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クトゥルフ PC作成ツール
鯨津 幽(ときつ かすか)
ID:4019293
MD:b485cbff4bee89a3662d55444a2e8289
鯨津 幽(ときつ かすか)
タグ:
ぱるふぁむ
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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EDU
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初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
ダフロワHO5。始末屋のメンバーのひとり。 元格闘家で、近接戦闘で右に出るものはいない。(STR+3) --------------------- 〈作成/技能〉 ◇スポーツ選手(2015) 職業技能ポイント:[EDU*10+STR*10] ステータス入れ替え…SIZ⇔INT、STR⇔POW ☑回避、☑芸術(任意のスポーツ競技)、☑跳躍、☑投擲、✕登攀 +次の技能から3つ:☑応急手当、乗馬、水泳、こぶし/パンチ、☑キック、頭突き、組み付き、☑武道(中国武術) 日本刀、薙刀、杖、弓、競技用アーチェリー、拳銃、ライフル、ショットガン 特記:CON、STR、SIZ、DEXのいずれかに+1 EDUに-1 〈特徴〉(※秘匿により内容固定) ・2-10 前職…以前は別の職の就いていたか、幼少期に何か得難い体験をしている。 EDU*3を〈こぶし〉or〈キック〉に割り振ること。 →キック 1d6*10のポイント分追加…40〈忍び歩き・隠れる〉足音を立てず動物を避け隠れます こそ… --------------------- 始末屋のひとり。 元格闘家で、中国武術(っぽい)を主とした近接格闘術を扱う。小柄であることを最大限に利用して跳ねて蹴っ飛ばすのが得意。 幼い頃は小柄なことにコンプレックスを抱いていたが、利点に変えてからは気にしなくなった。強さisパワー。でも人より高いとふつうにうれしい。道場に入ってからはさらに背も伸びた。 ぶっきらぼうな物言いが目立つかもしれない…根っこはやさしく真面目。でもみんなが好き。 朝方だったり昼前だったりその時々ですが、空いた時間を使って太極拳で体を動かすことが日課。失敗して大きな怪我をしたなどがなければ欠かすことはない。皆勤賞。 型は整っている。姿勢とバランス感覚がよく、体がとてもやわらかい。 冷蔵庫で『俺の』って書かれたたべものは覚え有るなしにかかわらず手をつけようとする。 最後に会ったのが6歳の頃だから、自分だとわかるかちょっと不安だった。 格闘家として得た賞金はほとんど使わずに貯めてきた人。几帳面というよりは使い道が思いつかないだけ。免許をとるのに少し崩した。 ゲームだとかパソコン、機械に関しては触ってこなかった分、サッパリ。触ってこなかっただけで元来器用なのでなんだかんだできなくもない。 アレルギー持ち。 動物に追いかけ回されて以降、動物が苦手。嫌いというよりは怖い。 --------------------- 一人称:俺 二人称:呼び捨て、にぃ(昔の名残)、~さん コードネーム: 誕生日✦11/4(指定がなければ) 誕生花✦イヌタデ『あなたのお役に立ちたい』(犬蓼…役立たずの意) 技能補足メモ 回避・キック・武道・跳躍:元格闘家から 芸術(演武):太極拳 非実践向き、集中力を上げたり全身をゆるめるためにする おかげで片足を上げピタッと制止したりが得意 投擲:賭けダーツ、勝てばお昼代が浮く。生存戦略 幼馴染とはしない 応急手当:試合に喧嘩に受けてたってたら怪我は耐えない 運転(自動車):頼られたくて車校に通ってとった免許 目星:相手の出方をみる分。始末屋だから探しものとかもするので… 聞き耳:感覚の鋭さ トゲトゲ… こぶし:やんちゃ コンピューター:DJ!MIXを覚えると音楽の幅が広がった それ以外には中々活用されていない 図書館:過去の資料をみつけた分 --------------------- 以下HOネタバレを含む個人的なメモ 変わるかもしれない…読み飛ばしてもらって大丈夫な部分です… 施設が大好きだったから院長の急死も、離れ離れになることも寂しくて仕方なかった。 15年前(7歳以降?)別の施設で暮らしはじめて、険悪とまではいかないものの意地悪を受けたときに身体の大きさはどうしようもなく、いつも泣かされて終わるのだと気づいた。身を守らないと、弱いのはいやだ…と思うようになった。多目的室に無造作に置かれたチラシの中にこども向けの道場のパンフレットを見つけた。経済的に個別の習い事が難しい中で、ボランティアで教えてくれているところらしく、他にも施設から通うこどもが居たこともあり幽も同じように道場で学ぶようになった。 暫くして、両親と同じ顔をした人を見かけた。思わず声をかけてしまう。探し出そうとしてた訳じゃなかった。でも忘れられなかった。 怪訝そうな顔をするばかりの彼らの、去っていく後ろ姿になにも言えなかった。自分の前に現れてくれてうれしかった。後のことを考えていた訳ではないけれど、でも少しだけ、名前を呼びかけてくれると期待をしてた。 その後、自暴自棄に乱暴な振る舞いが目立つようになった。意地悪に屈することはなくなった。道場に通うこともなくなり、悪目立ちが増え、高学年に呼び出される怪我の耐えない小学生時代だった。スレた生意気クソガキ! 誰に対しても心を開こうとしない乱暴な幽にほとほと困った施設の人が誘ったのが太極拳だった。 「静中に動あり、動中に静あり。幽は柔が足りないね」もう一度武道を学んでみない? 近接格闘術の道場に通わされて、無骨な剛!一辺倒だったので慣れるまでに時間はかかったものの、才能があったのか、期待されることも増えた。リラックスと集中力を身につけ、力のやり場を見つけたことでトゲトゲした態度を表に出すことも減った。他者に認められることが素直にうれしくて、武道にまじめに打ち込むようになった。静かに自分と向き合うきっかけにもなり、幽にとって武道は心身ともに自分を守るためのものになった。 試合で勝ちきれないことが続いた頃、かつての仲間から連絡を貰った。すぐに返事を返せなかった。過ぎるのは父母に会ったことによるみんなへの後ろめたさだった。(普段から近況報告を取り合っていた関係なら、恒常的なものになるが…!?) 成果を得られないまま時間が過ぎていくことが不安だったことと、みんなとまたあの施設で暮らしていた頃みたいに過ごせるなら、と始末屋になることを決めた。 だけど始末屋として致命的な欠陥があった。なぜか人を殺せない。これまでずっとKPCが代わりに仕留め損ねたターゲットを始末してくれていた。 誤魔化し続けることはできないとわかっていても、そのことを誰にも⾔えずにいる。 4年も…………! 弱い…… --------- 貴⽅は特徴表をこれ以上付けることができない。 STR に+3の補正。上限突破は出来ない。 「特徴表:前職」により EDU*3を〈こぶし〉or〈キック〉に振ること。 また、貴⽅は1d6*10の技能ポイントを好きに割り振ることが出来る。 職業技能は8つ 趣味技能は制限なし 職業技能は⾃由に決めてもらって構わない。⾃分の⼈⽣に沿ったものを選んでほしい。 趣味技能との差異は⽣きていくために必要だったか、義務だったか、といったところになるだろう。 推奨技能:三⼤技能、戦闘技能 イメソン // くたばろうぜ 爱丽丝
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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