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クトゥルフ PC作成ツール
天上 青明(あまがみ せあ)
ID:4682890
MD:b71f68448e0d6a27339b2a0ddcfc73e4
天上 青明(あまがみ せあ)
タグ:
Iス
Iスの性癖
ロスト
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生まれ・能力値
STR
CON
POW
DEX
APP
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初期
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知識
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
人情深くてほんのちょっと頑固な子。弁慶ですら見捨てない。弁慶には口調が強い。 ‐HO4(聖職者をベースに、兵士のように挑むという意図の職業技能)‐ 左足は義足 [回避]/[応急手当]/[聞き耳]/[図書館]/[説得]/[機械修理]+好きな技能2つ←(キック&目星) ■ 1年間の修行 鬼若丸 弁慶は、ただ貪欲に強さだけを求めていた。故に、人類を守る戦いになっても怖気づくこと はなく、一緒に戦ってくれると判断し、バディにしたことだろう。そして、この1年間でそれは確信へと 変わっていく。弁慶は、どのような状況下でも臆することなく立ち向かっていくのだ。そのお陰もあって か、たった1年で序列100位となれている。また、ラブ&ピースのことを他人に話してしまえば、話した 相手は死亡すると脅されていることだろう。そしてその代償として、貴方の四肢のどれかを貰っていく とも言われている。故に貴方は、このことを誰にも言うことができないだろう。 ※言ってしまったという設定にしたいのであれば、言った相手は殺害され、貴方の腕か足は1本切り 落とされています。その場合、腕であれば[STR]に-2/足であれば[DEX]に-2の補正が入ります。 ■ 探索者の説明 貴方はここ1年間毎日修行をし、ラブ&ピースとの戦闘に備えて体を鍛えています。 故に、[STR]に +2、[DEX]に+1の補正が付きます(上限は超えない)。 [祈祷術 : デウス・エクス・マキナ] 成功率75%(その他ポイントで取得) 周囲にある鉄屑を集合させ、機械仕掛けのモノを作り出すことができる。作り出せるモノは無機物に 限るが、その作りは非常に精巧で完成度が高いだろう。 まさに、機械仕掛けの神の御業である。使用する際はダイスを振り、成功すればMPを注いで効果を持続させるラウンド数を決める。 減らした MPの数(ラウンド)だけ作られたモノは形を留めるが、過ぎてしまえば元の鉄屑へと崩れてしまう。 ‐使用説明‐ ・武器などを作製する場合。MPを「3」注げば、3ラウンドはその武器を扱える。その際に振るダイス は「該当する武器技能」となる。 尚、拳銃やライフルなども作製可能だが、爆弾物などは不可能。 ・作り出せるモノのSIZの大きさは注いだMPと同じくらいになるため、MPを「3」注いだのであれば 作り出せるモノのSIZは最大でも「3」となる。 ・機械仕掛けのロボットも作り出すことが可能だが、寄せ集めの鉄屑だけでは自立させることは不 可能となる。 故に、攻撃させるのであれば探索者が「デウス・エクス・マキナ」を振り、成功すれば攻 撃成功といった、操り人形形式となる。 攻撃ダメージ値は、SIZ関係なく「2D8」とする。 ・自身や他者へアーマーを付与することも可能で、その際の装甲は注いだMPと同じ値になる。 この 装甲は攻撃されても装甲ポイントが減ることはなく、注いだMP分のラウンドが過ぎれば壊れていく。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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