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クトゥルフ PC作成ツール
NPCブランシェ
ID:1603986
MD:ac80cd1ace0f77e6b1e5862a2bbaf92c
NPCブランシェ
タグ:
クルヌギアの館NPC
やひこ宅
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生まれ・能力値
STR
CON
POW
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初期
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
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INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
クルヌギアの館NPC:探索者のお助けキャラ 無愛想な少年。 大きなフードのついたローブを羽織っている。 日本人ではないが日本語は分かる。 正体は赤の女王と敵対するトートが探索者の手助けとなるようにと無作為に選んだ人間。 普通の人間だがトートの恩恵により基本の技能値が50+1D4×10の数値になり、 魔術が少しだけ使えるようになっている。 一の門をくぐる時に魂の欠片(POW)と記憶を代償としたために、 自分の事が分からなくなり、魔術が使えない状態となる。 さらにそのまま通してしまうのもつまらないと考えた館の主によりさらに弱体化。 本来の年齢より5歳幼くなり、STR-6、CON-3、POW-6、SIZ-3となっている。 記憶はないものの、行動はトートにより探索者の手助けをすることを前提としている。 POWを全て回収すると魔術が使えるようになる。 元の世界に戻ることができれば、トートの恩恵はなくなり元の生活に戻ることになる。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■トートの恩恵 ・DEXが最大値となる ・魔術関連の技能成功値ALL90 ・魔術以外の技能成功値は毎回50+1D4×10の成功値となる ■詠唱短縮 ・バシップスキル ・詠唱と儀式の短縮 ・毎ターン必ず先制行動 ・1d2で使う魔法を決める ■擬似エイボンの霧の車輪(簡易+ハウスルール版) ・ニャルラトテップあるいはその名によって召喚された生き物から、霧の中の人々を隠してくれる。 ・MP:1D3で効果ターン ・1D20+10の回避追加 ・部屋移動した後も効果は持続 ・前の効果が切れるまで重ねがけできる ・敵エネミーは探索者に対する技能-30が加算される ■擬似ナーク=ティトの障壁の創造(簡易+ハウスルール版) ・物理防御と魔術的防御の両方の役目を果たす障壁を創造できる。 ・MP3を消費する。 ・3d6のSTRを障壁に与える。 ・障壁の装甲は重ねがけできる。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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