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クトゥルフ PC作成ツール
ダフネ・ガヴラス(Daphné ・ Gavras)
ID:1997558
MD:b611f90c527964615de6f98f9a203f24
ダフネ・ガヴラス(Daphné ・ Gavras)
タグ:
虹っ子
虹の彼方
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
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APP
SIZ
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EDU
HP
MP
初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
※2015:ジャーナリストベース 【職業特記】 真実が隠蔽された報道を目ざとく見分けることができる。 【特徴表】 <ガスライト(6-10)>1d3→2 <雄牛のように強靭>…STRに+1d3 <ガスライト特徴表(1-11)> <運動>…運動系技能にボーナス。 1つの技能へ+30%、2つの技能へ+20%、3つの技能へ+10% ※回避+30/キック,跳躍+20/登攀,水泳,投擲+10 【探索者データ】 <家族> <友人> <性格> やけに自信がある。世界に通用するこの技術、惜しむことなく打ち込んでいる。 努力型の天才。少々冷たい雰囲気はあるが決して嘘はつかない。 綺麗な顔立ちではあるが、その冷たい雰囲気によって損をしているのは言うまでもなし。 バレエをしている時、演目の曲を口遊む時には柔らかく笑む。 <簡易設定> バレエが上手 【技能ポイント】 図書館→回避 母国語→目星 【AF/呪文】 <AF> 『妖精の指輪』 一度だけ 1d6 点ダメージを軽減する。軽減したのちは色あせた指輪になる。※ 『勿忘草のネックレス』 健忘症を一回解除出来る。 <呪文> ▼ソーレンの白い紐▼※妖精の国でのみ使用可能 呪文をかけて紐を創造するのに1本につき2MP消費する。本数に関わらず正気度を1d2失う。 1ラウンド詠唱すること。白いリボンのようなものを創造する魔法。紐1本につき1d4STR分と 換算する。相手のSTRと競い合わせて呪文詠唱者が勝った場合対象は動けなくなってしまう。 6ラウンド経過後次ラウンド(つまり7ラウンド目)より1本ずつ蒸発する。 ---------------------------------------- ▼タスのラヴェンダー玉▼※妖精の国でのみ使用可能 呪文をかけて紫色がかったピンクの球を創造するのに1つにつき6MP消費する。 数に関わらず正気度を1d3を失う。両手でもてるようなサイズのボールであり相手にぶつかると 1m範囲に爆発ダメージとして3d6を与える。これは誘爆する。 1時間相手が球より逃げ切った場合球は消えてしまう。 ---------------------------------------- ▼神々の道▼ —暗黒の呪い亜種— コスト:1POW~ SAN1d6 異次元あるいは、異界よりやってきたもの(神含む)を追放する呪文。 この呪文をかけることにより1d6の正気度を失う。 呪文の使い手の周囲を協力者が囲む形にし行う。 全員が呪文を覚えていなければならず、3ラウンドの間リズミカルに歌うような詠唱を行う必要がある。 参加者はPOWを1ずつコストにしなければならず、詠唱者は1POWもださずとも、逆に多くのPOWを提供することも可能。 呪文が成功すれば対象は逃れることができない。しかしてこの追放は永遠ではない。 この呪文を行うためにその対象の「本当の名前」を知らなければならない。 もし名前を知らなければ対象の本当の姿を、垣間見ただけでもよいので把握していなければいけない。 ---------------------------------------- ▼神々の加護▼(肉体の保護:基P275) SAN1d4と任意のMPを消費することで、指定した対象に消費したMP*1d6の装甲を付与する呪文。 この呪文は一旦かけてしまうと重ね掛けは出来ない。 再びかけられるのは前の装甲分が使い切ってなくなってしまった後にだけ。 呪文の効果は24時間続く。 ---------------------------------------- ▼デメテルのヴェール(霊の識別亜種)▼ コスト:MP12 SAN2 この呪文は対象の精神、もしくは肉体に取り付いているものの正体を一時的に暴くための粉を作成するものだ。 この粉を創造するためには12MPと2SANのコストを使用する。作成された粉は誰にでも使用が可能だ。 対象に粉をふりかけ「ある言葉」を唱えるとその対象に入り込んだものを1ラウンドのみ露呈する。 粉末を作成するにあたり、本来はこの魔術は人間にしか効かないものだ。 死・月・冥府などにまつわる鏡の粉末を使用すれば人ではない存在に入り込んだものも識別できる。 その粉末とそして一握りの金粉がまず必要だ。材料が揃ったら静かな場所または洞窟において1昼夜瞑想を行う。 その後材料を混ぜあわせ、そこに妖精の血を数滴たらし12MPと2SAN消費し短い詠唱ののち箱に収める。 この際青い炎があがり箱が燃え上がれば呪文は成功だ。成功率は呪文の使い手の[POW*5]。失敗したら一番最初からやりなおす。 成功したのちは青灰色の美しい粉になる(1人で1度に作成できるのは6つかみ分)対象者に様々な方法でそれを浴びせるととりついている物が宿主に重なるように見える。 それが恐ろしい物の場合当然正気度は失うがうすらと見えるだけで失う正気度は通常の半分の値。 【魔導書】 【不定】 <コミュ障> 人の目が怖くなり、上手く交流が取れなくなる。交渉系技能に-20% <麻痺> 手先が痺れてしまい、細かい作業をしにくくなる。手を使う全ての技能に-20% 【遭遇神話生物】 小さな人々(妖精たち)/プーカ/モルペウス/食屍鬼/モルディギアン(半分ほど)/黒いペガサス(オリジナル神話生物)/小さな黒い仔山羊(妖精)/ダーク・サルガッソー/シュブ=ニグラス/パンの大神/パンの子ら/ 【通過シナリオ】 <白鳥の歌を謡うとき> PC:ダイアナ・ラングフォード/ジュリアン・イングラム/レイン・エヴァ―ツ 第一話「春の夜に」 …… 生還 第二話「永遠の少年少女」 …… 生還 第三話「同じ夢から覚めた後」 …… 生還 [幕間の物語]懐古キネマトグラフ …… 生還 第四話「どこでもない永遠にて」 …… 生還 第五話「謡う歌の名は」 …… ロスト
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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