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クトゥルフ PC作成ツール
白鳥 万理(しらとり ばんり)
ID:1967410
MD:afb1bdffcb214170974aba8bbff0b4be
白鳥 万理(しらとり ばんり)
タグ:
キパサブレ
f*6
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生まれ・能力値
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CON
POW
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初期
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その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
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EDU
HP
MP
初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
白鳥 万理 2015:ディレッタント 一人称:私 誕生日:5/17 28→31(20210517時点) 特記:〈信用〉に+10%のボーナス。地元のさまざまな同好会やクラブの会員だったり、コネがある。 (特記ボーナスはD特徴があるためボーナス不採用。) --------------------------------------------------------------------------------- 「興味があります。」 「白亜の家」という孤児院を経営している若き経営者。 少々淡泊で物静かで、目つきの鋭さに反しておおらかな印象を人に与えやすい。 子供からは「白先生」と呼ばれている。(白髪だからとか、白鳥だから、とか理由は色々) ハーフのような見た目と、少し目つきが鋭く第一印象に怖さがあるかもしれない。子供によく泣かれる。 未来や可能性がある存在を好む傾向がある。 食べ物は甘いものを好み、その中でもアイスが一番好き。 海外で銃火器の扱いを学び、日本狩猟免許も取得済。 時折害獣駆除に猟師として参加することもある。 孤児院「白亜の家」 身寄りの無い子供たちでも将来的に有利になれるように教育に力をいれている孤児院。 コンピューター、ゲーム、パズルなどを使用した授業にとくに力を入れている。 --------------------------------------------------------------------------------- ▼2015特徴表 4-1 目つきが悪い(D) 1d6→5*10 50%説得へ 目つきが悪すぎて、知り合い以外から怖がられる。[APP]-1。さらに<信用>-10% 5-3 失敗は発明の母 技能ロール「96」以上の目を出して「失敗」した際、ただちに特別な経験ロールを行なう。 失敗すれば0ポイント、成功すれば1ポイントの技能ポイントを得る。 --------------------------------------------------------------------------------- ▼取得呪文 《イス人との接触》基本P267 《トートの偽足》 《トートの偽足》は半透明の巨大な触手を召喚する魔術。 使用にはMPを6ポイント、正気度を3消費する必要がある。 (またKPが適当と思ったタイミングで、 術の持続のためにMPを1D3消費させるようにしてもよい。) 半径20m以内にあるものを、その触手を操り、持ち上げたり、押して移動させることができる。 STR50で持ち上げられるものは、だいたい持ち上げることができる。 しかし、触手の動きは非常に緩慢で、時速10kmより速い物体は捕まえることができない。 触手に触れたものは表面が腐食し、1D6のダメージを負う。 その後1分経過する毎に1D6の追加ダメージが発生する。 《転移》 《転移》は《門の創造》に非常に近い魔術である。 1m以内にある対象物を指定した座標に移動させる魔術で、 壁や床を無視して移動させることができる。 ただし、対象はひとつの物体。 大きさは2mほどのものまで、 転移できる距離は3m程度が限界。 その対象に、自らを選ぶことはできない。 術者はまず、魔法陣で印を付ける必要がある。 そして魔法陣の上で4ポイントのMPと正気度を1消費し、魔術を完成させる。 すると対象が光りはじめ、姿を消し、術者が指定する座標に出現する。 魔法陣は残ったまま。 --------------------------------------------------------------------------------- 以下シナリオバレあるいは透けを含むため注意 --- ▼通過シナリオ 「バニラアイスと僕のはなし」 「 」 「換水するクオリア」 「Dlma」 etc... 通過シナリオの一部は伏せています。 必要に応じて開示および相談をします。 「これを進化ととる」 ------------------------------20180516
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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の著作物です。
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