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クトゥルフ PC作成ツール
菊若(きじゃく)
ID:5391722
MD:a87f2cf4ee6cf08d9f444fdb40937790
菊若(きじゃく)
タグ:
willow765
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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POW
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APP
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
□2025/05/25 新規作成 ◆特徴表 ・6-6:急速な回復力 新陳代謝能力にすぐれている。耐久力を回復するロールの結果に+1。 ◆通過シナリオ一覧(3シナリオ) -「東京ヴィラニカデビル(HO鬼)」「「右手をご覧ください、SAN値チェックです!」 ~夢の国バスツアーへようこそ~」「鼠はコバルトに墜ちる」 ◆特筆事項 ・戦闘ラウンドにおいて、<DEX*5>で判定を提示される技能を<POW*5>で代用可 ・戦闘開始時、<POW*5>に成功することで、その戦闘中イニシアチブ値を無視し、 毎ラウンド任意のタイミングで3回行動が可能。 任意:ラウンドの最初・自身のイニシアチブターン・特定のエネミーの前、など自由 /* 以下通過シナリオ要素バレ ■2025/6/8,17,21-23,27,11,13 東京ヴィラニカデビル(HO鬼) SAN85→69→86 回避50→59 信用15→24 図書館70→71 キック80→84 目星80→81 応急手当80→86 ■2025/10/19,11/2 「右手をご覧ください、SAN値チェックです!」 ~夢の国バスツアーへようこそ~ SAN86→47→60 目星81→91 回避59→69 目星90超えSAN回復6(SAN60→66) 不定の4(4ヶ月)治療によりSAN9回復(SAN66→75) ■2025/11/21 鼠はコバルトに墜ちる SAN75→65→83 武道80→87 キック84→93 目星91→96 斧80→81 跳躍25→27 キック90超えSAN回復9(SAN83→92) ・【特殊能力①】「鼠たちの王」、【特殊能力②】「白昼夢を見る人」習得 ◆特殊能力一覧 ・【特殊能力①】鼠たちの王 貴方は鼠たちに打ち勝ち彼らの尊敬を得た。貴方こそが彼らの王だ。 路地裏や街中など、鼠がいてもおかしくない場所でのみ使用可能。探索技能を失敗した際、シナリオ中1度だけ青い小さな鼠が情報を持って来、置いて去る。あるいは助太刀をする。 使用の際には必ずその卓のKPへ許可をもらうこと。 ・【特殊能力②】白昼夢を見る人 覚醒世界であるにも関わらず<夢見>が行えるようになる。これはシナリオ中に1度のみであり、使用の際には探索者はPOW*1に成功しなければならない。また、MPを1のみ残して消費する必要がある。 使用の際には必ずその卓のKPへ許可をもらうこと。 ◆ヴィラニカHO2 鬼 -Oni- 君は破壊する。 【秘匿情報】 君の記憶は欠けている。 記憶の始まりは3年ほど前だ。とある施設で監禁状態にあった君は、死にかけた際に暴走し、周囲を破壊する形で逃げ出した。いつの間にか意識を失い、小さな家で目を覚ました。 ▽とある施設 詳細は不明。 気が付いた時には監禁状態にあり、研究者めいた人物たちに拘束され暴力を振るわれたり、得体の知れない薬物を投与され死にかけるなど、思い出したくもない過去だ。 意識は常に朦朧として、いつも暗い場所に閉じ込められていた気がする。 どれほどの期間そこにいたのかも定かではない。 ▽隠れ家 子どもたち2人と君の家。 倒れていた君を子どもたちが協力してこの家に運び込んだ。 2人はゼノと呼ばれる者たちで、一般の養護施設から逃げ出してきた経験を持つようだ。 ▍小夜(コヨル) 女 推定9歳 SIZ6 APP6 獣のような特徴を持つ。引っ込み思案だが、近ごろは思ったことをなるべく口にしている様子。 アサカの後ろをよくついて回っている。君やアサカと手を繋ぐのが好き。 ▍朝日(アサカ) 男 推定11歳 SIZ9 APP8 魚類のような特徴を持つ。出会った当初は不愛想だったが、今では明るく笑顔が多い。 好奇心が強く、君の仕事をたびたび手伝いたがることがある。 ▽意識と行動 意識の奥底に「“子ども”を見捨てたくない」という使命感めいたものがある。 目を覚ました時には既にこの意識が強く根付いていた。 君の心根が伝わるのか、子どもたちは君によく懐いている。 学も伝手も無ければゼノでもある君がまともに働き、子どもたちを養っていくのは難しい。 子どもたちは以前は窃盗などを繰り返して生活していたようだが、それらを止めさせ、君があらゆる仕事を請け負って生活をしている。 ▍仕事について 日雇い系の力仕事をはじめ、裏稼業の人間のボディガードや取り立て屋など ※シナリオ傾向として、強盗や殺人などの凶悪性の高い犯罪による稼ぎは非推奨 特異 ▍戦闘技能として<鬼陣(きじん)>の取得が可能 ┗ 初期値30% ┗ 成功で自身の攻撃範囲にいる対象全員(敵味方問わず)に一律5d10+dbの回避不可ダメージ ┗ デメリット:自身に上記ダメージ値/3(切下)ダメージ 例:5d10+dbのダメージ値が56だった → 自身に18ダメージ ┗ 効果範囲:同エリア ▍猛進 ┗ 戦闘ラウンドにおいて、<DEX*5>で判定を提示される技能を<POW*5>で代用可 ※2回判定できるわけではなく、どちらか一方で判定 ┗ 戦闘開始時、<POW*5>に成功することで、その戦闘中イニシアチブ値を無視し、 毎ラウンド任意のタイミングで3回行動が可能。 任意:ラウンドの最初・自身のイニシアチブターン・特定のエネミーの前、など自由 これにより、PL概要で案内のある「活躍技能」から、<DEX>が免除される。 ▍生存本能 戦闘中、自身のターンを消費して<アイデア>に成功することで、最善策をひらめく場合がある。情報が無い場合、KPからその旨が事前に伝えられる。 ┗ 効果範囲:全域 ▍特質 ・異常な環境に置かれていたことから、人並外れた生命力がある。 ┗ CON+3(上限突破を許可) ┗ HPの上限にさらに+5ポイント ┗ HP2以下で意識不明に陥るが、HP-10まで行動が可能。 ┗ HP0以下になった場合、死亡が「次のラウンドの終わり」ではなく「3ラウンド後のおわり」 ・生きるために様々なすべを身に着けてきた ┗ 任意の戦闘技能に合計100ポイントを自由に割り振ることが出来る。 倍数判定で目標値100%を超える場合は99%でダイスロールを行う。 ▍異質 ・他者からの危害に対し、身体がひどく強張る。 ┗ <回避>の上限値が50% ・意識不明(HP2以下)に陥った際、あなたは自身の行動を制御することが出来ない。 行動不能(HP-10)に至るor意識を取り戻すまで「完全ランダム」での行動を強制される。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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