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クトゥルフ PC作成ツール
不知火 朔(さく)
ID:4882663
MD:b2759265c3ed2ac0522ec704d9431c9b
不知火 朔(さく)
タグ:
もこにの探索者
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
▼職業技能 アイドル(サプリ2015 P10) 言いくるめ、芸術(歌唱)、芸術(ダンス)、心理学、説得、変装、+個人的関心の技能2つ(目星、応急手当) ▼職業技能ポイント EDU*10+APP*10 ▼職業特記 ファンに対しての〈説得〉に+20%のボーナス。 ▼特徴表 1-6::強固な意志 何事にも動じない、強靭な精神の持ち主だ。 能力値POWおよびSANは変動しないが、現在正気度ポイントに+5。 ただし増加する上限は、最大正気度ポイント(99-〈クトゥルフ神話〉)となる。 ---------------------------------------------------------- ▼名前 不知火 海水の温度差により水平線の向こうにある漁船の灯りが海岸から見えるようになる。 蜃気楼のような現象。 よく見えるのは、温度差の出来やすい時期の旧歴の8月1日。 朔 月の始まり、粘り強さ、儚い、短い 常に新しい気持ちで物事を楽しめるように 自分の進みたい道で一番になれるように ▼一人称 俺 ▼口調 砕けた話し方。 基本タメ口。 ▼好き 歌うこと(うまくはないけど)、ダンス、 自分のパフォーマンスで人を笑顔にすること 担々麺、カツカレー、スムージー ▼苦手 嘘をつかれること、 飽きられること、忘れられること ▼性格 天然タラシ優男。 どんなきれいごともすべて本心から口にしているので嘘ではない。 ---------------------------------------------------------- 絶賛売り出し中の新人アイドルグループのセンターマイク。 父親は元アイドル、母親は元アナウンサーで、両親とも美形。 そんな二人のもとに生まれたサラブレット。 両親譲りのルックスとキレのあるダンスパフォーマンスが売り。 父親がアイドルから転身して役者業をしている為、 自身も役者業やタレント業など手広くこなせるアイドルを目指している。 が、歌と演技は決して得意ではないため、猛特訓中。 このままでは競争率の高いこの業界で生き残っていけない、 旬が過ぎれば世間はすぐに忘れてしまう、と焦りを感じている。 幼少期に病気を患っており、家で安静に過ごしたり、入院したりを繰り返していた。 今は完治しているが、他のアイドルと比べると体力に自信がない。 持久力がない為、ライブのときはへばりがち。 舞台袖に戻っては倒れこんでしまうこともあり、 酸素吸引をしたりスタッフに仰いでもらっている。 それでも、パフォーマンスに手を抜いたり体力をセーブするなんてことは プロの仕事ではないと思っているため、最初から最後まで全力でやりきる。 2023.05.07「ハッピーエンドは君が殺した」全生還 2025.01.25「絶望の孤島」全生還 2026.08.16「うちのトイレがおかしいんだけど」エンド2 生還 ↓↓↓以下「ハッピーエンドは君が殺した」秘匿HO↓↓↓ HO ハーメルンの笛吹 「守れない約束をしてはいけないよ」 あなたは笛吹き男だ。あなたは笛を持っている。 HO ハーメルンの笛吹き あなたはここに来てからなんだか不安だ。それは言葉にできない漠然とした不安で、妙に落ち着かない。 あなたはを笛持っている限り、芸術(笛吹き)に+30の補正がつく。 ・笛について 本物の笛でも構わないし、笛をモチーフにしたアクセサリーなどでも構わない。シナリオ開始時に持っていたもので、どうやって手に入れたかは覚えていない。 目を覚ましたら手元にあり、なぜか自分のものである気がするといった状態だ。 ・シナリオ開始時点の状態について いつもと同じ場所でいつものように眠り、目が覚めたら見知らぬ空間にいた。ここに来た記憶はない。 ---------------------------------------------------------- END『ハッピーエンド』 このENDを迎えたPCは生還。 ・PCたちの技能や報酬について このENDを迎えたPCたちは全員、シナリオ内の記憶を喪失する。減ったSAN値、獲得したクトゥルフ神話技能を全て元に戻すこと。成長判定等も全てなし。アザトースと出会った記憶も無くなっている。 持っていたAFも喪失するため、HOにより与えられていた技能値の補正もなくなる。 全てが元通りになるためSAN値報酬はなし。 ・このシナリオの記憶について このENDを迎えたPCたちは全員『シナリオ内のことを覚えているPC、NPCにシナリオ内の話をされても嘘だと感じる』ようになる。PCたちの性格に関係なく、どうしてもそれが信じられない。 またシナリオ内のことを思い出すことは決してない。ほかのシナリオの影響で思い出す、と言ったこともない。そうなればまた1d10/1d100のSAN値チェックが入ってしまうからだ。 他のPCを見て何となくあったことがあるような気がするとなったり、無意識のうちに白い建物に懐かしさを感じることも基本なしにすること。記憶の削除は治療であり、完全に消えていないと完治にならないため。 基本、このENDを迎えたPCたちにとってこのシナリオ内であったことは全てなかったことになるだろう。 HO ハーメルンの笛吹き 獲得AF『笛』 あの時持っていた笛。いつの間にか手元にあった。このAFを持っている限り、PCの芸術(笛吹)には常に+30の補正がつく。 ただしこれを持っているならばPCが短期の発狂した際、発狂内容の11番目に 『ハーメルンの笛吹(あなたは周りの人たちが笛の音に誘われてどこかに連れ去られようとしていると思い込む。周りの人たちがばらばらに動いていても関係ない。あなたはそう思い込んでいて、なおかつ周りの人たちが攫われないようにしないといけないと思い込んでいるからだ。)』 を追加し、1d11で発狂内容を決める。普通の短期発狂と同じ扱いになるため精神分析等は適用される。 「約束を守ってくれてありがとう」 あなたの中にある狂気。その証。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
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