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クトゥルフ PC作成ツール
九石 直登(さざらし・なおと)
ID:2682025
MD:acc094259d0dcfeedb9b4a71b02274a3
九石 直登(さざらし・なおと)
タグ:
PL:セヒ
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
SIZ
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
【職業】────────────────────────────────────────── 作家ベース(史学部大学生) 歴史小説家になりたい学生 変更点:心理学→ナビゲート 研究対象が人間ではなく史跡などが多いため 職業特徴:作品の得意分野に+10%(歴史) 【特徴表】───────────────────────────────────────── 急速な回復力:新陳代謝能力に優れている。耐久力を回復するロールの結果に+1 【興味P】────────────────────────────────────────── 回避、日本刀、応急手当→子供の頃からの部活(剣道)によるもの 目星→日常で史跡の石碑などを見つけたりする 医学、博物学→歴史上人物の死因や昔の民間療法、薬草などへの興味から 【性格等】───────────────────────────────────────── 専攻は日本史だが世界史も古代から近現代まで趣味の範囲で勉強している。 学校に残ることも考えつつ、歴史小説かノンフィクションどちらかの小説家になれたらと思っている。 専攻の都合で古典文書などを読むこともあるが、どちらかというとフィールドワークが好き。 かと言って読書や文献あさりが嫌いなわけではない。(漢文古文が苦手ぎみ……) 論文作成の資料集めは得意なので友人の手伝いなどは好んで行う。 フィールドワーク先で現地の伝承伝説から経験談など昔話を聞くのが楽しみ。戦時中の話も興味がある。 その流れで民族学(オカルト)の知識もそれなり。 大学に入ってから運動不足な気がしているので自動車を持っていても基本的に自転車通学。 オープンな性格とまではないが人と話をするのが好き。 同世代よりも年上、何ならお年寄りと相手の方が落ち着く。 子供相手はどうしたらいいのかわからない……。 アナログ派、ゲームが下手くそ。基本的に不器用。(剣道は努力のたまもの) APP以外は何かと平凡で誇れるところがないのがコンプレックス。外見褒められると困る。 割と卑屈でながされやすい。 12 【AF】───────────────────────────────────────────────── ──────────────────────────────────────────────────── 【呪文】──────────────────────────────────────────────── ──────────────────────────────────────────────────── 【通過シナリオ】──────────────────────────────────────────── ① 未果ての輪紡 【KP】 【PL】 ②20220220 #1DEA 【KP】ばーじるさん 【PL】HO1→自分 HO2→〇助さん HO3→きりぅさん HO4→やこさん 以下見果てHO1秘匿============================================================== HO1秘匿内容 ◆探索者の目的 ・生きて村から帰る事 ・記憶喪失の正体、原因を探る事 ◆HO情報 あなたはよく記憶を失うことがあった。気がつくと見知らぬ場所にいたり、職場(もしくは大学)で肩を叩かれてようやく気づいた、という経験が頻繁に起きている。 気がつくと電車のホームから落ちかけたり、車道に飛び出してしまったり、死にそうな経験を何度もしている。 病院へ行ってもその問題は解決せず、薬なども記憶がない間に捨てられたりしていた。 あなたが諦めかけた時、友人に「医者で解決出来ないなら憑き物かもしれないよ。綸紡村ってところでイタコの集会がある。そこでイタコに見てもらったらどうだ?」と言われ、無事にたどり着けるとも分からなかったが、一縷の望みを託し綸紡村へ向かうことにした。 ◆探索者設定 ・家族や古い友人と遠く離れた地で一人暮らしをしている。 ・職場(学生であれば大学)に3年以上通っている。記憶喪失を発症してから家族の元へ帰省しようとした事もあったかもしれない。しかし気がつくと自分の家に帰ってきてしまうのだ。 ・記憶を失うようになってから家族には会っていない。いつから記憶が無いかが定かではないが、少なくとも地元に住んでいた時は健常者だった。 ・旅立つ直前に友人に手紙を渡された。友人は自分の記憶喪失について親身に聞いてくれて、探索者にとっても何でも喋る事が出来る友人だ。 封筒には「南」という方角だけが書かれている。綸紡村から帰る時まで開かないでほしいと言われている。不思議に感じたが、封はしたままの手紙を持って綸紡村にやってきた。 ・見知らぬ土地でも迷子にならない能力が高い。ナビゲートに+30の補正。 ・友人の名前は橘
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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