キャラクター保管所
バックアップ
リスト
モバイル版
ヘルプ
ログイン
Twitterでログイン
登録
トップ
Webサービス
キャラクター保管所
クトゥルフ PC作成ツール
仁
ID:5015343
MD:b5b7b2f4abe87d9773e34f2a88467479
仁
タグ:
すんすん
5015343
非表示
簡易表示
通常表示
生まれ・能力値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
能力値
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
非表示
簡易表示
通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
非表示
簡易表示
通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
非表示
簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
↑ページ上部へ
その他メモ
▌#109601 ▌名前無し 歴史的仮名遣い(ぽいもの)で話す そうじゃない時もある 一. 吾 われ、わが 二. 其の方 そのはう 三. 其の方ら 「はてさて。 吾は名告るやうな言葉を持ちあはせておらぬ」 「好きに呼ぶが良い」 「な〜ぁに……吾が応へるかは別の話よ。 なう?」 ー 変換 ー https://www.being-jpn.net/kana/index.php ー 例 ー https://www.bunka.go.jp/kokugo_nihongo/sisaku/joho/joho/kijun/naikaku/gendaikana/huhyo_yu.html https://www.hiiragi-hp.jp/kana/kana.html ー ルール ー https://hiroba.benesse.ne.jp/faq/show/420?category_id=940&site_domain=manabi ▌人間に対して ・極度に恐れてもいないけど、何かしでかすのか?(実験)と思って注視はしてる ・無意識に食べてるので飯だ!レベルの食いつきもない ・プラスになるところも現状ない ▌ムーブ ・鷹揚なような大仰なような喋り方をするものの、せっかちなところがある 例)夏目のあやかし、八重神子 ・喋るときは操り人形や人形劇みたいなぎこちない大振りな動き ・指標とすべき道徳や教育等はない ・行動の一番の指針はその時の快or不快 高度な持って回った言い回しはできないと思うな(PL的にも) 最初はわかりやすく威嚇したり、暴力に訴えようとしたり、覚えた言葉で脅したりしたけど、今の形が一番気持ち悪がられて時間稼ぎができることを経験則で身につけたとかかなー モノマネできるお手本もいくつかあったんじゃないかな だから喋り方のパターンがおかしくても良し 形よりも大事なのは「なんだコイツ」って思われるこけおどし 時々「ハイレタハイレタ」「助けて」的な人として生きてないやつの発言できたらいいな でも潜伏人狼にとっては歪な猿真似が一番人外ムーブな気もするのでわかりません ▌特徴表 3-6 格闘センスの持ち主 幼いときから道場で鍛えられてきた。素手の戦闘技能3つ(キック、組み付き、頭突き)の基本成功率は50%である。 5-2 斜め上からの発想 狂気に陥った場合、探索者は独特の感性により、原因となった恐怖に対して秘められた真実を見抜くことができる。 キーパーはクライマックスで宇宙的恐怖の一端を教えてくれるだろう。 ただしクライマックス以外の場面では、何も教えてくれない可能性がある。 ◊ 2023/12/06 序 カイコウイチバン // 了 SAN報酬 特になし 技能成長は【閑話休題 - 壱】を終えてからにすること。 ◊ 2023/12/20 閑話休題 – 壱 // 了 SAN 報酬 1d10 技能成長 / 不定領域のリセットを行う ※HPは継続の為 11/19 ◊ 2024/02/26 破 ヨウトウクニク ―― ヨウトウ // ハカタ支部編 SAN回復 1d6 エンド 壱 / 1d10+3 クトゥルフ神話技能+3% 最後輪の中に飛び込む際に手を繋いでいた場合 → お互いを見つけるための技能判定時に+20% (※技能成長、不定領域のリセットを忘れないようにすること) ※SAN53→34 不定は持ち帰り ※HPは引き続き継続 12/19 ◊ 2024/10/29 破 ヨウトウクニク ―― クニク // タロハ・ナコ村編 SAN回復 1d10 ガラーキを治療した 1d3 馬たちを治療した 1d3 ハツを治療した 1d3 HP回復 3d3 クトゥルフ神話技能+1% 《芸術(イブイブダンス)》 初期値5に【採点の総合点/10】の成長+1d6の成長→30/10 料理に成功していた場合、《製作(料理)》に1d6の成長 HO2のみ/説得ロールに成功していた場合、全ての《交渉技能》に+1d3 HO1のみ/全ての《近接戦闘技能》、《忍び歩き》に+1d3 その他獲得した各種アイテム(薬、食料など) ◊ 2025/05/31 閑話休題 ‐ 弐 ―― 旅の“さなか”。 【 クリア報酬 】 SAN回復 3d6 ミメイを診察した 1d6 NPCに対して協力的な態度をとった 1d3 HP回復 全回復 クトゥルフ神話技能+1% 隠密行動の際に男たちに囲まれなかった場合、HO1は《忍び歩き》に+1d6% (※技能成長、不定領域のリセットを忘れないようにすること) ───────────────────── ▌HO1 野狗子 - やくし あなたは人間ではない。 あなたはオオマガドキ教団ニホン支部の人間によって地下に監禁され、身体改造を主とした実験を受け続けていた。 あなたは自分がいつどこでどのようにして生まれ、どういった経緯で監禁と実験だけの毎日になったのか、何も覚えていない。 あなたの記憶の中にあるのは、ただ繰り返される痛みだけだ。 そして、その間ずっと「ディー・オー・ジー」と呼称されていた。 監禁中に呼ばれ続けたのもあって、あなたはこの名称を気に入っていない。 しかしそれ以外に、あなたを表す言葉は存在しない。 あなたは、人間に化けて人間に近寄り、人間を喰らう化け物だ。 その証拠に、特に人間以外の食事を必要としない他、常人よりも遥かに伸びた硬く太い爪を持ち合わせている。 あなたは自分が人間を食すことを理解しているが、その方法に自覚、自意識はない。 無意識下で勝手に摂取しているらしい。 あなたはもう、随分と長い間、外のセカイを見たことがない。 【 探索者作成 】 STR/4d6 CON/4d6 POW/3d6 DEX/3d6+2 APP/3d6-2 SIZ/3d6+2 INT/3d6 EDU/3d6 ※APPに関して※ 繰り返される実験の中で無数に傷をつけられている 傷がついている箇所や種類は任意で設定して良い ■ 技能 かぎ爪 初期値20% ダメージ1d6+db 忍び歩き 初期値50% 変装 初期値50% 推奨技能: 戦闘技能 / 探索技能 ■ その他 実験によって戦闘に特化させられている。 戦闘技能を中心に自由に作成して良い。 人間への感情は自由に設定して良い。 また、あなたは文字を読み書きすることが出来ない。 ■ キャラメイクについて 概要に記載されている世界観にそぐうのであれば、自由にデザインして良い。 シナリオ開始時点で監禁されているところから、あなたの物語は始まる。 {HO1}には名前がないため、自分で名付けても、{HO2}に名付けて貰ってもいいだろう。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
↑ページ上部へ
エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
クトゥルフ神話TRPG