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クトゥルフ PC作成ツール
臥士
ID:5515114
MD:a5e610958066d3c216ae84d8482f8902
臥士
タグ:
刹亭
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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初期
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
ふし 一人称:私(わたくし) 二人称:〜様 護符:CON+2 近距離武器(刀、槍、棍棒など):STR+2 ✅遠距離武器(弓、苦無、手裏剣など):DEX+2 魔法武器(札、巻物など):POW+2 (幸運は90、SAN値は99が最大値) 4種類の中からの選択制。最も技能値の高い1種類のみ適用となる。 ※「護符」を選んだ探索者のみ、技能値に関係なく補正が[CON]で固定となる。 神話1d20+10 1d20=4 クトゥルフ神話14 初期SAN71 収入ダイス14(年収900万財産4500万) まあまあいいとこの家の方? 臥(猪)+(兵)士 偽名というか通称というか。不死とも掛けて生還祈願で 武官になるべく育てられた女。裁縫とか料理とかできない。武官>>>>>>>>嫁入り モブ武官がいるなら親とかその辺り勤めなんだと思う。京の都を守るのだーで性別問わず子供を武官に育てるタイプの親なんだろうなぁ。 見た目だけはおしとやかお姉さん。 臥士は武官になる時に親からもらった名。 親が武官なので、自分もそうなることに特に疑問も何も覚えなかったタイプ。 親子であり師弟でありみたいな家族関係だが、仲は良いらしい。休みの日に組み打ちとかしてる。 子供の頃が男児すぎて流石にヤバいと思った母に礼儀を叩き込まれた。 結果、あらあら系お姉さんな見た目と口調で「全て仕留めれば問題ありません」みたいなこという女になった。育成下手かよ。 基本的に礼儀正しい、普段の言動だと武官には見えない。戦場だと先手必勝見敵必殺とかなのかもしれん(DEXを見る) 戦闘時は猪面を付ける。視線を読まれないようするためなので、面自体には何の効果もない。 花舞って言ってるけど舞というよりこう…舞踏というか武踏というかになってませんかねこれ。なってるかも。 剣舞ならぬ槍舞かもしれない。華やかさ<勇ましさ 年の離れた弟が一人いる。 家を継ぐのは弟がすればいいと思っているので、武官優先で現状嫁ぐ気も婿をもらう気もない。まず行き遅れの年齢じゃ。 ❖馬 名前:雪葛 ゆきかずら 多分白系の毛並みに茶褐色のまだらがちょっとある。豪胆な性格なのを買われて愛馬になった。 そこそこプライドが高いので、基本的には臥士と臥士がどうぞってした人(怪我人とか)じゃないと乗せるの拒否る。 -------------- ▮ 花舞:こいこい(花札名) ▮ コスト:MP1d5・SAN値1d5 CCB<=◯ 花舞:こいこい CCB<=◯+5 花舞:こいこい (赤短こいこいバフ) :MP-1d5 :SAN-1d5 ▮ 花舞:華合わせ(花札名) ▮ コスト:MP3・SAN値1d3 CCB<=◯ 花舞:華合わせ CCB<=◯+5 花舞:華合わせ (赤短こいこいバフ) :MP-3 :SAN-1d3 ▮ 花舞:八八(花札名) ▮ コスト:MP1d3・SAN値3 CCB<=◯ 花舞:八八 CCB<=◯+5 花舞:八八 (赤短こいこいバフ) :MP-1d3 :SAN-3 ▮ 移動: ▮ 行動:(戦闘or回復を記入) ▮ 対象: :SAN- :HP+ :HP- :MP+ :MP- :不定= :陰+ :陽+ :話+ :壁+ :壁- 最大値のため回復なし ◆以降は必要な人だけ取得 ※赤短の人たちはダメージの固定値+1をつけておくこと ※種の人たちはテキスト後ろに(装甲貫通)を追記しておくこと 1d10+db 近接武器 1d6+db 足蹴(キック) 1d3+db こぶし 1d10 遠距離/投擲武器 1d10 魔法武器(巻物/札) 1d10 護符/ダメージカット ▮ 飲み組 1d5 飲み:味方HP回復 1d10 花見酒、月見酒:味方MP回復 :HP-1d3 花見酒、月見酒HPコスト(出目が一番高い者のみ) ▮ 種 CCB<=◯-20 種・こいこい 花舞全員成功時2回目行動 ※回復技能や攻撃技能を必要分準備しておくとよい ▮ 裏菅原 CCB<=◯ 花舞:こいこい CCB<=◯+5 花舞:こいこい (赤短こいこいバフ) :MP-1d3 ダメージ追加ロール +1 MP1消費 +1d4 MP2消費 +1d6 MP3消費 ※+の前に自分の武器のダメージ値を記入 CCB<=◯/2 花舞:八八効果/攻撃2回目 ※◯には攻撃数値記載 ※この2回目の攻撃に↑のこいこい効果は乗らない ※ここの/2の攻撃ダメージに赤短のダメージ+1は乗らない ▮ 青短 1d10 青短・八八 障壁点数算出 ▮ 赤短 1d30 赤短・八八 減算持ち点算出 :赤短+ ※一番最後の人が合計点を追加 :赤短- ※使用した分だけ減らすこと ▮ 短冊 CCB<=◯-20 短冊・花合わせ 範囲外行動 ※回復技能や攻撃技能を必要分準備しておくとよい
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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