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クトゥルフ PC作成ツール
榛 真琴
ID:4120916
MD:b41eb14defbf7550e59eef42dcf5c872
榛 真琴
タグ:
Hihihi
魔トロHO1
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
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(不定領域:
)
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技能
職業P
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(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
ーーーーーーー基本データーーーーーーー よみ はしばみまこと 職業 ミュージシャンベース(音楽大学院生) 特徴表 適応なし 一人称「俺」目上の人間の前では「私」 二人称 貴方 誕生日 8月16日 ーーーーーネタバレのない設定ーーーーー アルカナ学園の学園長の孫。規律を重んじている。 真面目で少しきつめな性格だけど、ちょっとだけ親に反抗してた時期があってその名残で一人称は俺。 本人にとっては黒歴史。 (まぁそれでも他の人の反抗期よりはおとなしい) 小さい時からバイオリンを習っており、昼間は大学院に通っている。 いつか学園を継ぐために、教員になる予定ではあるが、音楽の道を諦めきれていない。 魔術の研究などに行き詰まると寮のすみでバイオリンを弾いている。 公開HO内容 あなたは開発部門の生徒で学園長の孫だ。 代々魔術師の由緒ある家系に育ちながらも、曲がった事が嫌いな真面目な性格で、私利私欲で周りを巻き込む悪意ある魔術を好まない。 ーーーーーーー名前の由来ーーーーーーー ケルトにおける知恵と創造の樹木。ケルトの文化圏では神聖な木とされた。 不可視を可能とするものとして、ハシバミの枝を使ってダウジングを行い無くした物、水脈や鉱脈を探り、土の中の疫病を知らせる力があるとされた。 ドルイドの階級のひとつ、バード(吟遊詩人)がその実を食べていた。バードの言葉・歌には神秘的・魔力的な力があると信じられている。 【イメージカラー】榛色 【イメージフラワー】ヘーゼル 花言葉 仲直り・調和・和解・一致・直感・真実・知恵 【イメソン】メイガスナイト(東方心綺楼ver) ーーーーーーーどうでもいいダイスーーーーーーー 好きな食べ物 夏野菜のカレー 辛いもの→30 あまり得意じゃない 酒の強さ→18 弱い ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 以下魔トロのネタバレあり ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 魔トロ通過後のネタバレあり ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 魔トロ通過後のネタバレあり ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ーーーーーーネタバレあり設定ーーーーーー いろいろあって、肉体年齢は33歳。 魔法学校もなくなったため、今は音楽に集中している。 疲れ易いため、長時間の演奏会などにも出れそうにないので、どうやって音楽で生きて行こうか模索中。 ーーーーーーー通過シナリオーーーーーーー 魔術師たちのトロイメライ ジムに行こう!(kpレスシナリオ) 力が……欲しいか…… ??(kpc) ーーーーーー所持AFーーーーーー さいきょうのおまもり ⇒手のひらに収まるサイズの自分にそっくりな人形。 特徴表「大切なもの(D)」と同じ扱いとなり、失うとSANC1/1d8となる。 ーーーーーー所持呪文などーーーーーー 《速読術》 技能値80% 読み解く事に時間の掛かる魔導書であっても即時に読み解く事が出来る。 また日常会話には使用出来ないが、本を読むだけならば《英語》《ラテン語》《ギリシャ語》が含まれていても速読する事が可能。 《支配》 1MPと1正気度ポイントのコストがかかる。 呪文を掛けることが出来るのは一回に一人で呪文の使い手のPOWと対象のPOWを抵抗表のロールで競わせる。 呪文の使い手が勝った場合は、対象は次の戦闘ラウンドが終わるまでの間、使い手の命令に服従する。 命令は対象の理解出来るもので基本的な性格と矛盾する場合は呪文が破れてしまうかもしれない。 何度でも繰り返しかける事で数分途切れることなくコントロールする事も出来る。 呪文をかける事が出来るのは1ラウンドに一回で、掛け直す場合は同じコストが掛かるが効果は即時あらわれる。 《ナイハーゴの葬送歌》 使い手は12MPと1d6正気度ポイントをコストに、不気味な単調の詠唱を行う事が出来る。 《炎の舞踏》 3正気度ポイントと、飛び移る距離によって1~6MPのコストがかかる。 呪文の為に支払ったMPごとにおよそ15m飛び移り、指定された対象へと飛び移る。 MPごとにかけるのに1分かかる。 《ナーク=ティトの障壁の創造》 物理的、魔術的両方の役目をする障壁。 呪文にかかる時間は1分(当シナリオにおいてHO2は戦闘ラウンドの場合1R終了時に発動出来るものとする)。 呪文の参加者は1d10の正気度ポイントを失い、任意のMP1毎に障壁に1d6のSTRを与える。 外敵から身を守る他、敵を閉じ込める役割を果たす。 中に閉じ込めたものが出てこれるのはSTR対抗に勝って壁を叩き壊すしかない。 《空中浮遊の呪文》 呪文の使い手、あるいは選ばれた対象の体を、ゆっくりと空中に浮かばせる呪文。 この呪文を掛ける為には1d6の正気度ポイントと、空中浮遊する物のSIZ1ポイントにつき1MPが必要になる。 呪文の使い手は空中浮遊が見えていなければならない。 呪文の効果は数分間、対象は地面から1m~1.5m離れたところに浮かぶ。 高い所から落ちた場合もこの呪文の効果によってゆっくり降り立つ事が出来る。 追加MP1ポイントにつき1mずつ移動できる。 ーーーーーーーー後遺症ーーーーーーーー
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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