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クトゥルフ PC作成ツール
景杜 撫子
ID:4287679
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景杜 撫子
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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SAN
現在SAN値
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技能
職業P
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(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
______personal______No.74______ 景杜 撫子 / けいと なでしこ #b0c4de 一人称 / オレ、僕(仕事時) 二人称 / あんた、お前 「景杜です、ども〜」 「怠い。暑い。眠い。糖分が足りねえ〜…」 ▲刑事2015ベース 名前で呼ばれても基本返事をしない。し、まず名前を言わない。 基本だら〜っとしてる無気力でちゃらんぽらんな感じ。 顔と中身が合っておらず普通に性格は男らしいし口調も普通に男。 しかし無類の甘党なため好物はパフェ。巨大なパフェぺろっと一人で食べる。デスクで食べてたりもする。 運動嫌いでアホほど体力がないため夏はクーラーがないと死ぬ。ついでに力もない。 瞬発力は人よりもあるタイプ。 初対面の人には学生だと間違えられる。 ______characteristic______ <大切なもの> / 首につけているネックレス 1d6(50) ──scenario── 00 Good night,Judas. HO2 01 可能世界エトランゼ(21/12/21)KPC 02 屑に赤紅 03 真夜中は恋人(22/10/26)KPC 04 DIGIN(23/01/14)KPC 05 鬼面夜行 (25/01/21) ▷強迫観念に取り付かれた行動 5か月 めちゃくちゃご飯を食べる ──schedule── __________________ 以下、取得呪文、AF __________________ ▲呪文 ▷[復活] 3マジックポイントと1d10正気度ポイント消費。 遺体に対して一度の行使で対象を「塩とその他の化合物」に変換する。 「塩とその他の化合物」に再度呪文を行使することで、対象者を復活させることができる。 しかし、1度目の呪文の行使の際に欠損、または不足していた部位については、 欠損、または不完全な状態で復活が行われる。 復活した対象に再度この呪文を行使すれば、対象の生死に関わらず対象は「塩とその他化合物」に変換される。 遺体の状態から復活した対象を生命として維持するには、呪文行使者の定期的なSANの消費が必要。 └下の方に手書きの文字で追記がされている。 「この復活の呪文で復活した対象は、呪文を解除しない限り輪廻転生の輪から外れる。」 ▷[記憶を曇らせる] 1d6マジックポイントと、1d2の正気度ポイント消費。 対象は特定の出来事を意識的に覚えていることができなくなる。 これは術者が正気を保っていられるうちは永続するものである。 継続にSANやMPの消費は必要ないが、術者が何かしらの理由で精神を継続的に削っている場合は、徐々に効力が弱まるものである。 ▷天候を変える (基本p273) 天候を穏やかにしたり、悪化させることができる呪文。 10MPごとに、気象状況を1レベル変えることができる。 呪文の使い手は可能なかぎりのMPをいくらでも使ってかまわないし、呪文を知っていて呪文に参加する者もいくらでもMPを提供してかまわない。 呪文を知らない者が参加する場合、提供できるMPは1ポイントだけである。 ▷炎の舞踏 (KCp88) 炎の球が燃えている火から指定された対象に飛び移る。 この呪文はコストとして3正気度ポイントと、飛び移る距離によって1~6MPがかかる。 キャベツほどの大きさの火球が、呪文のために支払ったMPごとにおよそ15m飛び移る。 呪文は、支払ったMPごとにかけるのに1分かかる。 △AF ◆後遺症 ▷白い糸 探索者と KPC だけに見える白い糸。 あなた達の繋がりを示している。 どちらかに危機が訪れると、糸がほつれていく。 糸が切れれば、死んだとみなされる。 ▷神話受信 PCは今後「地底を掘るもの」と交信をすることになる。 PCが経験した記憶を読ませることと引き換えに、<クトゥルフ神話>技能を得ることができる。記憶を失うことはない。 1セッション終了毎にランダムな神話知識の流入を体験し、1d6の正気度喪失が発生。 <クトゥルフ神話>に+3される。 時折これは生々しい悪夢として睡眠中に見るかもしれない。 __________________ 以下、Good night,Judas. HO2 (正史世界線) __________________ ◆HO2 あなたはこの班のブレインだ。 冷静に事件をまとめ、頭を使うことなら誰にも負けない。 __________________ ____________ 以下、Good night,Judas. HO2 秘匿バレ __________________ ____________ 2年前の事件で、あなたは犯人を捏造した。 しかし、なぜそんなことをしたのかが思い出せない。 真犯人が誰だったかはわからない。 ただわかるのは、仲間に汚職がバレたらまずいことだけだ。 キャラ作成条件 ・高POW(15以上が望ましい)。 ・技能ポイントを40余らせること(職業、興味は問わない。)。 ・シナリオ開始前にSAN値を-30すること。 ステータスをココフォリアなどで公開する必要がある場合は、この-30はないものとして記載すること。(POW15、SAN-30で本来45だが、ステータス上では75にする等) ・HOにキャラ作成条件があることを他のメンバーに漏らしてはならない。 _______ ____ 以下、自PCについて。 ____ __ 何よりも仲間が大事。一般人よりも仲間。特に班長には恩を感じており、班長命の男。 頭の良さやらなんやらで目をつけられることが多く、基本的に人を信用しない男だか、唯一受け入れてくれたこの班を大切にしている。 汚職の件に対して、いつバレるかわからないこの状況にはいつも精神を蝕まれているが、それでも自分が何かをやらかしこの班が解散することを恐れ口をつぐんでいる。 仲間を、この班を存続させるためには何でも出来るタイプ。 モチーフ「時計草」「虫取撫子(シレネ)」
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
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