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クトゥルフ PC作成ツール
シャマリー・小鳥遊
ID:2463148
MD:ae9d938a51e25d45f4b3c0d979deb17d
シャマリー・小鳥遊
タグ:
刻人PC
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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POW
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APP
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EDU
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
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%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
【プロフィール】 「そうか。わかった」 ——————– 名前:シャマリー・小鳥遊 年齢:28歳 性別:女 身長 : 182センチ 家族 :上の弟(ヴィタリー / https://charasheet.vampire-blood.net/2413511)、下の弟(ユーリー / https://charasheet.vampire-blood.net/2463134) ——————– 人種:ロシア人と日本人のハーフ 役職:猟師 一人称:私 二人称:お前 敬称:名前呼び捨て 口調:男性的なかたい口調 好き:弟たち 苦手:難しい話 その他: 裏山で熊を狩り、遠征してワニを狩ってくる女。 顔に大きな傷があり、表情筋が固く堅物な印象を受けるが、内面はわりといたずら好き。 喜怒哀楽も控えめだが顔にちゃんと出る。 弟が二人いて、本人なりにかわいがっている。 上の弟は日本に暮らしているので少しさみしい。 勉強は苦手だが、日本語しかしゃべれない上の弟のために気合で少しだけ日本語を喋れるようになった。 だって弟と仲良くお話したい。 たまに熊肉やワニ肉を土産に日本まで会いに行っている。 声をかけないとずっと引きこもっている下の弟の健康面が心配なのでたまに横抱きで抱えて外に連れ出し悲鳴をあげられる。 怒られるが、結局いっしょにでかけてくれるので下の弟の優しさに、内心感激している。 弟たちは可愛い。 肉と酒と弟達が好き。 弟二人と暮らしたいので下の弟を引き連れて上の弟に会いに行きつつ、いつか日本に移住したい。 上の弟がボディガードを雇って、養女を育てていると聞いたが果たして真実なのか首を傾げている。 全身図:https://sanngocat.tumblr.com/post/185349310014/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%AB-%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%8B%E3%82%8F%E3%81%8B%E3%81%A3%E3%81%9F-%E5%90%8D%E5%89%8D%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%83%BC%E5%B0%8F%E9%B3%A5%E9%81%8A-%E5%B9%B4%E9%BD%A228%E6%AD%B3 ---------------------------------------- 【参加シナリオ】 【毒入りスープ】(2019/06/22)KP:刻人(シャマリー) PL(PC): シロクロ(アルフォンス / https://charasheet.vampire-blood.net/2517061) 発狂: 妄想:可愛い弟二人が殺されてスープにされた妄想に取りつかれる。 ---------------------------------------- ※STR系アスリート 回避、芸術(任意のスポーツ)、跳躍、投擲、次から3つ(応急手当、乗馬、水泳、こぶし、きっく、図付き、組付、任意のぶどう、日本刀、薙刀、杖、弓、拳銃、アーチェリー、ライフル、ショットガン、CONATRSIZDEXどれかに+1 EDU-1) ---------------------------------------- マーシャルアーツ・武道 すべての武道は,単体ではほとんど意味がなく,技能を組み合わせることで力を発揮する。 また,特殊攻撃の同時使用は不可能とする。 ○立ち技系とマーシャルアーツ 〈こぶし〉〈キック〉〈頭突き〉のダメージが2倍。 武道のみに失敗した場合,ダメージは1倍。 武道(立技) 空手、テコンドー、ボクシング等 立技を使用する格闘技などが該当 〈パンチ/キック/頭突き〉との組み合わせロールを基本とする。素手による格闘時に使用可能。 ※※※システマ判定※※※ キック判定→システマ判定 両方成功でダメージ二倍→ 武道失敗キック成功でダメージ等倍→ どっちも失敗→ただの失敗 キックファンブル→転倒 ------------ 【武器メモ】※調整、確認中 ◇ショットガン 散弾のダメージは、攻撃対象までの距離が遠くなるにつれて減少してゆきます。武器表に記載されているデータは10m以内にいる相手へのダメージであり、それから10m離れるごとにダメージダイスが1つずつ減少してゆきます。そのかわり、弾が拡散することによって、距離によるマイナスの修正を加えずに攻撃することが出来ます。 ■ 射程距離 ■ 遠隔武器で攻撃を行う場合、その時点のキャラクターの状態によって、有効射程距離や判定にかかる修正値が変わります。 ◇至近距離 すぐに近接戦闘を行えるような距離(3m以内)に攻撃対象がいて、相手が回避を行うことが可能な場合は、判定には-4修正を受けることになります。ただし、マシンガンのように一定範囲に弾をばらまく武器では、この制約を受けることはありません。 ◇近距離 近距離は時間をかけて狙いをつけなくても攻撃できる射程距離です。この範囲内に対象がいる場合は、特に何の修正を受けることもなく攻撃判定を行うことが出来ます。 ◇遠距離 遠距離射程は近距離射程の2倍の距離となり、攻撃判定には-4修正を受けることになります。この距離にいる相手に攻撃を行うためには、攻撃前に射撃専念/投擲専念を選択する必要があります。安定した射撃姿勢が維持されていない場合、決定的成功以外の攻撃は自動的に外れることになります。 ◇射程外 遠距離射程より離れた場所にいる相手は、射撃による攻撃を試みることは出来ません。これは相手を狙うことが不可能という意味であり、武器によってはそれ以上届くものも少なくありません。ですから、射程外にいる相手への攻撃でも威嚇としては有効ですし、運悪くダメージを受けてしまう場合もあるでしょう。 参考:http://www.big.or.jp/~t-shun/SSS/SSSv1_5/SS/system01/da-ed01.html
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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