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クトゥルフ PC作成ツール
氷雨
ID:3261073
MD:a7d8bb3f3c76e783b9262a563e8ea0c2
氷雨
タグ:
CoC
Sedna
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
陽忍(姿を現して謀略、情報収集、離間工作を行う)の部類に入る忍者の青年。1573年時点で23歳。 「外見の特徴」 中性的な容姿(変装がしやすいように)。ほとんどの場合、地侍を装った格好をしている。夜に隠密行動をする場合は黒装束を着る。 「出身」 伊賀国。伊賀流の所属。雇い主とは金銭以上のかかわりを持たない。そのため敵同士が伊賀流の忍者を雇うことも多々あり、任務先で味方と戦うことも多い。そのため仲間を殺す覚悟がいつでもできている。ちなみに甲賀と伊賀は基本的に協力関係(お隣同士だから)。 「経歴」 幼いころから里で忍者としての訓練、教育(または洗脳)を受けて育つ。頭領には忠誠というより畏怖を抱いている。仲の良い仲間が多くいる一方で、任務のためにそれらをすべて切り捨てる覚悟ができている。そのたびにむなしさを感じており、最近になってそれが「辛い」のだと認識し始めている。任務のためならば仕方がないと割り切ってはいるものの、無用な殺しをさせる類の任務や人物を嫌悪する。 手裏剣ダメージ 1d4+1d2 1d6+1d2 (前回の設定) 今回は任務で近江に来ており、地侍を装う。 任務の内容は、「近江国と織田信長の関係性を探ること」。つまり近江国と信長が同盟関係にあった場合、伊賀流にとって光則は暗殺対象になり近江国は戦火に飲まれ、光則と信長が敵対関係にあった場合、支援対象になると氷雨は報告することになる。無関係だった場合は別の国に探りを入れに行く。 「術」 手裏剣術:ダメージを1d4から1d6へ。投てきロール前に宣言。 コスト:1d6MP ----------------------------------------------------------------------------------- [キャラクターの作成法] 1.STR・CON・SIZ・DEX・APPを4d6ダイス振り、一番小さい目を取り除いた3つの出目の合計で決定する。 2.POW・INT・EDUは3d6で振り、一番小さい目を取り除いた2つの出目+6の値で算出する。 3.戦国日本では12歳で成人の為、年齢は[EDU]歳~[EDU+12]歳の範囲で決定してよい。 加齢ルールを適用出来31歳から10歳ごとにEDU+1と技能点20を得る。31歳~(EDU+1)41歳~(EDU+2)となり上昇は上限を無視できる。 10歳加齢する毎に、STR・CON・DEX・APPから2つ選び1点減少させる。61歳以上ではそれら全てを1点づつ減らす。上限は90歳代まで。 4.術や神話呪文を習得できる職業では、技能点を50ポイント消費する事でそれらを習得できる。 5.術の習得で正気度を10ポイント以上失った場合、失った10ポイント毎に1d10をロールし対応した初期狂気得る。 6.比叡山炎上の世界では、一定の技能を割り振った武器を最低一つは所有するべきである。 7.職業に記載された方法で年収を算出する。キャラクターは年収*5の資産を持つが、これらを失うと生活拠点も失う。 [ダメージボーナス表] <STR+SIZ> <近接/投擲> 2~12 -1d6/-1d3 13~16 -1d4/-1d2 17~24 0/0 25~32 +1d4/+1d2 これ 33~40 +1d6/+1d3 41~56 +2d6/+1d6
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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