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クトゥルフ PC作成ツール
ももひ こういち
ID:4509616
MD:ae7c7eca28313eda6b6ecaf6037361f2
ももひ こういち
タグ:
三型
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生まれ・能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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POW
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APP
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EDU
HP
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初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
「六畳半の夏/HO1」 目が覚めたら見知らぬ場所にいた。なんか記憶がない 。 【設定】 ■RP指針メモ ・記憶ないけどまあいっか!生きてるし…(?)のスタンス。 ・ちょいビビリ(POW)。 ・よくビビるけどよく笑う。口がでかい。 ・大型犬。なつくとついて回る。 ・名前/百日紅 花言葉:「雄弁」「愛嬌」「不用意」「あなたを信じる」 *** ■3日目以降 ベース:基本「兵士」 職業P[EDU*20] 個人的な技能<医学>…所属部隊より 【2015特徴表】 (1)3-2 プロ・ドライバー 小さい頃から乗り物で遊んでいた。あらゆる<運転>技能の基本成功率は50%である。 (2)3-9 スポーツ万能 1つの技能に+20%、3つの技能に+10%、合計4つの任意の運動系技能にボーナスを与える。 *** ■卓後 現在はHO2花葉那智とルームシェアをして暮らしている。 すっかり「なっちゃん」呼びが定着しているし、友達であるという認識で接してはいるが、有事の際には必ず彼を守ろうと心に決めている。 本来この時代に居ない人間であるという意識が強く、仕事以外で外に交友関係を広く持とうとはしていない。 仕事(バイト)先では愛想よくしているし、職場の人とは仲良くしようという気持ちはある。 那智君に怒られるのが苦手。 「特別視している」という旨や、肯定的な言葉をかけられるとべらぼうに喜ぶ。 那智君の幸せを一番に願っている。 那智君の幸せを一番に願っているし、彼に尽くすことで幸せを得ている。 ❚那智君:https://charaeno.com/6th/FdcvgUOW0qkqZMSGB3CKq 【その他設定】 ・一人称 俺/私 ・誕生日 8/--(現代に戻ってきた日) ・血液型 O型 ・利き手 右 ・好きな食べ物 なっちゃんの手作り料理 ・嫌いな食べ物 すーすーする食べ物 ・趣味 料理、読書(現代に来てから) ・得意教科 理系科目 ・苦手教科 国語 ・家族構成 祖父母、父母、弟 ・色:#ab0da3 【卓記録】 2022 07/10 六畳半の夏(1) 貰ったシーグラスの色「#ab0da3」 07/11 六畳半の夏(2) 07/12 六畳半の夏(3) END7 2024 01/12 雨おちて、ひとと為らずば。END-A ┗不定の狂気:虚無主義:すべての存在に価値を見出せず、積極的な行動を取らなくなる。すべての技能に-10%。/2か月 ■六畳半の夏 【HO1/秘匿】 君には記憶が無い。 名前も今まで辿ってきた人生のひとつだって覚えていない。 あるのは一般常識程度。 君の目的は「記憶を思い出す」ことだ ❚作成ルール ・名前は決めても良い。ただしシナリオ中はその名前を覚えてはいない ・君は日本人の成人男性である ・CS作成の際ステータスのみ振ること 技能値などは割り振らなくても良い ・STRに+3 / INTに-1 固定値は超えない ■雨おちて、ひとと為らずば。 後遺症 進行度8:お互いの心理学に+30。ただし相手のSANが5以上減った場合、合わせて自分のSANも1減る。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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