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クトゥルフ PC作成ツール
時羽 時雨
ID:4530221
MD:ae3a155c88729c7937cb4da17a192481
時羽 時雨
タグ:
漆水
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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初期
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
ときは しぐれ(芸名)、本名:時雨堂 碧美(しぐれどう たまみ)。年収17。 2020/9/15、16、17「海も枯れるまで」-------------------------- HO1「あなたはとても美しい自殺志願者である。」 ■APP18 の美しい容姿である ■性別は男女どちらでも構わない ■年齢は 20 歳以上である ■都内在住 ■探索者は自殺したいと思うほど、この世にとても絶望を感じ、追い詰められている。必ずそういった設定を付けるようにしてください。死に場所や死に方を日々模索しており、その為手首や首元、身体のあちらこちらに自傷行為の痕がある。 以下大雑把な設定-------------------------- 3月3日生まれ魚座A型ひとりっ子、両親存命。 職業:元女優。 APPは高いが芸能界で生きていく術を身につけていなく蹴落とし蹴落とされる世界、また枕営業させられたりと芸能界についていくことが出来なく引退。隠居をしていたがマスコミに追われる日々に消耗しきっている。マスコミの目から逃げつつ死に場所を求めている。 現在は極度の摂食障害(拒食)、また心因性失声症。ストレスの負荷が掛かると声が出なくなることも。男性と接することに苦手意識があり、特に男性が複数人いると逃げたくなる。 笑うことはなく、長くなった髪も整えることなくそのまま伸ばしっぱなしになっている。 自分の容姿を恨み、前髪で顔を隠している。 死にたくても死ねない自分を嫌悪し死ぬ勇気すらないのかと自分で自分で責めている。 自分の芸名、苗字共に嫌いで特に時雨と呼ばれることに嫌悪を示す。 全てを自分だけで抱え込んでいて病むところまで病んでしまった。両親にも相談はしなかったし、むしろ出来なかった。所謂毒親で、彼女が働いて得る給料のほうが目当てでそのお金で生きていけるなら彼女がどうなってもいいという考えだった。それ故に誰にも相談出来ず無理矢理抱かれその成果で芸能界で生き、その金を親に取られるという悪循環。 彼女はいたって普通の女性であった。芸能界に入らなければまだマシな人生を送られたのかもしれない。でもそれを今更悔いたってどうにもならない。それならば早く死にたい。それが彼女の思いである。 ---------------------------------------------------- 作中SAN値が55→34に。 ▶END1 にて終了。 生還報酬 HO1の美しさを奪い、そのかわり HO2に人 間として生きる資格を与えた。 ・HO1は顔に大傷...APP-13 ・HO2は目の綺麗な青は失われ、ドブの色になる 這いつくばって生きる姿にふさわしい姿になった。だが二人の生きる意志は強い。 2D10+6で16の回復(計SAN値が50に) 2020/9/23「月へ行こうよと君は言った」-------------------------- 作中SAN値が50→49に。 生還 1D10で10のSAN値回復。 ■AF 二人の旗 特に効果はない、起きたら何故か手の中に握りこんでいた小さな旗。 また成長として目星1D3で2の成長(計67) SAN値も1追加で回復(計60) 2020/9/30「ごぜんにじにあいにきて」-------------------------- 作中SAN値が60→60に。 クリア報酬として1D5で3のSAN値回復。3D5で12、精神分析の成長(合計63)。 AF:紡ぐ縁の編飾り 夜空のような紺色の組紐に、きらきらとした銀色の小さなガラス玉が施されたもの。 ほんの少し海の薫りがする。 これを所持している親しい間柄のふたりは、どんな暗闇でも、死後の世界でもお互いを見つける事が出来るだろう。 あなた達が紡いだ縁の糸は、それだけ強い繋がりたり得るのだから。 成長として心理学1D3で2、1D10で10計12の成長(合計77) また聞き耳も1D4で4の成長(合計79) 毅くんから真珠のネックレスもらった!!!!!!!! 2020/10/6「星を漱ぐ白波」-------------------------- KPCとして。作中SAN値が63→44に。 生還報酬として1d10のSAN回復で1、「心中した」+1d6 →6、「KPCとしっかり話し合った」+1d6→3合計10の回復(計54) 後遺症取得 「赤い絆」 心中した者達は来世で結ばれる、という伝説に準え、2人の左手薬指に1本の赤い糸が結ばれた。