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クトゥルフ PC作成ツール
薫郷 初音
ID:4756791
MD:a4bb262689340b3b794134fa3229c15e
薫郷 初音
タグ:
十朱宅
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
薫郷 初音(しげさと はつね) 好奇心旺盛で無邪気な小学五年生。 歳の割にませにませている。 敬語を使ったり使わなかったり。めちゃくちゃな気分屋です。 いいとこの学園の小等部に通っていたりするらしい。お父様はとっても凄い探偵なので初音も名探偵の卵なんですよ♪ 一人称:初音、僕、気分により変動 二人称:君 って感じの人間ならどう?可愛がりがいあるんじゃない? 幼い子供の姿であれば警戒されずに済むかもしれない、と打算から姿どったニャルラトホテプ。 面白いな~、と思った『人間』を参考にして擬態している。顔立ちや髪型、口振りさまざま。 気まぐれに振舞うためキャラがややブレている。 名前は主な模倣元の人間とラベンダーの和名より。 探偵を自称しているのはその職業が最もメジャーなものだと認識しているからです。 人間の気持ちを汲み取れない訳でもないが、性格はあまり宜しくない。面白いかそうでないか、が基準。ずっとご機嫌かも。 いつもぬいぐるみを連れている。名前はタマ。 要くんのことがお気に入り。 年上のお兄さん、というような接し方ではなく犬みたいな可愛がり方をしている。 呼び方はかなめん、六谷、要、かなめおにーちゃん、青年等。気分です。 同胞くんのことはPLが良くわかっておりませんが、何処行ってんだよ~~~と思っています。 ♰お気に入りの呪文 ●萎縮 任意のMPとその半分の正気度(端数切り上げ)/2R/自身の残りMPと対象のMPでの対抗 成功すれば対象は破壊され丸焦げになる。投入した1MPにつき対象のHPが1失われる。 ●記憶を曇らせる 1d6のMPと1d2の正気度/即時/MP対抗/視界内であること 特定の出来事を意識的に覚えていることが出来なくなる。失敗した場合はかえって鮮やかに記憶されるため注意すること。 ●犠牲者を魅了する 1d6のMPと2MP/1R~/MP対抗/穏やかに対話が可能であること 犠牲者は動けなくなり口も利けなくなる。相手が肉体的なダメージを受ける、もしくは恐ろしい目に遭って目が覚めるまで続く。 失敗した場合は次ラウンドでの掛け直しが可能。 ●空中浮遊 1d6の正気度と対象のSIZ1につき1MP/数分間続く/空中浮遊は見えていなければならない 床から1~1.5mほど離れたところに浮かぶ。追加のMPを払えば1MPにつき1m移動させられる。移動は平行でも上下でも構わない。なお、対象は使い手の望む姿勢でなければならない。 重い人や物を運びたい時に使います。 ●消滅 2POWと5MP、1の正気度/2秒ほど 自身の身体の要素が入った箱で出来た護符を用意する。置く場所はどこでも構わない。 しょうもない悪戯に使っています。箱壊されるとキレます。 ●精神力吸引 1d8の正気度/MP対抗 対象から1d6のMPを奪う。対抗に負けた場合は逆に奪われてしまう。 ●治癒 12MPと1の正気度/2d6ラウンド後 対象の2d6耐久力分を回復する。死んだ者を生き返らせることは出来ない。 ●動物を魅了する 動物のSIZ1につき1MP/効果は24時間続く 動物と友達になれる。たまに連れ歩いて遊んでいる。何もしないと嫌われて悔しいから。 ●被害をそらす 1MPと1正気度/即時 外なる神の名前を口に出し唱え、相手に向かって片手を伸ばす。手を下ろさない限り相手が与えるはずだったダメージを脇へ逸らすことが出来る。与えられるはずのダメージと同値のMPを消費する。ダメージロールをしていない限りMPの消費は必要がない。手を下ろせば効果は切れる。 その他さまざま。 貴方はニャルラトホテプである。 様々な化身がいることから、自分以外にも仲間のニャルラトホテプが存在する。 その中でも一際仲の良い同胞、化身の1個体が居た。 自分たち二人は、同一であり、個でもある。そういった存在なのだ。 しかし、その同胞はどういうわけか、8年もの間姿を見せていない。 人間界で遊んででもいるのだろうか?貴方は同胞を探し出すため人間に扮し、地球に降り立った。 そんな中、貴方は 1人の人間 (HO1) と仲良くなる。 最近どうも妙な事に巻き込まれがちだと言う。 ……それは他の”自分”の仕業かもしれないし、貴方の仕業かもしれないが。 HO1を気に入った貴方はいつもの神の気まぐれか、HO1に呪文≪被害をそらす≫を教えてやった。 そんな中、早速HO1が怪異に巻き込まれてしまったようだ。 今回の怪異に直感的に嫌な予感を感じ取り、貴方は自らその怪異に乗り込むことになる。 貴方の目的は「消えた同僚を探し出す /HO1 をサポートする」ことである。 【探索者作成】 職業は自由。 ステータスもダイスを振らず自由に割り振って構わない。 MP100(イニシアティブには人間としてのPOWに合わせたMPを記入して構わない)。 技能の成功値は全て 100% となるが、貴方は現在人間に扮している。なんでも完璧にこなしてしまっては怪しまれてしまうだろう。 人間を演じるため、技能成功値は職業P、興味Pで割り振る。 しかし、<クトゥルフ神話>は99%とする。また、芸術(演技)も99%とする。 実際はSAN0だが、セッション中は人間を偽る為、人間としてのPOWに準ずる初期SAN値を扱う。 貴方はシナリオ中に職業P、興味Pを振っていない技能でも即座に作り、ダイスロールに挑戦することが可能である。 その際成功値を任意で決めてダイスを振る。即座に作り出した技能のロールを行う際は、KPに確認を取ってから行うこと。 ■所持呪文 精神回復(オリジナル呪文) コスト :SAN1D4、MP-1D10 1R の呪文詠唱の後対象のMPを自分が消費した分だけ回復させる。 対象のMP上限を超えて回復することはない。 その他貴方はありとあらゆる呪文を扱うことが出来るが、呪文は基本ルールブック、サプリに記載されている通りの手順、コスト、ラウンド数を省くことは出来ない。 人間としての HP が 0 になってしまった場合、本来の姿に戻り、周りに 1d10/1d100 の SANC を与える。 また、一度人間の姿を失えば、二度と同じ姿には戻れない。/ ロスト
※
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