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クトゥルフ PC作成ツール
沼畑 大叫
ID:5271788
MD:b48f496071edaf4fa5ad77375cea8915
沼畑 大叫
タグ:
ウマと愉快な探索者
ウマ中
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
「え~!お姉さんに任せて~!もうばっちり決めてあげる!かわいくて綺麗な大姜お姉さんがやってあげるね~!」 「きゃ~~!!待って待って!お姉さんも怖いよ~!!いや~~!!;;」 「見てて~お姉さん、あやとり得意なの。じゃじゃーん!エッフェル塔~~~!」じゃじゃーん 「沼畑 大白よ、よろしくお願いするわ」 「貴方の望む人は誰かしら、私が口寄せしてあげる。ただし命を降ろすことは高くつくわよ」 「この力、大切にしたいわ。大切だから、そう易々と使いたくないの」 ■人物 沼畑 大叫 / ぬまはた だいきょう イタコの名前【大姜 / だいきょう】 大人しく優雅な所作のきゃぴきゃぴしてるイタコの女性。 性格は大分女子。きゃぴきゃぴしてて、好奇心旺盛のポジティブ人間さん。純粋無垢な少女のみたいな女性にも見える。 どんなものにでも好奇心旺盛ですぐに顔をツッコむし首もつっつこむ。そんでなんかトラブルを拾ってくる。 真面目な一面もあり、まともに仕事はする。し、イタコの口寄せに関してはとても大事な能力であると冷静に判断しており、あまり易々とは使いたくないらしい。責任感はものすごくある。 一応こんな感じだが血の繋がっていない弟妹がおり、一番上の姉。血の繋がりを見なければ元一人っ子。家族みんな大好き。 童謡やわらべ唄、あやとりやかるたや蹴鞠とかが好き。現代の遊びももちろんやるが、基本はちょい昔めの遊びを好む。 動物とかも好き!色んな事に好奇心旺盛。お姉さんもやりたいやりたい~!すご~~い! 「命を大切にする」という自分の中で決めていることがあり、たとえ虫でも殺すことなく大切に外に逃がす。 ■経歴 のびのびここまで生きてきました! 10歳から修行をはじめ、修行を終えたのは16歳。イタコとして活動し始めたのは16歳。 ■職業 ・イタコ 大事なお仕事だと思っているので精一杯、責任感を持って行っている。 能力は大事に。日々訓練や鍛錬(集中力高めたり)なども怠っていない! 有名度に関してはまぁ別にそこまで高くなくてもいいな~って思ってるので何も気にしてない。 ■交友関係 明るい性格ではあるので、高校時代の友人と今でもかかわりを持っていたりする。 知り合いも多く、地元の爺ちゃん婆ちゃんは昔からお世話になってる。 ■家庭環境 家族構成:父、母、祖母、血の繋がっていない弟&妹二人 今の父は母の再婚相手。亡くなった父とも今の父とも仲良くやっている。 祖母が大好きなお婆ちゃんっ子。お婆ちゃん御年95。長生きしてるねぇ!! 弟はちょっとぶっきらぼうな弟(かわいい!)、妹二人は歌やよさこいが上手!(かわいい!)弟も妹も大好き。 ■身体的特徴 前髪が重い。一見貞子みたいに見える。 _________________ ■基本 発言カラー【#fd74b2】 一人称:お姉さん、私 (年上や同年代にはお姉さん呼びしない) 二人称:キミ / 苗字+さん 好き:ナス(焼きナスだとさらに最高💕)、お酒、煎茶、興味惹かれること、遊び 嫌い:殺生 得意:あやとり 苦手:野蛮な人 ■その他 ・誕生日:11月20日 ・血液型:O型 ・誕生色:ダブグレイ 気まぐれ・おおらか・芸術 燃えるような生命力の持ち主 ・誕生花:カラスウリ …「良き便り」「誠実」「男嫌い」 ・花言葉性格:霞草(カスミソウ)・ベイビーブレス 「清い心」「無邪気」「親切」 「悪戯好きで無邪気な子供。皆から愛されることだろう。皆を愛することだろう。 けれど振り向けば消えている。どこかつかみ所のない人物。」 ■特徴表 ■イメソン ・キリヱ →【https://youtu.be/E7JBQOjYTag?si=nIrB5hg_Hf0fV0oW】 ・幻想よ咲け →【https://youtu.be/0rMh0HEdOD0?si=iVc5qiZsFhR6fdHV】 ■職業ベース ●宗教家 (2010) 僧侶、尼僧、神職、巫女、神父、牧師、修道女、山伏、易者、宗教学部・哲学部の学生など。 職業技能:オカルト、聞き耳、経理、心理学、説得、図書館、歴史 +次の技能から1つ:言いくるめ、信用、ほかの言語(漢文、梵語、ラテン語など) ■通過シナリオ ■取得呪文 ■AF ■後遺症 ■遭遇 ■その他 ・イメージ…恐山:大叫喚(だいきょうかん)地獄 ↳殺生、盗み、邪淫、飲酒、妄語(うそ)。 叫喚地獄の下に位置し叫喚地獄の10倍の苦を受ける。叫喚地獄で使われる鍋や釜よりさらに大きな物が使われ、大きな苦を受け叫び喚く。 ・姜:美しい娘。美女。 CV:井上喜久子 ①能力使用の際の動作: 正座をし、両手の手首に鈴のついた赤い糸を巻き、数珠を擦り合わせ、鈴と数珠の音を立てながら体を前後に大きく揺らす。そして「亡くなった日付」と「○○○○(対象の名前)」と念仏を繰り返し唱える。 (降霊に成功した場合)最後の鈴が鳴り終わった後、突然その動きをやめ、虚空を見つめる。その後真っ直ぐと目の前にいる相手を虚ろな目で見つめ、別人のような声で話し始める。 ②決定した知名度:10% ③以下の内容 [知名度ロール時の情報(KPコピペ用)] ・名前:大姜 / だいきょう ・能力:イタコ ・活動:10歳から15歳までで7年間の修行を終え、修行を16の頃から活動しており、 訪れる人の故人の口寄せ、また警察からの捜査協力としても実績を上げたことがある。 ◆イタコ◆ ・[公開HO] HOイタコ ┗故人の霊を自身に降ろすことができる _ ・[秘匿HO] 貴方は能力【イタコ】を持っている。 知名度1~10%の間で自由に決定できる。 貴方は10歳になる前に入山し、修行を受けイタコになった。 イタコの性別は基本的には女性とされているが、このシナリオでは特別な理由をつけて男性にしても構わない。 貴方は表舞台で活躍している霊能力者ではない。依頼は人伝の紹介でのみ受け付けている。 一人前のイタコとして活動し始めてから、家族(あるいは師匠)の紹介で警察関連の依頼も受けるようになった。 8年前に既にイタコを生業として警察の依頼を受けている必要があるため、年齢は24歳以上で設定すること。 ・[8年前の情報] 8年前の[大富豪一家の不可解な惨殺事件]から暫く経った頃、警察は被害者[駆染氏]の降霊を貴方に依頼してきた。 駆染氏は異様な殺され方をしており、容疑者は何人も捜査線上にあがったものの、殺害の方法も動機も不明、証拠も一切ない状態だという。 貴方は殺人のあった[駆染邸]に来て降霊を行ったものの、駆染氏の魂を降ろすことはできなかった。 結論として貴方は、駆染氏はまだ死んでいないか、魂ごと消滅してしまったと考えた。 貴方の能力を持ってしても解決に導くことのできなかった事件は、その後迷宮入りしてしまったと聞く。 8年前に駆染邸で立ち入ったのは被害者である駆染氏が亡くなった、駆染氏の自室のみである。 共に亡くなった駆染氏の妻や子の降霊は行っていない。 貴方は今回の調査で、駆染氏の降霊を再度試し、8年前に駆染氏を降ろせなかった理由について探るつもりである。 ・[事前導入] 8年前の事件で関わりのあった警察関係者伝いで、依頼主から手紙で調査の依頼があった。 当日は、K県I駅からバスに乗り、依頼主から事前に指定された時間である18時に[干石村]に着いた。 ・【イタコ】 死者の霊を自分へ降ろす『降霊術』を行うことができる。 基本的には死者が亡くなった場所(その霊の留まる場所)へ赴き、名前を呼び降霊をする。 生者や神仏を降ろすことができるイタコも存在するが、貴方が降ろせるのは死者の霊のみである。 降霊中は自分と降霊した霊の二つの人格が存在する状態になるが、自分の意識は希薄である。 霊が自分の身体を扱っている時の記憶は存在している。 自分では霊とコミュニケーションをとることは不可能なため、何か聞きたい事がある場合は他の人に質問をしてもらう必要がある。 お帰り頂く際に霊が中々出ていかない場合、対象との<POW対抗ロール>が必要となる場合がある。 失敗すれば身体を乗っ取られてしまう。基本的に気絶すれば乗っ取り状態は解けるが、霊の力が強力だとそのまま憑りつかれてしまう場合もある。 降霊術の際のパフォーマンス(行動と発言)を事前に決めておくこと。 手順を含め能力発動のための行為であるため、そのパフォーマンスの内容は一意に定めること。 能力使用の際はその場にいる者が認知できる形で、そのパフォーマンスを行うこと。 例:正座をし、両手で数珠を擦り合わせ音を立てながら体を前後に大きく揺らす。そして「○○○○(対象の名前)」と念仏を繰り返し唱える。 (降霊に成功した場合)突然その動きをやめ、虚空を見つめて別人のような声で話し始める。 能力を使う場合、コストを支払う際のSAN減少による不定の狂気発症に留意すること。 コスト:6MP、1d3SAN、質問一つに対して追加で1MP ・[Q&A] Q1:8年前の地点で他の能力者については印象や交流はある? A1:シナリオが始まってからの知名度ロールによるため、事前には決定不可。 Q2:イタコとして入山した場所は自由? A2:自由。 Q3:親兄弟の設定は決めても良い? A3:自由。 Q4:降霊している間のRPはどういう形になる? A4:台詞や行動を秘匿で渡すので、PCをその通りに動かしてください。 Q5:超能力自体は生まれつき備わっていたものと捉えて良いのか? A5:シナリオから指定はない。 Q6:偽名で活動していても良い? A6:良い。ただし依頼主からの手紙の宛名は本名で送られてきている。 〘下記をCSに必ず記載〙 ①能力使用の際の動作 ②決定した知名度:◯% ③以下の内容 [知名度ロール時の情報(KPコピペ用)] ・名前:○○(ふりがな) ・能力:イタコ ・活動:
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歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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