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クトゥルフ PC作成ツール
Emanuel=Orlok
ID:3570707
MD:a7e4a3dc63d5e4d204c0e0ec5feabbe3
Emanuel=Orlok
タグ:
nnm探索者
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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POW
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APP
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EDU
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
●職業ベース:宗教家(2015) 職業技能ポイント:EDU×20 特記:支援者に対する〈信用〉に+10%のボーナス ●特徴表 1-7)『勉強家』 3-7)『俊敏』 エマニュエル=オルロック 誕生日:8月27日 誕生花:ユウガオ 花言葉:「罪」「はかない恋」「夜」 愛称はエマ。 常時敬語で喋るくせ妙に軽薄かつ胡散臭いが、若干苦労人の匂いもする。 親しみやすさはあるがあまり厳格ではない。 とはいえ主に対する信仰は確かなようで、礼拝や祈りを欠かさない。 ジャン犬HO3バレ↓ 深く人を愛する人間愛のひとだが、生贄になることこそが神からの救済、喜び、慈悲なのだと感じているため罪の意識は無い。 ただ、それが一般的には理解されにくいということも理解しているため隠している。 神のためでない『ただの殺人』は許されざる行いだと考えており、また生贄の用意を邪魔する行為は冒涜であると感じている。 元孤児であり、教会にあまりいい扱いをされてこなかったことや、敬虔な信徒であるはずの信者たちの振る舞いなどに元々疑問を持っていた。 それでも人の美しさを尊く思う気持ちは消えることなく、主への信仰も揺らぐことは無かったのだが、グラーキの黙示録を読んだことで主に対する信仰がこちらに移ってしまった。 今も人間を愛しているものの、その愛し方が歪みはじめている。 エマニュエル…「神はわれらとともにいる」 オルロック…映画『吸血鬼ノスフェラトゥ』の登場人物にして、ノスフェラトゥの表向きの姿であるオルロック伯爵から。 【取得呪文】 ●恐怖の注入(IMPLANT FEAR) 呪文の対象になった者は、突然、魂も凍るような恐怖心に取り憑かれる。呪文の使い手には12マジック・ポイントと1d6正気度ポイントのコストがかかる。突然の恐怖心に見舞われた犠牲者は、0/1d6正気度ポイントを失い、そこで仕事の手も止めてしまうし、集中することもやめてしまう。 ●黒い束縛(BLACK BINDING) 普通のゾンビを創造することが出来る。 そのためには16マジック・ポイントと1d6正気度ポイントのコストがかかる。儀式用の液体を死体の上か死体が埋められている墓の上に振りかける。液体がどんな材料を混ぜ合わせて作られるかはKPが決めることだが、材料のうち少なくとも1つは、合法的に手に入れることが難しいものであるべきである。 液体をかけた死体は、熟すまでそのままにしておかなければならない。丸1週間目の終わりに、呪文の使い手は墓の上に戻ってきて、《黒い束縛》の呪文を唱える。30分かかる儀式が終わると、死体は墓の中から這い出してきて、その後は呪文の使い手の意志に従って行動する。 この方法で創造されたゾンビは、ゾンビになったあとも体の腐敗が進行する。したがって定期的に別の新しいゾンビを作って補給しなければならない。 ●支配(DOMINATE) 対象の意志を曲げて、呪文の使い手の意志のとおりにさせることができる呪文である。 《支配》の呪文をかけるためには、1マジック・ポイントと1正気度ポイントのコストがかかる。呪文の使い手のPOWと対象のPOWを抵抗表のロールで競わせる。呪文の使い手が買った場合には、対象は次の戦闘ラウンドが終わるまでの間、使い手の命令に服従する。 呪文をかけることができるのは、1回に1人だけである。対象は10m以内の所にいなければならない。当然のことながら、命令は対象にとって理解できるものでなければならない。命令が対象の基本的な性格と矛盾するようなものであった場合には、呪文が敗れてしまうかもしれない。この呪文は、呪文の使い手にできるかぎりは何回でも繰り返してかけることができ、結果として対象を数分間途切れることなしにコントロールし続けることもできる。呪文をかけ直すたびに、最初のときと同じコストがかかり、同じ効果時間がある。かけ直した呪文の効果は即時に表れる。《支配》の呪文をかけることができるのは、1ラウンドに1回である。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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