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クトゥルフ PC作成ツール
香川 糾(かがわ きゅう)
ID:3117902
MD:b297b2f8a204aa28cf3b5e90cb667887
香川 糾(かがわ きゅう)
タグ:
tksn
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
【くる夏HO2/つきしの】 公開HO あなたは村の子供だ。夏休みに遊びに来ていた HO1 と仲良くなり、夏祭りに誘った。 今日で HO1 とお別れになってしまうことを寂しく思っている。 ーーーーーーーーーーー ▼職業ベース:古物研究科(2015/P15)[EDU*20] 【芸術、コンピューター、製作(古書修復)、図書館、値切り、他の言語(古文)、目星、歴史】 職業特記:古物に関する<言いくるめ><説得>に+10%のボーナス ▼特徴表 《異性が苦手(D)》1d6→2 20Pを興味Pに追加 どうしても異性とうまく話ができない。異性に対する<言いくるめ><説得><信用>に、それぞれ-10%。 《鋼の筋力》ダメージ・ボーナスが一段階向上する。(-1d4→0に) ======================== ▼プロフィール 基本的に引きこもり。決まった山や村の近くなど狭い世界の中で安全に暮らしてきた。 しかし同時に大きな変化と経験を得ることもなく生きてきたため、精神年齢が実年齢に見合うほど成熟しているとは言い難い。 1人で外界に出たことがなく、憧れはあるものの怖いという気持ちが勝るのかも。 インドア派。古い書物が好きで、自分が生まれるよりずっと前の出来事に文字を通じて出会えることは彼女の数少ない喜びだ。 平和主義者ではあるが、それは確固たる信念に基づいたものではなく、彼女が臆病者故である。なんで半妖なんかに生まれちゃったかなぁ…。 ○○らしくない、ということを気にしがち(妖怪らしくない/女の子らしくない 等) なので《鋼の筋力》もわりとコンプレックス…。 けれど同時に自分らしくありたいとも無意識下では思っており、それが更に自分を追い込んでいる。 しかし現状自分が不甲斐ないことも自覚しており、四方田脩に目を付けたのは「自分だって苦手な男の子をたぶらかして食らうことくらいできるんだ」と周囲を見返す為であった。 けれど彼と過ごすうちに、四方田脩のことをただの目的達成のための生贄ではなく、言葉も心も通う一人の人間だと改めて認識してしまう。 彼に抱くその感情は憧れとも恋心とも母性ともいえるだろう。 迷いながら、もう1日、あと1日だけ………そうしてとうとう、夏の終わりを迎えてここまで来てしまった。 両親に関してはその一切を覚えていないが、きっと立派な人たちだったのだろうと彼女の中では理想が膨らんでいる。 赤い櫛を「両親の形見」として大切に持ち、ときに話し掛けては勇気を貰っているが、それは数十年以上前にまだ年幼かった彼女がどこかで拾って来て「きっとこれはおかあさんのものだ」と子供特有の思い込みをしたものであり、実際は定かではない。偶像崇拝みたいなもんだね…。 ▽花言葉・性格決定ダイス表→ 68.【勿忘草】「私を忘れないで」「真実の友情」「誠の愛」 絆をなによりも大事にする。何日経とうと何年経とうと、貴方は皆を忘れないだろう。 だからこそ皆に忘れ去られたくないと強く思う。そのためにはどうしたらいいだろう。皆のためにするべきことは。 ▽好きな食べ物:あんこのつまったおまんじゅう/新鮮な野菜 ▽嫌いな食べ物:味が激しい物(めっちゃしょっぱい/辛い、など) ======================== ■シナリオ遍歴■ [2020.5.12~] 「くる夏」 KP:のくさん/KPC https://charasheet.vampire-blood.net/3112040 PL:つきしの ======================== 以下自分用メモ てざわり 一人称:わたし/きゅう 二人称:あなた/脩ちゃん 六兆年と一夜物語 https://youtu.be/Uiqrg7IIcsU いかないで https://youtu.be/L0tcMxp8Iy8 素直じゃなくてごめんなさい。 https://youtu.be/NT69Q8ny15c ドライドライフラワー https://www.youtube.com/watch?v=qSYgzSDgewU 〇月×日ずっと https://youtu.be/mSwyUQVze4c ======================== 作った時のルールメモ ・ステータス DEX/CON/APP/POW=3D6 INT=2D6+6 EDU=1D6+7 SIZ/STR=2D6+(年齢に応じた固定値) 13歳 = 2 / 14歳 = 3 ・技能値の変化 <隠れる> / <忍び歩き> 40% <回避> (DEX2)+30%
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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