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クトゥルフ PC作成ツール
鳴神 ソウ(ナルカミ ソウ)
ID:5514529
MD:a4df8fe9468b17fff2640d10472dd11c
鳴神 ソウ(ナルカミ ソウ)
タグ:
トゴスマHO1
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
「考えるのはあんま得意じゃねーけど、動く仕事なら任せろ」 「つまり殴ればだいたい解決できるんだな!!」 ---------------------- 文字色:#FFFF66 一人称:俺 二人称:お前、あんた、呼び捨て、目上ならさんはつける 同卓者の呼び方 紅狼くん→ベニロー、紅狼(真剣な時など)、ベッキー(面倒になったとき) 朽音ちゃん→朽音先輩、先輩 砺火くん→砺火先輩、先輩 明るく、元気たっぷりでお人好しの好青年。 細かいことを考えるよりも足で稼ぐほうが性に合ってる職員。 周囲には体力バカと言われている。 よく無茶な行動を取るので仲間に頭を叩かれいるかもしれない。 あまり賢くなさそうな振る舞いをしているが、勘は悪くないし周囲はよく見ていたりする。 カザミには能力を打ち明けている。 でかめの蛇が苦手。 カザミとは幼馴染であり親友であった。 競争したり一緒に馬鹿をしたり…… 運動は得意で彼によく勝っていたが、いっつも勉強は負けていたし、口喧嘩には勝てないけれどそんななんてことない日常が好きだった。 自身の能力に関して打ち上げた時に、彼は自分の事を否定せず受け止めてくれた。 彼が居たから自分に居場所があった。なら、自分も誰かの居場所であろうと心に決めた。 7年前の怪事庁にスカウトを受けていた時にカザミと鉢合わせてしまった。 入るかどうか、決めかねていたが彼の顔を見て断ろうとした最中 「すげーじゃん、お前と同じようなやつが集まってるんだろ?これで寂しくないかもな。」「行ってこいよ」とカザミに背中を押されてしまう。 無理して笑い自身を送り出す彼の顔が今でも忘れられない。 スカウトに了承し、現在に至る。 ◯余談 名前の由来は雷=神鳴りと呼ばれていたから。 ソウは北欧神話のトール(英語読みはThor(ソー))から取ったもの。デカめのヘビが苦手なところと頭がちょっと悪いのもここから取ってきている。 いつもは北欧神話の化け物の名前から持っていきがちだけど、今回は神の名前をいれたかったんやってしてたら神が2個乱立したわ。 なので英語表記はThor Narukamiになる。 ----------------------------------------- ◆職業技能 刑事ベースですが入れ替えが多いのでほぼオリジナルに近く8つまで選択している形になります。(不可の場合はご連絡いただけますと幸いです。 ◆特徴表 3-9スポーツ万能 ◆不定の狂気 3:幻覚 期間:4ヶ月 →カザミの姿や幻聴が聞こえる。 ◆後遺症 鳴上瞬が鳴神ソウを思い出した時鳴神ソウの上から花びらが落ちてくる。 AF【ラジオが入った音声テープ】 KPCがPCを思い出した時PCの上から花びらが落ちてくる。AF【ラジオが入った音声テープ】 2人で話した話が入っている。少し勇気が湧いてくるかもしれない。SAN値1d3回復 ◆習得呪文 ■神格の招来/退散 集団が精神力を出し合い、協力してかけることのできる呪文。 まず呪文の使い手を1人決める。呪文を知っている者は、任意のMPを捧げることができる。 MPを合計した数値が成功値となるが、詠唱にMP×1分の時間がかかる。 招来には1D10の正気度喪失が発生する。 退散の道を開くには、招来された神格のPOW/5のMPが必要である。 さらにMPを1ポイントずつ費やすことで、退散の呪文の成功率が5%上昇する。 (例:POW42の神格の場合、9MPで道を開き、退散の呪文100%にするには9+19=28MP) 退散には正気度喪失が発生しない。 ■旧き印 あらかじめ描かれた旧き印を活性化させる呪文。 コストとしてPOWを支払う(SAN値変動なし)が、コストは活性化させる印の規模に比例する。 この印が開口部あるいは「門」のそばで活性化されたとき、 グレート・オールド・ワンや外なる神の手下、その主人たちは通路を通ることが出来なくなる。 また、通る者がいない場合、この印は「門」そのものに対抗する力を得る。 ■異なる岸への旅 呪文の使い手は催眠状態に陥り、血縁のある者の意識の傍へと飛ぶことができる。 この呪文をかけるためには15MPのコストがかかり、1日中かかる儀式を行わなくてはならない ※「異なる岸への旅」は、雷であればコスト5MPかつ1時間で行うことができる。 ■食屍鬼の檻 自らをコントロールしきれない食屍鬼の本能を制御する呪文。 儀式の実行により、食屍鬼は動物的な感情が徐々に薄れる。 変貌は誘発ではなく、意志によって行う他なくなる。 呪文の使い手は4MPをコストとして支払い、少なくとも6滴の自らの血を食屍鬼に飲ませなくてはならない。 呪文の使い手と食屍鬼とのPOW対抗ロールを行い、呪文の使い手が勝てば儀式は成功となる。 食屍鬼は呪文の使い手の血液の匂いを覚え、約1d5日の間は自らを制御することができる。 ----------------------------------------- ◆イメージソング MAN WITH A MISSION - Emotions https://www.youtube.com/watch?v=HIRfc3ybbPg Survive Said The Prophet - found & lost https://www.youtube.com/watch?v=VrOOigt76K0 Ryo Trackmaker - DIVIDE feat. HAZUKI https://www.youtube.com/watch?v=g78y6cdYTEA ----------------------------------------- ーーー秘匿メモーーー HO1 雷 -Kaminari- 君の振るう武器、踏みしめる地は電撃を纏う。 組織の中でもとりわけ優秀だ。 補足 幼い頃から電気を発生させる能力を持っている。 体力と同様、放電すれば比例して疲労する。 私生活を送るうえで特に支障はない。 現在25歳。18歳の頃に怪事庁の所長にスカウトを受け、成人の折に本格的に所属。 ハンドアウトボーナス 戦闘技能として<電撃><放電>の取得が可能。 <電撃> ┗ 初期値40% ┗ 対象が回避判定に失敗した際、ダメージ値1d6 or 他の戦闘技能(肉弾/武器)と 組み合わせロールでダメージ値2倍(+db) ┗ ダメージを1点以上受けた対象は即時CON*5で 判定を行い、失敗で次ターンまで行動不能(スタン) ┗ デメリット:成功失敗に関わらず 使用した時点でHP-1 <放電> ┗ 初期値40% ┗ 成功+ 対象が回避判定に失敗した際、エネミー1d10体に 一律1d3のダメージ ┗ ダメージを1点以上受けた対象は即時CON*5で 判定を行い、失敗で次ターンまで行動不能(スタン) ┗ デメリット:成功失敗に関わらず 使用した時点でHP-1 補足・ハンドアウトボーナスの情報は事前に他のPLやPCに開示しても構わない。 特にPCが普段から仲間とチームで戦闘している場合は、ハンドアウトボーナスについて仲間が把握していた方が自然だろう。 ─────────────────────────── 以下、秘匿情報 君は18年前、落雷事故に遭っている。その際に家族を失っているらしい。 その時から雷の異能が使えるようになった。落雷の影響により発現したのだろう。 以降は養護施設で過ごし、7年ほど前に法執行機関怪事庁の所長にスカウトされ成人の折に所属。 両親はいないものの、友人を始めとした人間関係にも恵まれ、 順風満帆と言ってもいいような生活を送ることができているだろう。 ▽記憶と経緯 現在25歳。18年前の事故以前(幼少期)の記憶が曖昧だ。 母親や周囲に愛されて育った、という漠然とした感覚はある。 ゼノであることは隠して生きてきたが、7年前(18歳時)に怪事庁に嗅ぎつけられ、 ゼノ保護施設に移されると同時に怪事庁にスカウトされている。 ▽特異 ▍幼い頃から特別優秀だ。 任意のステータス3つに+3。上限突破を許可。 ※<XX*5>など倍数判定を行う際に成功値が100を超えている場合は、判定を成功値99で行う。 ※POWが20を超える場合、SAN値は99。 ▍<目星>による戦況把握 戦闘中、自分のターンを消費して<目星>に成功することで戦況について情報を得る。 情報が無い場合はKPからあらかじめその旨が伝えられる。 「これ以上の情報は無し」とアナウンスが無い限り、何らかの情報が開示される。 ▍身を挺する コストとしてHP-1d5あるいはSAN-5消費ことで、消費するたびに すべての「他者のダイスロール」を何度でも再判定させることができる。 身体的、あるいは精神的に無理をして相手のサポート・妨害を行うということ。 どちらをコストにするかはPLが任意で決定することができる。SAN減少による発狂ロールは免除。 ※他者:他PC、NPC、エネミーすべて 自身のダイス目は再判定不可 ※すべて:クリティカル・ファンブルを含む。その他、ダメージ値・攻撃対象やchoiceなども含めダイスで決定されるもの「すべて」 ▍精神的頑健 神話生物(神格を含む)に対するSAN減少値が半減。小数点切り下げ。 例:1/1d5→0/1d2 1d10/1d100→1d5/1d50 その他のSAN値チェックは通常通りの処理となる(遺体や現象など) ▽友人 幼少期から学生時代を過ごした施設で、多く友人をもった。 中でも、加佐見という人物とよく時間を過ごしていただろう。 ▍加佐見(カザミ) 25歳/男/SIZ14/APP14 何かと施設や学校では競い合う仲だったが、いつも君が勝っていた。 飄々とした振る舞いをするものの、君に対しては負けず嫌い。 7年前にHO1が怪事庁によって施設を移動してからは疎遠になっている 学生時代、加佐見に対し自分がゼノであることを打ち明けているか否かは任意。 ■技能変化・追加 <電撃>→<落雷> ダメージ値 2d6 or 他の戦闘技能(肉弾/武器)と組み合わせロールでダメージ値2倍(+db) ダメージを6点以上受けた対象は即時CON×5で判定を行い、失敗で即死 ※相手が同等の力を持っている場合は、即死ではなく別の効果に変化する可能性あり。 デメリット:成功失敗に関わらず使用した時点でHP-1 さらに攻撃技能<嵐>の技能を取得 技能値 80% 敵味方関係なく全体ダメージ1d6 デメリット:成功失敗に関わらず使用した時点でHP-1
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
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