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骨喰藤四郎・極(じゅうじゅう)
ID:2375657
MD:a73c5a4296bb2dfb606576e8113061d8
骨喰藤四郎・極(じゅうじゅう)
タグ:
藤葛
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生まれ・能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
『小人化』を選択、初期値の変更:隠れる(60)、回避(DEX*3)、 使用可能装備:刀装(銃)初期値+20% 『追加ステータスP』POW+1、EDU+2 『職業技能』 目星、聞き耳、乗馬、歴史、日本刀:脇差(25)、選択技能3つ(隠れる(20)、登攀、刀装:弓(10)) 『日本刀:脇差のダメージ』 1D6+1+db ※抜刀宣言を必要としない。 『脇差の特殊技』<鎧通し> 自分の手番の時に宣言が必要となる。 日本刀:脇差の判定の際、技能値の半分より低い値で成功した場合、通常のダメージ判定後の数値を1.5倍した数値が与えるダメージとなる。 リスクとして、同ターンで受け流しを行う事が出来ない。回避は可能である。 備考: 【極】置いていかれたくない、寂しがりを自覚して少し積極的に輪に入るようになった。 馬を可愛がっている骨喰の内番ゆえに乗馬技能を譲れなかった(大いなる私情)ので技能の最大数値が80。 記憶については修行で結論が出たものの、誰かの話を聞いたりして歴史や過去を勉強するつもりはある。 よく出陣する弟たちの怪我を見かねて三日月に考古学を教えてもらったり、石切丸に精神を落ち着ける方法(精神分析)を教えてもらったりしている。 三条部屋によく通っているのかもしれない。 CCB<={SAN} 【SAN値C】 CCB<=50 【アイデア】 CCB<=60 【幸運】 CCB<=85 【知識】 CCB<=70 【目星】 CCB<=25 【図書館】(初期値) CCB<=75 【聞き耳】 CCB<=80 【隠れる】 CCB<=75 【登攀】 CCB<=30 【信用】 CCB<=20 【忍び歩き】 CCB<=80 【日本刀:脇差】 CCB<=65 【刀装(弓)】 CCB<=42 【回避】 CCB<=0 【刀装(銃)】 CCB<=70 【精神分析】 CCB<=52 【考古学】 CCB<=50 【乗馬】 CCB<=55 【歴史】
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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