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クトゥルフ PC作成ツール
鈴宮 陽(すずみや はる)
ID:4224958
MD:b3d0a531b71c36567c49514bb741d0b3
鈴宮 陽(すずみや はる)
タグ:
なとぅ探索者
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
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APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
占いで生計を立ててるフリーター。 男の娘を装っているが、男の子はきちんとついている。 今日も元気に占いしちゃうぞ! 【特徴表】 ・素早い 柔軟さと軽快さを持ち合わせている。DEX+1 ・格闘センスの持ち主 キック、組み付き、頭突きの基本成功率50% 【シナリオ】 ・クロトカゲ−新約 桃太郎奇譚− R3.11/23 SAN85→70→71 聖夜 白磁(ひじりや はくじ) PL:パスタ ユ・テオ PL:ばーじる 鈴宮 陽(すずみや はる) PL:なつ 黒耀 緋々(こくよう ひび) PL:まめるい ・性癖底引網 R3.11/24 SAN71→66→72 黒耀 緋々 (こくよう ひび) PL:まめるい ユ・テオ PL:ばーじる 鈴宮 陽 (すずみや はる) PL:なつ 捨てても戻ってくる網タイツ(はくと芸術:ポールダンスに+30の補正) ・苦に溶かして R3/11.30 SAN72→79 KPC 黒耀 緋々(こくよう ひび) AF:「ベリーロウタンスオリジナルブレンドコーヒー」 特に意味はない。薬物なみにアドレナリンがどばどば出るスッゲェ豆。 3、夢を見るための黒い蓮 夢と現実の区別が曖昧となり、記憶障害を発症する。 何かを思い出すために行う技能判定に−10となる。また発狂した場合発狂内容とは別に<幻覚/妄想>を発症する。 R3/11.30~2.30 ”No.49” 貴方は魔術師である。正確には魔術的素養を持つ一族であり、父も母も同じく魔術師として世界を渡り歩いたと聞く。 両親が現在どうしているかは知らないが、貴方は知的好奇心か一族としての矜持か、魔術の研究に時間を費やすことを惜しまなかった。 しかし実家にも多くの魔術的学問書があるわけではなく、両親の残したわずかな書物から学びを得るばかりだった。 そんなある日、一通の黒い手紙が届く。それは、福沢諭吉協会という場所を記した地図と一枚のメモ書きだった。 ”世界を闇から護ってみないか?” ふざけた文言に興味が湧いたかは定かではないが、福沢諭吉協会と言えば裏の顔として多くの魔術的書物を有していると聞いたことがある。 いつのまにか貴方の足は、地図に記された場所へと向かっていた。 貴方は任意の魔術(KPと要相談)を3つとMPが15貯蔵された装身具、下記のうち一つの才能を取得している。 ・【魔術研究家】 魔術研究に心血を注ぐ貴方は、修得可能魔術を+2する。さらに魔術を修得する際のINTロールは5倍で振れる。また、初期MPを+20する。 【呪文】 ・肉体の保護(P275) 物理攻撃に保護をかけるものである。1D4正気度と任意のMPがかかる。 その対象は非魔術的攻撃に1D6のポイント削って行く。5ラウンドかかる。 ・治癒(P272) この呪文をかけてから2D6ラウンド後に、傷、病気、毒による症状が直ちに2D6耐久力分回復する。 通常の値を超えるところまでは回復することができないので、越えた分は無視する。この呪文は死んだ者は不可。 12MP、1正気度を使う ・精神力吸収(P266) 対象からMPを取る魔法。1D8正気度コストがかかる。使い手のMPと対抗する。 勝った場合は1D6の吸収、負けた場合は6のMP吸収の後それを取得する。 ・被害をそらす(P278) 物理的な攻撃を1MPと1正気度で無効化にする。 呪文の使い手は外なる神の名を答えて、ぐっと片手を伸ばす。下ろさない限りは本来当たるはずだったダメージをMPで消費する。 ・支配(P259) 対象の意志をまげて、呪文の使い手の意志通りにさせることができる呪文。 1MPと1正気度のコストがかかる。呪文の使い手と対象で抵抗表で競わせる。 勝った場合10m以内で1回に1人だけ服従する。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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