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作田錨 - さくたいかり
ID:1213956
MD:a911c1c273ae7a62234fb10e5f9bf4d4
作田錨 - さくたいかり
タグ:
#7
はいはい卓
真綿の檻
ひとまゆめ
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生まれ・能力値
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CON
POW
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知識
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
【 情報 】 ベース // 放浪者 A型 // 6月9日生まれ( http://365x7.net/day/0609 ) イメージカラー // エバー・グリーン - #618724 特徴表 // 動物に嫌われる(D) - 独特のたたずまいのせいで、たいていの動物は探索者を見るなり威嚇してくる。【 D特徴 // 1d6 - 結果:5 / 追跡:10、生物学:40 】 【 備考 】 作田錨は、親の言葉にすべて「はい」と答える少年だった。聞き分けの良い性格は些か従順過ぎるような気もしたが、文句を何も言わずに暮らしていれば降りかかる害が何も無かったのだから、利口と云えば利口であろう。初等部、そして中等部までは評判の良い一貫校に通っていたものの、受験期になるにつれ成績は落ち込む一方。努力が足りないのだと両親からは躾をほどこされたが、それからも成績は一向に向上の気配を見せはしなかった。徐々に落ちぶれていく作田の背を唯一支えてくれていたのは、優しい姉だ。弟の吐き出す弱音を受け止め、よく頑張ったねと頭を撫でてくれる。そんな姉に、作田はよくよく懐いた。家に帰ればこっそり姉の部屋に入り浸り、姉が帰宅すればそのまま何を喋る訳でも無く、親の目から隠れるようにしてかたちばかりの勉強をこなす日々。思えばこの頃から、甘い選択に身を委ねる幸福を覚えてしまったのだろう。 しかしそんなささやかな安寧も、姉が医大を卒業し勤務地の近くへ越したことを切っ掛けに崩れ去る。厳しい両親からは常に姉が守っていてくれたので、姉がひとり暮らしを始めて以来肩身の狭い思いをするようになったのだ。家に帰れば叱られるばかり、もう優しく褒めてくれる姉は居ない。結局脆弱な心が耐えられる訳も無く、高校入試の日に逃亡を決意。普段は適当な小遣い稼ぎをしてみたり図書館へ行って知識を深めたりと外で過ごすが、時折姉の住まいへ転がりこんでは姉弟でのふたり暮らしを楽しむ期間も。未経験だった染髪にも手を出すなど、自らの想像する"悪童"へと近付きながら、家に居る間は家事を担当すると約束。元々すっからかんだった頭には、今や誰かへ尽くす為の知識ばかりが詰め込まれていた。 【 夜餌湖を経て 】 この世の何にも変え難い幸運は、彼の心へいくらかの正常さを与える。単なる行方不明として処理をされていたこの身は、しかし世間には殆どその事件性を知らされてはいなかった。当然だ、元々単なる親不孝の家出者だったのだから。──作田錨は、それを利用した。暫くの時間を置き、頭を冷やしたからと両親に頭を下げては実家への帰還を果たす。まるで寄せ集めたような身体を横たえるベッドは相変わらずのやわらかさでこの身を迎え、クローゼットの中には着慣れた服が並んでいた。こんなうそっぱちでも、人間ひとりが"かえる"ことは容易いらしい。嗚呼、くだらねえな。 【 セッション後処理 // 周囲に知られていないかの幸運判定→1、実家へ戻る為両親への説得判定→6 】 【 記憶 】 真綿の檻 - [ 小山内星、雨音暁、曽井出恵子 ] - テストプレイ 雨の街 - [ 夕凪青空、西宮京香 ] スレンダーマン - ソロ 零 - [ 小山内星、雨音暁、曽井出恵子 ] - テストプレイ 人間博物館 - [ 小山内星 ] - NPC 換水するクオリア - ソロ( 此処での記憶無し ) また明日。 - [ 曽井出恵子 ] - NPC ビヤクロッカー - [ 小山内星 ] - NPC 犯夢 - [ 鷺坂宝児、曽井出恵子、伏村克也、長谷川大和 ] - ロスト No Name - ソロ - オリシテストプレイ、SAN値0から脱するも救済にはならず 夜餌湖 - KPレス - いまひとたび、地に足をついた 罪の裁き手 - KPレス 【 取得技能 】 隠れる・目星 ✿ 親の目を盗んでこっそりと姉の部屋へ潜り込んだり、そこへ親が来た際に身をひそめる際に使用。 聞き耳・忍び歩き ✿ 2階にある姉弟の部屋へ、両親の足音が近付いているか10分に1度はよくよく耳を済ませる。階下で動きを見せるなら、自室へ戻ることも。 図書館・医学 ✿ 日がな一日家で過ごすのも悪くは無いが晴れていたら図書館へ出掛けて端末を使わずに本を探し出してみたり、雨ならば家で家庭の医学や姉の所持する医学書を読んでみたり。 製作(フルーツアート) ✿ 初めは苺で花を作る程度だったが、凝り出したら止まらない。時間を要するが、少々大きなものでも手掛けるのは可能。 芸術(料理) ✿ 姉の家へ転がり込んで早数年、せめて美味しい料理を用意して出迎えることが出来たらと願いレシピ本を読み漁った。 【 以下、ネタバレ有 】 【 後遺症:寄せ餌 】 再び人としてのいとなみに身を浸すも、これ以降神話的事件の寄せ餌となる。敵味方問わず、神話生物の召喚の際の成功値に【 +5% 】、退散の際の成功値に【 -5% 】の補正が掛かる。また戦闘になった際には己が目標に固定され、戦闘が終了するか死ぬまで解除されない。──これが、つぎはぎの身体を手に入れた代償だ。 【 後遺症:二重人格 】 何かを押し通し、成すことへの罪悪感は感じない。【 KP要相談 // ダイスの致命的失敗、SANC失敗 】で人格が入れ替わる。ステータスは共通となるが、SAN値や技能値は別管理。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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