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クトゥルフ PC作成ツール
光𠮷 昌優(ミツヨシ マサヒロ)
ID:4989145
MD:a4bca2194e9671796cb978f2a84f355a
光𠮷 昌優(ミツヨシ マサヒロ)
タグ:
きつねるふ神話
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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SIZ
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
【CoC】ステガノグラフィ -HO1保健室の先生 -ENDA-両生還 優しくノリのいい先生。 生徒にも学校の先生にも分け隔てなく仲良く接する。 まあ、人生何とかなるし終わり良ければ全てよし!その辺はなあなあで生きてる。 毎月発行の保健室だよりのイラストが終わってる。キメラ。 保健室の中では極力笑顔で優しくいようと思っている。 両親が自分にしてくれたように、自分も人に優しくと自分の姿を母親や父親と重ねながら生徒に接している。両親は憧れの人。 保健室がよく女子生徒の溜まり場になっている。前髪のピンは女子生徒たちに付けられたり菅 美幸に付けられたり。 …あまりに度が過ぎると殴りかかりそうになるが、その時は頑張ってグッと抑えることが多い。問題になるのも怖いので。 家はとてもシンプル。必要最低限のモノしか置いてない。壊しかけないので。 家の本棚にはストレス軽減系の本や医学系の本等置いてある。ストレス系の本は大量にある。 時に、自分が暴力的になってしまう事を『自分ではない別人格が起こしているから制御できない。仕方のないこと』と考えている。 全部仕方ない、ではなく制御できなかった事に対して仕方ない、と思っている。 暴力を振るっている時は無意識に口角が上がるらしい。自分では気付いていない。 生徒からは「みっちー」だったり「ひろちゃん」だったりと呼ばれていたり。 一人称:僕 二人称:君(きみ)、~さん / ~先生 「はいよ~…ん、どうしたのかな?」 「こーら君たち、ここは溜まり場じゃないんだぞ~…」 「おや、HO2先生。休まれていきますか?コーヒーでも淹れましょうか」 「凄く優しい両親だったんです。僕の憧れで。」 【HO1:秘匿】 HO1 保健室の先生 男性限定。 ▽両親の他界 貴方の両親は八日前に事故で亡くなっている。交通事故で即死だったらしい。彼らはとても優しい母親と父親であり、不自由のない生活を与えてくれた。恐ろしい夢を見て眠れない日は傍らで子守歌を歌ってくれたことも何度もあった。しかし彼らは産みの親ではない。元々貴方は孤児院出身だ。七歳の時に今の親代わりの両親に引き取られた。 貴方は何故か孤児院にいた頃のことが思い出せない。綺麗にその記憶だけが無いのだ。親代わりの両親曰く「頭をぶつけたから」らしい。 ▽暴力 貴方は昔から意思とは無関係に衝動的に暴力を振るってしまう時がある。それは物、人、動物など相手を選ばない。親や友人を殴ったこともある。大人になるにつれてだいぶ収まってきたが、今でもたまに攻撃的な衝動を感じることもある。 ▽HO2のこと 貴方は初めてこの学校でHO2と出会ったはずだが、どこかで会ったことがあるような気がする。 ▽特記 ・貴方はSANが一度に5以上減った場合、アイデアロールを行わず強制的に短期発狂となる。発狂内容は「何かに対して暴力を振るう」固定。その場に生物が存在する場合は生物を優先して攻撃する。 ・貴方は攻撃的な衝動を抑えるためにいろいろな精神コントロールの方法を試してきた。そのため、発狂した場合でも自分自身に精神分析を試みることができる。 ・精神分析の初期値が50。 【通過後:後遺症】 ・ダメージボーナスの段階を一段階上昇する。(例:0→1d4)1d4→1d6 ・アイデア-5%永久喪失。 ・自己精神分析時に-30%。(他者に対する精神分析は値そのまま) ・拳に+25%、ダメージボーナスに+固定値1。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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の著作物です。
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