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クトゥルフ PC作成ツール
究極召喚士ブラスト・レイ
ID:5249076
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究極召喚士ブラスト・レイ
タグ:
kuno26.com
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
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EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
■全体振り直しから下記調整 INT⇔EDU入れ替え CON:低かったので振り直し --------------------------- ■職業:召喚士/シナリオオリジナル 【●召喚術《サモニング》、●聞き耳、●図書館、●説得、●薬学、●歴史、●興味のある技能2つ(以下)】 ➠操縦(マウント) 効果①/女性に対し特攻。顔の悪さをナニかでカバーしAPPの代わりに振ることができる。 効果②/男性に対し特攻。陰茎の大きさを誇示すると相手の精神はへし折られ交渉を有利に進めることができる。 ➠乗馬 効果/馬に対し特攻。馬がヒヒィンブルブルと言ってメロメロになる。 【推奨】目星、図書館、回避、(精神分析、聞き耳) --------------------------- 究極召喚士は《マスターズサモナー》と読むこと。 召喚士を極めた者なので当たり前の常識的に名前の上にアチーブメントとして記載されて当然の称号。 蒼剣のアズールとか聖女プリシラとかに付いてて俺にないのはおかしいと思う。ありがとう。 年齢:34(安定の1d100歳) KPは記載の設定について受け入れられない場合、 「全て却下、やり直し」の呪文《ザ・リマインドネス・ノープ・シートオブキャラクター》を唱えることができる。 --------------------------- ■RP指針 一人称:僕 二人称:●●サマ、●●サン --------------------------- ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓以下サモファミHO1秘匿▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓ --------------------------- ■秘匿 あなたの世界は、現在魔王の驚異にさらされている。 国⼀番の召喚⼠であるあなたに、魔王打倒のための伝説の使い魔召喚の勅命が下り、 あなたは国に伝わる⼤秘術で使い魔を召喚することとなった。 秘術が記された秘伝書によると、使い魔の召喚には触媒として国が⽤意した貴重な素材の他、 術⼠の⼦種を⽤いて精製した秘薬――“⽣命の雫《ヴィダ・スティーラ》" が必要らしい。 あなたはそれらの準備を整えると、⾒事使い魔の召喚に成功した。 しかしどうしたことか、召喚した使い魔の体内に新たな⽣体の魔⼒反応を感じたのだ。 召喚のために多⼤なコストを使⽤した使い魔に不備があったとなれば、⼰の⾸が⾶びかねない。 あなたの⽬的は魔王討伐と⽣体反応の正体を探ることだ。 【あなたの⽣い⽴ち】 あなたは物⼼つく前に親に捨てられ、⽚⽥舎の⼩さな村にある孤児院に引き取られた。 周囲に上⼿く馴染めず、部屋で本ばかり読んで過ごしていたあなたを⼈々は遠巻きに⾒つめ、 ときには⾮難することさえあった。 次第にあなたは本の中に記された神秘的な魔術の世界へと魅せられていき、 寝る間も惜しんで術式の解読に没頭するようになった。 そしていつしかあなたの中に『いつかこの村を出て、世界⼀の魔法使いになりたい』という強い野⼼が芽⽣え始めた。 それからあなたは⾃分の⼒を磨くことだけに⼼⾎を注ぎ続け、 難⾨と⾔われるレイネスト魔法学院の⼊学試験に⾸席で合格することができたのだ。 絶え間ぬ努⼒が実を結び、あなたは現在の地位まで上り詰めた。 今では誰もがあなたに尊敬と羨望のまなざしを向けてくる。 国⼀番の王宮召喚⼠という肩書きは、あなたの誇りである。 ■PCはシナリオ開始時点で以下の2つのスキルを取得している。 ①交響昇華《シンフォニック・ライズ》 自身の潜在能力を向上させる。これにより使い魔の能力も強化される。 判定:召喚術《サモニング》 消費MP:1d3 効果:1d4ターンの間、召喚士と使い魔の技能値に+20される。 ②魔導法撃《マギア・アサルト》 判定︓召喚術《サモニング》 消費MP︓1d3 射程:20m 効果︓対象に1d10の2回ダメージ(対象は計2回回避を振る) 周囲のエーテルを集約し複数の弾丸のように対象に向かわせる多段攻撃魔法。 属性は使⽤時の使い魔の属性と同じとなる。 ■世界用語 HO1が暮らす世界の基本的な世界観は、剣と魔法の中世風西洋ファンタジーである。 より詳細な情報はシナリオ内で公開される。 ・王宮召喚士 召喚士とは、魔物や精霊を契約によって使役することができる魔術師のこと。 王宮召喚士は国王に仕え、国のためにその魔術を行使する。 国内での地位は非常に高い。 ・使い魔 召喚士によって使役される魔物や精霊のこと。 エレメンタルと呼ばれる属性(火・土・水・風の4属性)のうち、基本は一つを宿している。 ・契約連環《コントラクト・リンク》 使い魔と召喚士を結ぶ契約の鎖。 魔力で作られており触れることはできないが、これにより使い魔の行動範囲などが制御される。 使い魔を召喚している間は、基本的に常時発動している。 ・レイネスト王国 大河に隣接する、貿易で栄えている国。 王国騎士団と大教会によって守護されている。 多くの魔術師を排出しているレイネスト魔法学院がある。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ■PCはそれぞれ〈夢⾒〉と〈夢の知識〉を獲得する。 〈夢⾒〉+POWの値 〈夢の知識〉+クトゥルフ神話技能の半分 ※ドリームランドの原住民であるHO1は、ドリームランドでの〈夢⾒〉ロールは1/5の値となる。 ■《⾨の発⾒》《⾨の創造》《アザトースの呪詛》は習得したままとなる。 ただし《⾨の創造》でドリームランドと現代を繋ぐ⾨を創るのは基本的に不可能。 (シナリオ内では〈向こう側への旅〉で⼀時的に座標を把握できたため可能としているので、再び 何らかの要因が揃わない限りは不可能ということにしています) ■そのため、ルールブック記載の呪文を二つまで選び、元々持っていたものとしてKPと相談の上で習得しても良い。 ■AF:銀の指輪(最後に持っていた探索者のみ) はまっていた銀球はいつのまにか消え、呪文の力もなくなっており、ただのアクセサリーとなっている。消えた石の台座に新しい石を入れるのもいいかもしれない。 ■END表記「現代探索者」の場合:現代日本の探索者となる。 ■HO1 ・特徴:暗黒の祖先 100 ※ただしHO1にアザトース由来の悪性が今後顕現することはない。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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