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クトゥルフ PC作成ツール
北海 琥珀(きたみ こはく)
ID:5165370
MD:b1709e3abea0ee7c2b8eb669b0816e76
北海 琥珀(きたみ こはく)
タグ:
チハ
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生まれ・能力値
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
■不定の狂気 ・異食症 2025/07/12~2025/11/12 長髪男性の髪の毛が食べたくて仕方なくなる。長髪男性に遭遇すると、あまりの美味しそうさにSANc0/1d2 ■特徴表 ・2-7 珍しい技能 INT×5(=60)、日常で役に立たないが特定の人を感心させる能力を持つ。 ・3-1 天気予報士 外を見てアイデアに成功すれば1d6+1時間の正確な天気がわかる ■職業ベース 生物学教諭 ■キャラクター 座右の銘「それはそれ、これはこれ」 将来の夢「生物の高校教諭」→「いさなの店の店員」 誕生日:6月2日 琥珀の日 外面の良いクソガキ。小さい頃からイタズラをしては逃げて来たのでちょっとだけ回避の心得がある。 自分はどういう存在なのか?と調べるうちに生物学が好きになり、先生の話分かりやすいから好きだなーもあって生物の教師になろうと志している高校生。初めはアイデンティティを調べるためにのことだったが、それはそれとして思春期真っ盛りでもあるので生物学ってソッチの意味でもワクワクするよねと成績は良い。まあ、もちろん習熟度は高校生の範囲にしかならないけれど。 外で遊ぶのが大好きだけど、特性のせいで太陽がつらいので美容を言い訳にほぼ年中長袖だし夏は日傘男子。お風呂は毎日一時間。 海だのプールだのに心惹かれるけど熱くて仕事とかには出来なくてちょっと悲しい。いさなのバイトにたまに着いていくのはもちろん彼が親友だからだけど、どちらかというとやっぱり海に近くあるため。夏は行けないので春秋冬に何回か漁や仕入れについて行く。 それ以外はバイトとして、容姿を活かして執事喫茶で働いている。お嬢様方の話を聞いているうちに「これ話上手聞き上手になったらもっと指名貰えて稼げるぞ」と、自分のフィーリングでの対応力では足りないので心理学や精神分析を学んだ。 お嬢様方に披露するネタとして、高所から紅茶を注いだり調味料をかけたりするパフォーマンスをすることがある。そこそこ好評。 いさなのことは大親友だし、面倒を見るのが楽しいやつだと思っている。これからもずっと仲良く、馬鹿をしながら一緒に居たい。 ★大学生 生物学を学んでいる大学生。原付バイクを運転する。いさなとルームシェアしている。 ■通過シナリオ ・愚愚愚の食う ・波に乗って巡る花 ・とらっぷ・すわっぷ・こすちゅーむ ・ふたりで温泉に行こう ・唇にルベライトを ・ケーキ、いただきます! ・やわらかな希求 ・KPCが知らないおばさんと健康飲料売りに来た(KPC) ・Under the S. KPC ・ブラッドオレンジ・シンドローム ・パラドクス・ディアーズ(KPC) ・探索者格付けチェック ・絶品!長髪御兄産麺 ・サカバンバスピス(?)をペットにできるシナリオ <お土産> ・AF:KPC…Vampi.Lip♡(RU666 ルベライト) 使用するとAPP+2に見える代わりにPCの血が吸いたくなる。預かった。 ・AF:PC…Vampi.Lip♡専用リムーバー KPCがなんかの弾みでまたVampi.Lip♡を使用したときにメイクオフすることができる。 ・AF:健康ヨーグルトレモン味 飲むと1日だけAPP+1 ・呪文:〈平凡な見せかけ〉 この呪文によって、クリーチャーあるいは品物が、見るものにとってまったくありふれた、 取るに足らないものに見えてしまう。 呪文の使い手はクリーチャーあるいは品物のSIZと同じ値のMPをコストとして支払う。 維持し続けるためには1ラウンドに1マジックポイントを消費しなくてはいけないが、 無生物であれば継続コストの必要はない。 ・AF:常盤のリング 魔力を貯蔵することのできる指輪。深い緑色の石が嵌っており、裏側には呪句が刻まれている。 肌身離さず着用することにより、着用している人間から三日ごとに1MPを吸収し、貯めることができる。 ・深きものとの接触(大ちゃんの知り合い) 店長から貰った手紙の中に入っていた呪文。 