この糸はお互いにしか認知出来ない。糸を追っていけば居場所もわかるだろう。 意識すると互いの強い感情の揺れを感じることができる。 また不定の狂気が次回から3セッション分。内容は幻覚、毅くんを殺した夢を見たのでその幻覚を見ることとなる。 2020/10/19「結婚するにはまだはやい!?」-------------------------- 作中SAN値が54→53に。 生還報酬としてエンド1到達:1d5→1 サムシングフォーがそろっている:1d4→1(SAN値合計55) 『AF:永遠の指輪』指輪はどの指にはまっても二度とはずれることはない。左手薬指についている。効果などはない。 成長として、目星1D10で10の成長(計77)、芸術(演技)で1の成長。 2021/3/6「縁と浮世は神を待て」-------------------------- 作中SAN値が55→33に。 シナリオクリア 1d10→8 菊神が生きている 1d8→3(合計SAN値44に) 成長として聞き耳1D5で2(計81)、投擲1D10+1D3で5の成長(計30) クトゥルフ神話技能に+4の成長。 2021/3/11「海を走る灯火」-------------------------- KPCとして。SAN値が44→39に。 後遺症として 改竄された記憶の定着。 シナリオ内でPCに『そのままでいい』と言われた通りの思い出になります。後遺症回復シナリオなどで回復することは可能です。 ただし、回復に至った際、『大切な記憶が偽りのものだった』という事実に気付くため、SANC1d6/1d10+3が入ります。 2021/3/19「帰り花」-------------------------- KPCとして。 エンドA「おかえり」にて終了。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2022/7/「地獄の君に愛に逝こう」 HO1 <置いて行かれた>-------------------------- ▼あなたは覚えている。 10 年前、あなたは冒涜的事象に巻き込まれた。 鮮明に覚えている。HO2 を特に大切に思っていたこと、そして HO2 含めた仲間たる彼らに 裏切られた瞬間の記憶。 ▼特に覚えていること 置いて行かないでと叫ぶ自分を、HO2 はじめ仲間たちが置いていき、この空間の外へと出ていったことだ。 時間の止まった、この真っ暗な世界で虚無の時間を過ごしていたあなたは、姿かたちがまったく変わっていない。 また暗いため、今では自分の姿以外見えず、周りに何があるのか思い出せない。扉がひとつあること、その扉はどうしても開かず出られないことは知っている。 ▼聞こえる声 そんな流れない時間の中、ひたすら脳内に声が聞こえていた。 「次この空間に現れる者を殺せば、お前は外に出られる」 気が狂いそうなほど聞いていた言葉。その言葉に縋って長年耐えていたところ、HO2 がやってきた。 きっと HO2 を殺せばあなた出られる。そう確信した。 それを裏付けるように、あなたの手にはいつのまにかナイフが一つ握られていた。それはあなたを決して傷つけない。きっと HO2 を殺すためだけに存在する。 HO2 を殺すかこの空間に置いていくかして復讐し、外に出よう。──そう思うものの、どうしてかあなたは HO2 を害することを迷っている。 あの言葉への猜疑心か、HO2 へ欠片ほどの情があるためか。それはあなた次第だろう。 ▷▶あなたは現在 SAN 値を 50 に設定する。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- SAN値50→29 作中神話技能+1% ◎「記憶を曇らせる」呪文(基本 p255) この呪文の対象になったものはある特定の出来事を意識的に覚えていることができなくなる。 ◎自己保護の創造(基本 p258) この呪文を使うものは、加齢の速度を遅くすることとともに肉体的なダメージからも身を守ることができる。 E1 両生還 ▼生還報酬 生還 2d10 2D10 (2D10) > 5[1,4] > 5 HP、SANは当シナリオ参加前の正常なステータスに戻る。 HO1:クトゥルフ神話技能+1d5 1D5 (1D5) > 4 HO2:クトゥルフ神話技能+1d10 ▽後遺症 生還後、グラーキに3回以上夢引き・洗脳をされていた場合(つまりHPロール、SANロールに3回以上失敗していた場合) もしくはHO1のSAN、HO2のHPが35以下の場合 HO1:今後発狂した時、HO2に置いて行かれると思い込んでしまい、HO2とどこまでもともにあろうとする、執着する。 HO2:今後発狂した時、HO1が死なないようどこまでも身を挺してかばおうとしてしまう。 グラーキに長い間侵され続けた弊害。 技能成長特になし
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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