変化。人の姿を完全に失った状態。後述の項目の恩恵(能力補正)を受ける。 目撃された際のSANCは(1/1d6+1)。 ・<生体> あなたはあくまで血の通う異形だ。 恩恵:任意の能力値3つに+6(重複可)。これによる技能ポイントの変動はない。 //POW = (14+12) //DEX = (8+6) ・<超常現象> 炎を吐いたり凍らせたり感電させたり、システムとしては魔術的な攻撃手段。 ≪超常攻撃≫ 初期値:75% 1D10+1D6 射程2m以内 受け流し不可 +1R1D6ダメージの炎上効果 or +1Rのスタン、どちらかの追加効果 ≪超常拘束≫ 初期値:60% 組み付き 射程2m以内 受け流し不可 ※組み付きが成功した場合は探索者のSTRではなく、探索者のPOWと犠牲者のSTRとの対抗となる。 RES({探索者POW}-{犠牲者STR})、あるいはRES({犠牲者STR}-{探索者POW})。 CCB<=75 ≪超常攻撃≫ 1D10+1D6 ≪超常攻撃D≫ CCB<=60 ≪超常拘束≫ ・<音律> あなたは常人には存在しない発音器官を手に入れた。この音は聴覚が存在する生物の精神に大きく影響する。 ≪POW*5≫と同等の≪音律≫技能を取得し、成功する事で≪ヒプノーシス(基本ルルブ150-151)≫の成功と同じ効果を持つ。大きな違いは、対象の了承が必要ない点となる。 その代わり今まで生きていた世界と大きく感覚を違える。≪聞き耳≫-20%。 また、自身へ使用する事は出来ない。 CCB<=({POW}*5) <音律> CCB<=41+25 【精神分析】 以下は<音律>代表的な使い方。 1.10%以上の≪精神分析≫を持っている場合、≪音律≫の成功で以後その対象への≪精神分析≫に+25%。 2.後催眠を与える。対象は命じられた一つの行動を深い考えなしに行ってしまう。 3.忘れていた記憶を掘り起こす。それによって追加のSANCが生じる可能性がある。 4.苦痛を軽減する。≪音律≫成功に加えて対象との≪POW対抗ロール≫の成功も必要。 5.偽の情報を与える。 ☆善性値:20 ------------------ 亡くなった父親が大物の政治家(高齢)だった影響で、家の生活環境はあまりよくなかった。 能面・できることはできる・常識はあるが知らない日常がある、の根幹はここ。 父親の期待には自分の意思で沿わなかった。何かがあったんだろう。
※
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