海辺の近く(または深きものの近く)で1d3のMPを消費し、「っしゃっせー!」と唱えて石に「高谷大悟郎」と書いたものを水の中に投げ込むと必ず現れる。 これで現れた深きものは、あなたたちを助けてくれるだろう。帰す場合は「ありがとうございやしたァ!」と言う必要がある。 ・サイン入りグルメ本 有名なラーメン食レポ系Youtuberが作ったグルメ本で、本人と思われるサインが書いてある。 所持している間、料理系の調査や製作に+10の補正、芸術【食レポ】に+20。(初期値は1) ・《魔法の感知》284 P ・浮遊 ・ヨグ=ソトースの拳 ====================== ★PCがKPCとの対抗に3回以上敗北していた場合 PCに<後遺症>被擬吸血嗜好症…1d3ヶ月 なんかそういうシチュエーションがあれば<POW*1~3>ロール失敗でKPCに血を吸われたいとまではいかずとも首やらなんやら咬まれたくてたまらなくなる。大変ですね。 ★KPCのQPが12(KP裁量)以上の場合 KPCに<後遺症>擬吸血嗜好症…1d3ヶ月 なんかそういうシチュエーションがあれば<POW*1~3>ロール失敗で血を吸うまではいかずともPCの首やらなんやら咬みたくてたまらなくなる。どっちも大変ですね。 ☆後遺症に関わるQPの値はKP裁量で構わない。 いさな君 https://iachara.com/view/8562113 みづきくん https://iachara.com/view/6311456 以下ねたばれ ・《ふゆう》 (自身を除き)対象を浮かせる呪文。基となった呪文は《空中浮遊》。 使用時に、対象のSIZ分のMPを消費する(SIZ1にも満たない場合は、消費無し)。呪文の効果は『魚』の任意、または『魚』の意識が対象から逸れるまでの間だけ続く。対象が生き物で、呪文の効果に抵抗する場合、“クトゥルフ神話TRPG”256Pに載っている《空中浮遊》の項目に記載されている方法を行う。 ・《かんち》 対象に掛けられた呪文や能力等を感知できる呪文。基となった呪文は《魔法の感知》。 使用時に、MP10を消費。使えるのは、1日に1回のみ。対象が人間の場合、1人に対してだけ使える(広範囲が対象の場合、およそ家1軒分のエリアだけ)。また、対象に呪文や能力等が掛けられている場合、その効果がどんなものかある程度知ることが出来る。 ・《びーむ》 対象を特大ビームでぶっ飛ばす呪文。基となった呪文は《ヨグ=ソトースのこぶし》。 使用時に、SAN5と任意のMPを消費。[消費したMP分×6]ポイントのSTR分のダメージまたは通常のダメージを持つビームを口から発射する。STR分のダメージ(虹色のビーム)か通常のダメージ(白色のビーム)かは、任意で決めることができる。STR分のダメージの場合、攻撃判定方法は《ヨグ=ソトースのこぶし》と同じ。通常のダメージの場合、対象のHP(耐久値)以内のダメージだと火傷状態、0やそれ以下の場合は重度の火傷状態にさせ、HPの2倍以上のダメージが出た場合は消し炭となる。どちらも〈回避〉で避けることは可能。射程内に、狙っている対象とは別の存在がいた場合、該当者が〈回避〉または〈幸運〉に失敗でダメージの半分(端数切り上げ)を与える。また、どちらの攻撃方法でも、10m以上も遠くにいる対象を狙う場合、10mごとに追加でSANと任意のMPを倍(※この方法で追加したMPはダメージ分にならない)にして消費する(例:10m以上でSAN10と任意のMP×2を消費。20m以上でSAN15と任意のMP×3を消費)。 ●『“ほしくず”』×5 (※1粒ずつの消費を目安。使うと、粉々になり消える) 以下の用途に使える↓ ・SAN回復 :1D10+5のSAN回復 (※別の探索者や『魚』に対して使うことも可能)。 ・『魚』のステータス(能力値)修正 :CON、SIZ、APP、EDU以外のステータスを、1D5上昇または下降修正。 (※探索者自身には使えない) ・“おまもり” :即死を無かったことにできる(※SAN0(HP0)レベルの喪失(減少)を防ぐ。例外として、ステータス減少や、SANやHPが1だけでも残る場合は適応されない)。ただし、シナリオのEND等による確実な死は回避できない。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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